空中鼠標系統(tǒng)設計的關鍵因素
挑戰(zhàn)3:“兩英尺”與“十英尺”之間的差異
PC鼠標用戶通常坐在離顯示屏兩英尺左右的位置,并直視屏幕。而客廳空中鼠標用戶則可能以許多不同的方向,或坐或站或躺,與電視形成不同的距離以及各種角度。設計良好的遙控器必須使用舒適,并且在所有這些位置均能使用,不論以何種方式拿著遙控器,用戶都能控制自如,隨意選擇電視內容。因此,遙控器的方向必須得到補償。這種特性(稱為“方向補償”)將“設備參照系”轉換為“用戶參照系”。因此,當用戶將遙控器移動到左側時,光標將向左移動,即使是斜持著遙控器亦是如此。這表明,用戶在使用遙控器時,手持遙控器無需嚴格與地面平行,或將遙控器直接指向電視(圖3)。用戶可以舒服地躺在沙發(fā)上,與電視有30度的視角,只需微微動動手腕,便可以輕松地控制光標。
工程師們力爭為智能電視機設計最有效的體感控制方法,本文只粗略介紹了他們所面臨的難題。我們看到,2003年前后空中鼠標首次進入市場時,獲得的評價褒貶不一。評論者和用戶可以明顯發(fā)現(xiàn)延時、精確度和手持人體工程學等方面的問題。然而,隨著技術的成熟和完善,空中鼠標也得到了采用。如今,LG、TCL和Roku等主導品牌都將空中鼠標產(chǎn)品作為其產(chǎn)品用戶體驗的重要組成部分。新的人機交互有助于消費者找到更多內容,更多樂趣,我們相信,動作控制技術的良好發(fā)展勢頭必將改變消費者日常使用電視機的方式。
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