基于Android平臺(tái)的手機(jī)游戲軟件-"屏幕水霧"設(shè)計(jì)
2.3.2 獲取當(dāng)前的屏幕截圖
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/270835.htmAndroid 手機(jī)上有一個(gè)叫做FrameBuffer 的設(shè)備,圖像信息都是通過FrameBuffer 寫到手機(jī)屏幕上去的。因此可以通過讀取此設(shè)備中的數(shù)據(jù)來獲取當(dāng)前正在顯示的圖像。
FrameBuffer 對(duì)應(yīng)的設(shè)備文件就是/dev/graphics/fb0.因此可以讀取屏幕圖像數(shù)據(jù),其中傳入的參數(shù)fd 為一個(gè)文件描述符。這樣就可以把從fb 中讀取的屏幕圖像信息傳遞給自己的應(yīng)用,從而獲取手機(jī)屏幕信息。
2.3.3 利用OntouchEvent 觸摸監(jiān)聽方法實(shí)現(xiàn)觸摸涂寫
onTouchEvent 方法在View 類中的定義,并且所有的View 子類全部重寫了該方法,應(yīng)用程序可以通過該方法處理手機(jī)屏幕的觸摸事件。方法原型為:public boolean onTouchEvent (MotionEventevent)。參數(shù)event 為手機(jī)屏幕觸摸事件封裝類的對(duì)象,其中封裝了該事件的所有信息。該對(duì)象會(huì)在用戶觸摸手機(jī)屏幕時(shí)被創(chuàng)建。該方法的返回值機(jī)理與鍵盤響應(yīng)事件的相同,同樣是當(dāng)已經(jīng)完整地處理了該事件且不希望其他回調(diào)方法再次處理時(shí)返回true,否則返回false.一般以下三種情況的事件全部由onTouchEvent 方法處理,只是三種情況中的動(dòng)作值不同。屏幕被按下時(shí),MotionEvent.getAction()的值為MotionEvent.ACTION_DOWN; 屏幕被抬起時(shí),MotionEvent.getAction () 的值為MotionEvent.ACTION_UP;觸控筆在屏幕上滑動(dòng)時(shí),MotionEvent.getAction()值為MotionEvent.ACTION_MOVE.
2.3.4 水滴的平衡效果
想要實(shí)現(xiàn)水滴的平衡效果,就要利用Android內(nèi)置的重力傳感器sensor.目前的安卓手機(jī)基本都是豎屏的,因此它的三軸定義中x 軸代表屏幕短邊,y 軸代表長(zhǎng)邊,而對(duì)于需要橫屏的游戲,屏幕長(zhǎng)邊處于水平狀態(tài),程序就調(diào)用系統(tǒng)長(zhǎng)邊(y 軸)作為方向控制。由于本程序只使用到的加速度傳感器的功能應(yīng)用是定義在二維平面范圍內(nèi)的,所以以屏幕的左上方為原點(diǎn),箭頭指向的方向?yàn)檎?。?10 到10,以浮點(diǎn)數(shù)為等級(jí)單位。手機(jī)屏幕向上水平放置的時(shí)侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,10);手機(jī)屏幕向下水平放置的時(shí)侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,-10);手機(jī)屏幕向左側(cè)放的時(shí)候,(x,y,z)的值分別為(10,0,0);手機(jī)豎直向上的時(shí)候,(x,y,z) 的值分別為(0,10,0);如此類推,規(guī)律就是:朝天的就是正數(shù),朝地的就是負(fù)數(shù)。利用x,y,z 三個(gè)值就可以精確檢測(cè)手機(jī)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。
2.4 界面實(shí)現(xiàn)效果
圖二至圖六是程序運(yùn)行的一些效果圖。
圖二水霧填充圖
圖三水霧寫畫圖
圖四平衡水滴圖
圖五圖像儲(chǔ)存圖
圖六Menu 菜單圖
3 結(jié)束語
"屏幕水霧"是基于Android 平臺(tái)的手機(jī)應(yīng)用開發(fā)的游戲軟件,軟件采用Java 語言開發(fā),開發(fā)環(huán)境是Eclipse,其主要功能為使屏幕上生成一層水霧圖像,可以用手指涂寫,以圖像的直觀方式展現(xiàn)在用戶面前。"屏幕水霧"這款手機(jī)游戲簡(jiǎn)單、新穎,符合年輕人的愛好特點(diǎn)。這款軟件在實(shí)用性上可以再加強(qiáng),界面可進(jìn)一步進(jìn)行優(yōu)化,更直觀、簡(jiǎn)潔一些。
評(píng)論