被動(dòng)電子元件市場(chǎng)今年前景看漲
掌上電子游戲機(jī)已經(jīng)成為玩游戲、看電影、甚至成為一種交流的方式。掌上游戲機(jī)文化正在當(dāng)下中國(guó)年輕消費(fèi)群體中形成。而據(jù)中關(guān)村一位經(jīng)銷游戲機(jī)的商戶透露,在高峰時(shí)期日銷售量便可以達(dá)到30——50臺(tái),單店月收入峰值可達(dá)10萬(wàn)。在掌機(jī)之外,連接著電視的家用游戲機(jī)也同樣有著巨大的需求量。還記得80年代末的“小霸王”,“智力”,那些曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的8位家用游戲機(jī)盡管都是仿冒機(jī)型,但當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)的銷售量至少在4000萬(wàn)臺(tái)以上。由此可見(jiàn)家用游戲機(jī)市場(chǎng)的巨大。“這一領(lǐng)域也勢(shì)必帶動(dòng)被動(dòng)電子元器件市場(chǎng)的強(qiáng)勁需求。”
進(jìn)入主流大廠的采購(gòu)視野道路漫長(zhǎng)
“不少國(guó)產(chǎn)電子元件廠商服務(wù)靈活,產(chǎn)品也具有價(jià)格優(yōu)勢(shì),但卻進(jìn)不了主流國(guó)際大廠的采購(gòu)視野。”宋鎧在分析其主要原因時(shí)談到,“國(guó)際大廠對(duì)產(chǎn)品的可靠性要求嚴(yán)格,因其出貨量極大,如果有1%的次品率,就會(huì)造成大量的整機(jī)召回,損失巨大。另一方面,中國(guó)元器件市場(chǎng)對(duì)價(jià)格導(dǎo)向敏感,與國(guó)外最大的差別在設(shè)計(jì)方面的不同。”
據(jù)了解,國(guó)內(nèi)很多研發(fā)設(shè)計(jì)工程師對(duì)基礎(chǔ)元器件的了解很少,重視不夠。對(duì)元器件的選擇處于被動(dòng)地位,因?yàn)楹芏喙径际琴I的參考設(shè)計(jì)方案,在選用、采購(gòu)元器件時(shí)大多照?qǐng)D購(gòu)買,自主設(shè)計(jì)意識(shí)和能力與國(guó)外差距明顯。其實(shí)元器件的選型大有學(xué)問(wèn),而國(guó)內(nèi)工程師往往在產(chǎn)品出了問(wèn)題,遇到麻煩時(shí)才想到是否是元器件的問(wèn)題。因此,加強(qiáng)對(duì)被動(dòng)電子元件專業(yè)知識(shí)的學(xué)習(xí)和了解,才能真正整體提升“中國(guó)制造”的可靠性。
但在中國(guó)市場(chǎng)游戲產(chǎn)業(yè)始終沒(méi)有擺脫盜版的局面,無(wú)論是早期的“紅白機(jī)”,還是之后的“去了ROM的MD”,大量仿造機(jī)型和多合一的盜版游戲卡在成就一批暴發(fā)戶后,也為中國(guó)家用游戲機(jī)市場(chǎng)打下了深深的烙印。回顧歷史我們不難發(fā)現(xiàn),84年,雅達(dá)利和GAME&WATCH的水貨開(kāi)始進(jìn)入中國(guó),很快就吸引了一定數(shù)量的國(guó)人,并迅速形成了中國(guó)家用機(jī)游戲市場(chǎng)的雛形。在之后的FC的水貨進(jìn)入中國(guó)之后,很快又出現(xiàn)了國(guó)內(nèi)生產(chǎn)的“小霸王”8位游戲機(jī),當(dāng)然這個(gè)主機(jī)是非法盜用FC的技術(shù),然而就是這個(gè)非法玩意在當(dāng)時(shí)卻是正規(guī)注冊(cè)公司并且可以在電視臺(tái)播廣告的合法產(chǎn)品。
不過(guò)在此之后國(guó)家開(kāi)始了對(duì)家用游戲機(jī)市場(chǎng)進(jìn)行嚴(yán)格的管制,仿制家用游戲主機(jī)的現(xiàn)像明顯減少。不過(guò)據(jù)國(guó)內(nèi)游戲機(jī)論壇網(wǎng)站電玩巴士資深版主“五代”介紹,造成仿造機(jī)器減少最主要的原因是國(guó)外新游戲機(jī),硬件門檻的升高,國(guó)內(nèi)企業(yè)再難以輕松仿制。進(jìn)入到32位游戲機(jī)(代表機(jī)型土星)時(shí)代后,技術(shù)門檻和成本的巨大提升,國(guó)內(nèi)再也沒(méi)有一家廠商能夠仿制32位貨以上級(jí)游戲主機(jī),而那時(shí)開(kāi)始的主機(jī)改機(jī)加直讀也成為了如今國(guó)內(nèi)家用游戲市場(chǎng)的最簡(jiǎn)潔表述。
評(píng)論