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基于Android平臺(tái)的手機(jī)游戲軟件-"屏幕水霧"設(shè)計(jì)

作者: 時(shí)間:2015-03-11 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  0 引言

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/270835.htm

  隨著 手機(jī)系統(tǒng)的普及,越來越多的人開始接觸和使用 系統(tǒng),與之相關(guān)的各種 應(yīng)用程序如雨后春筍般一下多了起來。然而要想在數(shù)以千計(jì)的應(yīng)用程序中脫穎而出,從目標(biāo)定位上講要細(xì)要準(zhǔn)。設(shè)計(jì)理念上要新穎奇特,讓用戶眼前一亮。操作方法上要簡(jiǎn)單易懂,使用戶能夠在很短的時(shí)間內(nèi)掌握程序的使用方法。"屏幕水霧"這個(gè)項(xiàng)目是一個(gè)簡(jiǎn)單、新穎,又符合年輕人愛好特點(diǎn)的項(xiàng)目。"屏幕水霧"是基于Android 平臺(tái)的手機(jī)游戲軟件,軟件采用語言開發(fā),開發(fā)環(huán)境是Eclipse-java 系統(tǒng),其主要功能為使屏幕上生成一層水霧圖像,可以用手指涂寫,以圖像的直觀方式展現(xiàn)在用戶面前。

  1 Android 平臺(tái)和手機(jī)游戲相關(guān)技術(shù)

  1.1 Android 平臺(tái)

  近年來,Android 在國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)上異軍突起,十分火爆,與目前主流的蘋果的iOS 平臺(tái)和諾基亞主推的Symbian 操作系統(tǒng)形成了手機(jī)平臺(tái)中的三國(guó)鼎立。沒有人想到Android 平臺(tái)會(huì)發(fā)展得如此迅速。2010 年11 月1 日美國(guó)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)NPDGroup 發(fā)布的最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,截至第三季度末,Android 操作系統(tǒng)在美國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)上的銷量份額已達(dá)到44%,首次超過蘋果的市場(chǎng)占有率。在中國(guó),安裝Android 操作系統(tǒng)的智能終端也在快速增長(zhǎng),雖然沒有詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)字,但用戶數(shù)量的增長(zhǎng)使得基于Android 系統(tǒng)的軟件應(yīng)用商開始在中國(guó)頻頻試水。

  1.2 手機(jī)游戲開發(fā)

  越來越多嵌入手機(jī)系統(tǒng)的娛樂功能,特別是各種精彩的游戲手機(jī)已經(jīng)成為許多人生活的一部分,人們也漸漸習(xí)慣于將手機(jī)作為新的娛樂工具。越來越多的人陶醉于手機(jī)游戲帶來的新鮮體驗(yàn)。由于手機(jī)的便攜性,使得手機(jī)游戲隨著手機(jī)的普及在全世界風(fēng)行起來。到2003 年,以中國(guó)大陸為例,手機(jī)在人們的生活中已經(jīng)扮演著舉足輕重的角色---平均每5 人1 部手機(jī)的擁有量首次超越了固定電話,隨身攜帶手機(jī)成了很多人自然而然的習(xí)慣。截止2003年的第四個(gè)季度,中國(guó)手機(jī)用戶突破了2.5 億大關(guān),手機(jī)成為使用最頻繁的通信工具,進(jìn)而引爆了手機(jī)娛樂這個(gè)巨大的市場(chǎng)。

  如今手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)上應(yīng)用的品目繁多,而在這其中游戲應(yīng)用的領(lǐng)域更是在眾多應(yīng)用程序中光彩奪目。一款成功的游戲開發(fā)不但可以在眾多用戶之間廣為流傳,為用戶帶來優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),更是回報(bào)豐厚的產(chǎn)品。這些手機(jī)游戲應(yīng)用可以填充用戶的時(shí)間。

  2 屏幕水霧手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

  2. 1 游戲的功能分析

  屏幕水霧是一個(gè)美術(shù)類的創(chuàng)意休閑軟件,它最大的特點(diǎn)是創(chuàng)意,利用程序模擬出一種屏幕表面生霧的真實(shí)現(xiàn)象,利用手指擦涂屏幕消除水霧來實(shí)現(xiàn)作畫和寫字的效果,把完成的圖案截圖保存作為圖像來當(dāng)做桌面使用或者和好友分享。根據(jù)對(duì)目前主流手機(jī)用戶的調(diào)研分析,在主要功能實(shí)現(xiàn)的前提下,應(yīng)盡量美化和修飾軟件,創(chuàng)造出更多可能的圖案和效果,迎合年輕手機(jī)用戶的喜歡新、奇、美的愛好與追求方便、簡(jiǎn)單、快捷的習(xí)慣。

  2.2 主要系統(tǒng)類

  AcTIvity 基類是單獨(dú)的,用于處理用戶操作,幾乎所有的Activity 都要和用戶打交道,Activity 類創(chuàng)建了一個(gè)窗口。開發(fā)人員可以通過setCONtentView(View)接口把UI 放到Activity 創(chuàng)建的窗口上。Activity類是Android 應(yīng)用生命周期的重要部分。

  Bitmap 類是非常重要的,該類負(fù)責(zé)將調(diào)用作為背景的Background 的Png 格式的圖像利用CreateBitmap位圖化,根據(jù)GetScreen 和GetWIDTh 和Gethigh 計(jì)算出屏幕分辨率,然后將圖像根據(jù)所獲得的屏幕分辨率進(jìn)行相應(yīng)的像素分解。View 類是Android 中的一個(gè)基本類,基本上所有的高級(jí)UI 組建都是集成View 類而實(shí)現(xiàn)的,TextView、Button、LiST、EditText、RaidoButton、Checkbox 等都是View類。View 是所有窗體部件的基類,是為窗體部件服務(wù)的,這里的窗體部件即UI 控件。Android 中既然把Canvas 畫布類當(dāng)做畫布,那么就可以在畫布上繪制想要的任何東西。除了在畫布上繪制之外,還需要設(shè)置一些關(guān)于畫布的屬性,比如,畫布的顏色、尺寸等。如果要繪圖,首先得調(diào)整畫筆,待畫筆調(diào)整好之后,再將圖像繪制到畫布上,這樣才可以顯示在手機(jī)屏幕上。Android 中的畫筆是Paint 類,Paint 中包含了很多方法對(duì)其屬性進(jìn)行設(shè)置。在Android 中,MotionEvent 類在本程序中主要功能是負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)平衡水滴功能的一些傳感器的方法的調(diào)用,如On-TouchEvent 方法。

  2.3 關(guān)鍵功能設(shè)計(jì)

  2.3.1 按觸摸屏幕繪制的隨筆線

  隨筆線的繪制特點(diǎn):①需要知道坐標(biāo)信息,以確定繪制到屏幕的哪個(gè)位置;②因?yàn)槠湫螤詈吐窂讲还潭?,需要提供draw 方法,繪制自身。所以,將這些圖形抽象出來,創(chuàng)建一個(gè)Drawing 類,圖一是抽象后的類圖。涂寫所用圖形擴(kuò)展自Drawing 類,如果擴(kuò)展類自身的繪制較為復(fù)雜就重寫fingerDown ()、fingerUp()等方法,也可添加一些成員變量,在自己構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建自己需要的數(shù)據(jù)。"畫板"其實(shí)是一個(gè)View 類,這個(gè)View 類的onDraw()是一個(gè)Android系統(tǒng)回調(diào)函數(shù)。有了抽象圖形類Drawing 后,在"畫板"中就可以只針對(duì)Drawing 編程。

  

 

  圖一程序的類關(guān)系圖


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