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VR環(huán)境下圖書閱讀手勢(shì)交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)*

  • 摘 要:為了解決讀者在圖書館閱讀過(guò)程中受限于時(shí)間和空間的問(wèn)題,本文提出對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)閱讀手勢(shì)交互系統(tǒng) 進(jìn)行設(shè)計(jì),針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下圖書閱讀手勢(shì)中存在交互效率和識(shí)別誤差率問(wèn)題,采用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法對(duì)手 勢(shì)識(shí)別算法進(jìn)行設(shè)計(jì),采集手勢(shì)識(shí)別數(shù)據(jù)進(jìn)行測(cè)試,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,手勢(shì)識(shí)別準(zhǔn)確率可以達(dá)到91.75%,交互耗 時(shí)平均約為0.28?s。VR環(huán)境下圖書閱讀手勢(shì)交互系統(tǒng)有利于改變傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式,營(yíng)造良好學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生 學(xué)習(xí)興趣。同時(shí),基于自然手勢(shì)的用戶交互研究為VR閱讀中的用戶服務(wù)創(chuàng)新提供了新的視角。關(guān)鍵詞:虛擬
  • 關(guān)鍵字: 202211  虛擬現(xiàn)實(shí)  圖書閱讀  三維建模  手勢(shì)交互  

基于VR技術(shù)的湘瓷工藝仿真系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)*

  • 為了解決湖南省陶瓷設(shè)計(jì)與制作專業(yè)在教學(xué)實(shí)踐中交互感不強(qiáng)和實(shí)訓(xùn)效率低的問(wèn)題,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一個(gè)基于VR技術(shù)的湘瓷工藝仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)。首先對(duì)湘瓷工藝仿真系統(tǒng)功能進(jìn)行分析,設(shè)計(jì)合適的系統(tǒng)技術(shù)架構(gòu),然后利用三維建模技術(shù)對(duì)物體對(duì)象進(jìn)行建模和設(shè)置材質(zhì),利用Unity3D引擎平臺(tái)構(gòu)建虛擬場(chǎng)景,結(jié)合C#、VR設(shè)備SDK和數(shù)據(jù)庫(kù)等技術(shù)擴(kuò)展腳本組件實(shí)現(xiàn)交互功能,最后將應(yīng)用部署到VR一體機(jī)設(shè)備。應(yīng)用結(jié)果表明,湘瓷工藝仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)具有沉浸感,交互效率高,提升了教學(xué)實(shí)踐的實(shí)訓(xùn)效率。
  • 關(guān)鍵字: 湘瓷工藝  虛擬現(xiàn)實(shí)  三維建模  交互技術(shù)  202110  
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三維建模介紹

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