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電容式感應(yīng)在電玩游戲中的應(yīng)用

  •     電玩游戲應(yīng)用擁有多項(xiàng)技術(shù)層級(jí),尤其是在軟件方面,然而游戲本身的才是主角。    繪圖與處理速度能限制或展現(xiàn)游戲中軟件的開(kāi)發(fā)狀況,因此最容易受到消費(fèi)者和評(píng)論家關(guān)注。而主機(jī)控制器(console controller)也一樣非常重要。電玩控制器的接口方式不斷推陳出新,目的就是為了能與屏幕上所顯示出來(lái)的場(chǎng)景進(jìn)行更有效的互動(dòng)。   雖然多數(shù)電玩游戲的開(kāi)發(fā)都著重在軟件和處理器上,但許多重大的創(chuàng)意和前瞻想法都與控制器相關(guān)。由于游戲系統(tǒng)及外圍廠商努力改
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電玩介紹

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