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科普:VR產(chǎn)品常見名詞解析 看懂就能出去吹了

  • 科普:VR產(chǎn)品常見名詞解析 看懂就能出去吹了-自今年年初開始VR就受到了越來越多用戶的關(guān)注,雖然在我們現(xiàn)實(shí)生活中周圍很少有人會使用這類設(shè)備,但是有關(guān)它的話題卻一點(diǎn)不少,想在朋友聊天的時候吹上一嘴,或者避免選購VR時候查看參數(shù)一臉懵逼,專業(yè)名詞怎么能一點(diǎn)都不知道呢?
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為什么總說VR定位動捕技術(shù)難 它究竟難在哪里?

  • 為什么總說VR定位動捕技術(shù)難 它究竟難在哪里?-追星儀和陀螺儀實(shí)現(xiàn)的類似于VR中的光學(xué)定位及姿態(tài)捕捉。一直以來,大家都在說VR定位動捕技術(shù)難,那到底難在哪里呢?作者系VR行業(yè)從業(yè)者,本文將會探討下這個問題。
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科普:圖解360°全景和VR的區(qū)別

  • 科普:圖解360°全景和VR的區(qū)別-面對越來越多的“VR產(chǎn)品”,我們將帶領(lǐng)大家深入地對虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了解并且告訴大家如何區(qū)分VR與360°全景視頻。
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VR慣性式動作捕捉系統(tǒng)解析及典型方案

  • VR慣性式動作捕捉系統(tǒng)解析及典型方案-虛擬現(xiàn)實(shí)成為了目前最受關(guān)注的智能設(shè)備,為了帶來良好的體驗,VR設(shè)備對硬件提出了更高的要求,傳感器就是其中關(guān)鍵的一部分。虛擬現(xiàn)實(shí)中的傳感設(shè)備主要包括兩部分:一部分用于人機(jī)交互而穿戴于操作者身上的立體頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣等,另一部分是用于正確感知而設(shè)置在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的各種視覺、聽覺、觸覺、力覺等。
  • 關(guān)鍵字: VR  動作捕捉  XsensMVN  3DSuit  

VR利器慣性動作捕捉系統(tǒng)原理及優(yōu)缺點(diǎn)解析

  • VR利器慣性動作捕捉系統(tǒng)原理及優(yōu)缺點(diǎn)解析-那么慣性式動作捕捉系統(tǒng)是如何正確運(yùn)用在虛擬現(xiàn)實(shí)中的呢?本文將對慣性動捕的工作原理、優(yōu)勢,及其存在的缺點(diǎn)進(jìn)行解析,希望能與業(yè)內(nèi)人士共同探討。
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教你玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)

  • 教你玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)-  VR虛擬現(xiàn)實(shí)的普及,肯定離不開開發(fā)人員的艱苦卓絕的熬夜與技術(shù)的創(chuàng)新,那對于一個VR新手來說,要怎么辦呢?你首先得從VR技術(shù)知識入手,包括:原生VR app開發(fā),VR電影的錄制和VR web開發(fā)。因為涉及到用戶端VR APP、VR視頻的展示、VR內(nèi)容平臺的支持,這些建立起來才能有非常重要的VR應(yīng)用,也才能帶動VR領(lǐng)域的創(chuàng)新和發(fā)展。
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詳解VR設(shè)備、VR頭盔的構(gòu)成

  • 詳解VR設(shè)備、VR頭盔的構(gòu)成-都說今年是VR元年,各大巨頭紛紛招兵買馬,大張旗鼓進(jìn)入VR領(lǐng)域,你真正了解VR嗎?你知道VR設(shè)備的構(gòu)成由哪些硬性指標(biāo)嗎?
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治好“頭暈病” 要滿足這些VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)

  • 治好“頭暈病” 要滿足這些VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)-對于VR的認(rèn)識,我們還都只停留在淺顯的層面,甚至是行業(yè)內(nèi)部仍然長期沒有一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。反正我對于VR印象仍然是:炫酷,而且...很暈!
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到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?

  • 到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?-最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天就為大家解答這些問題。
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十九大提到的“人工智能”到底有多重要?

  • 近兩年來,“人工智能”熱潮的呼聲不斷,習(xí)近平總書記也在報告中提到“人工智能”這一概念。
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人工智能技術(shù)助力 華為專家談手機(jī)未來之路

  • 人工智能技術(shù)助力 華為專家談手機(jī)未來之路-終端3.0時代的兩大特征是以人為中心和互聯(lián)網(wǎng)的智能化,智能手機(jī)作為人與數(shù)字世界的接口,在未來也將扮演越來越重要的角色。智慧手機(jī)全新的信息管理架構(gòu)預(yù)示著——人與智慧終端、現(xiàn)實(shí)世界及數(shù)字世界的溝通不再是單向輸出,而是多線交叉的交互。今天,人通過手機(jī)和數(shù)字世界交互,而未來,手機(jī)不再是物,而成為人的分身,同時直接向現(xiàn)實(shí)世界和人發(fā)起信息流。
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玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數(shù)是怎樣影響你的

  • 玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數(shù)是怎樣影響你的-隨著VR的爆發(fā)和普及,現(xiàn)在越來越多的人都可以接觸到VR設(shè)備,無論是外接式頭盔還是手機(jī)VR亦或者一體機(jī),我們都能常聽到兩個詞:刷新率(Hz)和幀數(shù)(fps)。那么這兩個詞意味著什么?對VR體驗有著怎樣的影響呢?
  • 關(guān)鍵字: VR  

VR動捕技術(shù)如何成為VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的香餑餑

  • VR動捕技術(shù)如何成為VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的香餑餑-虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱靈境技術(shù),是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。它的興起,為人機(jī)交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。
  • 關(guān)鍵字: VR  虛擬現(xiàn)實(shí)  運(yùn)動捕捉技術(shù)  

VR領(lǐng)域常談的異步時間扭曲技術(shù)到底是什么?

  • VR領(lǐng)域常談的異步時間扭曲技術(shù)到底是什么?-可能很多朋友對Oculus的ATW異步時間扭曲技術(shù)感到陌生,但如果你經(jīng)常聽國內(nèi)一些技術(shù)流的VR創(chuàng)業(yè)公司的演講,那么你對“異步時間扭曲”這個詞肯定不會陌生。
  • 關(guān)鍵字: VR  虛擬現(xiàn)實(shí)  ATW  

Leap Motion運(yùn)行原理介紹

  • Leap Motion運(yùn)行原理介紹-定位與輸入是VR技術(shù)的關(guān)鍵,leap Motion使用的是一種基于計算機(jī)視覺原理的識別技術(shù)。目前在業(yè)內(nèi)比較有代表性的就是Leap Motion的手勢識別技術(shù),當(dāng)然這并非Leap Motion獨(dú)有的技術(shù),hololens上同樣搭載該技術(shù)。從 API 的角度大概說一下。
  • 關(guān)鍵字: LeapMotion  VR  
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vr pancake介紹

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