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智能穿戴設備距離爆發(fā)還有多遠?

  • 智能腕帶和頭戴產品是當前可穿戴智能設備的兩大主戰(zhàn)場,如今兩種產品形態(tài)遭遇的種種掣肘和阻力表明智能穿戴仍處在起步階段,距離被超前預測的“風口”、“爆點”尚且遙遠。
  • 關鍵字: 智能穿戴  VR  AR  

看人工智能是如何變成為“藥神”的!

  • 面對高昂的售價,如何給“特效藥”及疾病治療“降降溫”,AI也許能夠一步步成為你的“藥神”。
  • 關鍵字: 人工智能  AR  VR  

十大可穿戴技術與功能

  •   可穿戴設備市場內的產品種類繁多。全球領先的信息技術研究和顧問公司Gartner認為該市場主要包括九類可穿戴設備,即:智能手表、頭戴式顯示器(HMD)、可穿戴相機、智能手環(huán)、智能服裝、心率胸帶、運動手表、智能藍牙耳機及其他穿戴設備。各類可穿戴設備的市場接受程度及產品成熟度各不相同。總體來說,Gartner預計可穿戴設備在未來二至五年將快速普及,從2015年的2.32億臺將躍升至2020年的4.77億臺,并帶來617億美元的盈利機會?! ?017年至2018年十大可穿戴技術與功能分列如下:   
  • 關鍵字: 可穿戴  VR  AR  

5G加速擁抱多個場景:VR、8K視頻、智能電網、無人駕駛等將爆發(fā)

  •   一項技術成熟與否的最佳試金石,非展會莫屬。對此前的無人駕駛、人工智能、物聯網等均是如此,從早期概念PPT的炒作,到現在的應用場景落地,都昭示著接地氣才是檢驗技術的最好標準。再看5G,眾多關于5G手機面世的消息也正是從個人應用方面加速成熟?! ≡谏现軇倓偮淠坏?018上海世界移動大會于上,在VR、8K視頻、網游、智能電網、無人駕駛和萬物互聯場景中不斷加快測試。未來的智慧城市中,隨手可觸及智能采集數據的終端,無人駕駛的新能源汽車不僅能自由穿梭,而且還能最便捷找到充電樁,無需擔心半路拋錨。  VR、8K之外
  • 關鍵字: 5G  VR  8K  

如何建構VR產業(yè)的全生態(tài)

  • VR產業(yè)的生態(tài)圈涵蓋了三大主要平臺:主件、配件及素材平臺。闡述了這三大平臺之間的密切關系,然后說明了如何設計“去中心化”VR素材平臺,結合區(qū)塊鏈技術來保護VR素材IP,推廣有互信的IP交易,大幅促進VR生態(tài)的蓬勃發(fā)展。
  • 關鍵字: VR  生態(tài)  主件  內容  配件  201807  

VR/AR的核心技術突破

  • 本媒體邀請部分VR/AR相關廠商,探討了VR/AR技術的發(fā)展及相關解決方案。
  • 關鍵字: VR/AR  電纜  GPU  201807  

沉浸式AR與VR技術改變計算體驗

  • AR、VR與MR技術極大地提升了人機交互的質量、準確度與維度。充分利用顛覆性技術趨勢的首席信息官們將受益于集成化的沉浸式屏幕(integrating immersive screens),但要完全實現此項顛覆性創(chuàng)新,尚需數年時間。
  • 關鍵字: AR  VR  沉浸式  計算  201807  

電影描繪未來VR情境引發(fā)熱議,廠商亦加緊VR技術布局

IDC發(fā)布報告稱AR/VR頭顯將呈增長趨勢,未來可期

  •   日前,IDC發(fā)布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC稱,盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但預計整體市場將在今年余下時間里恢復增長。越來越多的廠商正在瞄準AR和VR的B端市場,以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機開始進入市場。隨著Oculus Go等VR一體機的推出,它的便攜性和合理的價格,無疑會促進需求的激增。  對于2018年第一季度出貨量下降的原因,IDC表示主要在于廠商不在捆綁屏幕VR頭顯的銷售
  • 關鍵字: AR  VR  

IDC 2018 Q1季度報告發(fā)布:AR/VR頭顯出貨量同比下降30%

  •   日前,IDC發(fā)布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因為廠商不再捆綁無屏幕VR頭顯(硬紙板VR盒子類)的銷售。對于2017年的大部分時間里,廠商很大比例選擇將智能手機與無屏幕VR頭顯進行捆綁贈送,但這種做法在2018年初已經基本結束。無屏幕VR頭顯低價市場已經進一步萎縮?! ”M管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但IDC預計整體市場將在今年余下時間里恢復增長。越來越多的廠商正在瞄準AR和VR
  • 關鍵字: AR  VR  

VR行業(yè)為什么消停了?

  • VR行業(yè)經歷“2015年瘋狂入局,2016上半年爆發(fā)式增長,2016下半年裁員倒閉、融資困難,2017年行業(yè)洗牌,行業(yè)虛高的泡沫很快被打破。三年間,大起大落的VR行業(yè)如同坐了一次過山車”。那么,為什么會這樣?
  • 關鍵字: VR  

從主機VR到移動VR,這會是新一輪泡沫膨脹嗎?

  • 雖然不能確定將來會人手一部VR設備,但個人VR時代,或許正在慢慢到來,也注定要比上一輪泡沫更精彩更扎實更理性,頭號玩家的游戲世界到2045年走進現實也不是沒有可能。
  • 關鍵字: VR  

小米有史以來最大陣容發(fā)布會,小米8探索版后背透明3699元

  • 這是小米有史以來發(fā)布新品最多的發(fā)布會,也是小米日漸成熟的商業(yè)生態(tài)的一次集中展示。
  • 關鍵字: 小米8  VR  

有效處理AI交互 高通將發(fā)布專用VR/AR芯片

  •   這幾十年來,鍵盤和鼠標一直是我們操控電腦的傳統工具。隨著智能手機、平板電腦等移動設備的誕生,人們需要借助新技術與這類沒有配備鍵盤和鼠標的微型電腦進行有效交流。由此,虛擬現實的出現成為一項關鍵技術,使得這些電子產品更加友好,則使其更為直觀?! ∪缃瘢瑧{借著人工智能的強大運算處理,各個行業(yè)的消費電子產品都融入到了該技術,但是能得到完善的提升,這對于AI芯片來說是非常重要的。說到這里,高通公司發(fā)布了一款可以驅動獨立式VR和AR頭顯的專用芯片?! ∵@款芯片,高通給它命名為“驍龍 XR1”它和高通一直在手機領域
  • 關鍵字: 高通  VR  

我國將加快制修訂VR行業(yè)標準 突破核心技術

  •   工信部副部長羅文21日說,工信部將組織制定相關政策文件,支持虛擬現實(VR)核心關鍵技術研發(fā)以及與其他行業(yè)的融合,并加快制修訂相關標準,促進產業(yè)健康發(fā)展?! ×_文是21日在北京召開的2018世界VR產業(yè)大會新聞發(fā)布會上作出上述表述的?! √摂M現實技術作為引領全球新一輪產業(yè)變革的重要力量,跨界融合了多個領域的技術,是下一代通用性技術平臺和下一代互聯網入口?! 〗陙?,我國虛擬現實市場規(guī)??焖贁U大,產業(yè)創(chuàng)新高速發(fā)展。據工信部統計,2017年我國虛擬現實產業(yè)市場規(guī)模已達160億元,同比增長164%。在核心關
  • 關鍵字: VR  
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