【超級干貨】FPGA設計流程及原理
FPGA是可編程芯片,因此FPGA的設計內(nèi)容包括硬件設計和軟件設計兩部分。硬件包括FPGA芯片電路、 存儲器、輸入輸出接口電路以及其他設備,軟件即是相應的HDL程序以及最新才流行的嵌入式C程序。
FPGA的開發(fā)流程即是利用EDA開發(fā)軟件以及編程工具對FPGA芯片進行開發(fā)的過程。EDA ( Electronic Design Automation,電子設計自動化)是充分發(fā)揮LSI性能的關鍵技術(shù)。理論上,一款FPGA所能達到的性能上限是由制程等物理因素決定的,而在實際應用中用戶電路的性能很大程度上取決于器件的架構(gòu)和EDA工具。這就像汽車一樣,無論引擎(制程)多么強勁,都需要配合適當?shù)能圀w(架構(gòu))和駕駛技術(shù)( EDA工具)才能發(fā)揮出極限速度。尤其是與電路實現(xiàn)直接相關的EDA工具,其對性能的影響不可估量。
FPGA的設計流程由HDL源代碼的邏輯綜合開始,經(jīng)過工藝映射、邏輯打包、布局布線等過程,最終生成比特流。邏輯綜合將HDL描述轉(zhuǎn)換為門級網(wǎng)表,工藝映射將這個網(wǎng)表轉(zhuǎn)換為查找表級別的網(wǎng)表。邏輯打包是將多個查我表和觸發(fā)器集合到一個邏輯塊的過程。布局布線工具先決定邏輯塊在器件上的位置,然后通過布線結(jié)構(gòu)實現(xiàn)邏輯塊之間的連接。最終,基于這些布局布線信息可以決定FPGA中各個開關的連接關系,以此生成比特流。
器件上查找表的輸入數(shù)是既定的(查找表能實現(xiàn)輸人數(shù)不大于自己的任意邏輯),而FPGA的設計就是要從目標電路的邏輯函數(shù)中不斷分離出既定輸入數(shù)之內(nèi)的邏輯,并將其映射到查找表上。然后將這些查找表通過布線相連, 就可以在FPGA 上實現(xiàn)目標電路。
FPGA和ASIC的區(qū)別在于,ASIC通過組合使用標準單元庫中的邏輯實現(xiàn)電路,而FPGA則使用統(tǒng)一構(gòu)造的查找表。這種區(qū)別也體現(xiàn)在了EDA工具上。下面我們就對這種不同于ASIC的EDA技術(shù)原理進行詳細介紹,具體包括上述的工藝映射、邏輯打包、布局布線。
02
工藝映射
工藝映射是指將不依賴于任何工藝的門級網(wǎng)表轉(zhuǎn)換為由特定FPGA邏輯單元所表示的網(wǎng)表的過程。這里所說的邏輯單元依賴于特定的FPGA架構(gòu),是由查找表或MUX等邏輯電路實現(xiàn)的FPGA上的最小邏輯單位。工藝映射是從HDL開始的邏輯轉(zhuǎn)換的最后一步,因此對最終電路實現(xiàn)的質(zhì)量(面積、速度、功耗等)至關重要。下面我們就通過工藝映射最具代表性的工具FlowMap,來講解工藝映射的原理。Flow Map是由加州大學洛杉磯分校叢京生教授(Jason Cong)的研究團隊開發(fā)的工藝映射算法。將目標電路網(wǎng)表轉(zhuǎn)換到k輸入的查找表(k-LUT)的工藝映射過程由下面兩個步驟組成。
(1)分解:門級網(wǎng)標實際上都是以布爾網(wǎng)絡的形式來表示的。先將布爾網(wǎng)絡的各個節(jié)點不斷分解,直至輸人數(shù)小于查找表的輸人數(shù)k。
(2)覆蓋:基于過程(1)所得到的布爾網(wǎng)絡,使用某種基準對輸入進行切分,使用k-LUT覆蓋多個節(jié)點。
FlowMap第(2)步的覆蓋過程,是一種可以在多項式時間內(nèi)找到邏輯層數(shù)最優(yōu)解的方法。
03
3、邏輯打包
目前,主流FPGA的邏輯塊都具有多個查找表,因此將查找表高效地打包到邏輯塊的過程是不可或缺的。邏輯打包主要有兩個要點:第一,邏輯塊內(nèi)部布線(局部布線)和邏輯塊外部布線(布線通道中的布線)的延遲相差很大;第二,如果邏輯塊中有查找表空閑,資源使用率就會降低(增加邏輯塊的使用量),因此要盡量在每個邏輯塊內(nèi)填裝更多邏輯。
之前世界上出現(xiàn)了許多可以實現(xiàn)多種性能優(yōu)化的打包工具,但他們的裝箱算法都只能處理單一的查找表結(jié)構(gòu)。近些年的邏輯塊包含了自適應查找表等更為復雜的結(jié)構(gòu)。自適應查找表不僅需要在工藝映射時選擇最佳輸入數(shù)的查找表,對裝箱算法也有很大影響。比如,在打包自適應查找表的網(wǎng)表時為了改善布通率和延遲,不能只考慮邏輯塊中查找表的數(shù)量,還要考慮主輸入數(shù)量、邏輯塊所允許的查找表模式組合等因素。因此要找到同時滿足邏輯塊數(shù)最少、延遲最小、布線數(shù)最少的解是非常困難的。
VTR(Verilog-to-Routing)中集成的AAPack(ArchitectureAware Packer)就是為了挑戰(zhàn)這個問題而誕生的。VTR系統(tǒng)使用XML的形式建立器件的架構(gòu)模型。其架構(gòu)的定義分為單元結(jié)構(gòu)( physical block,相當于邏輯塊內(nèi)的邏輯單元)和布線結(jié)構(gòu)( interconnect,相當于physical block間的連接關系和連接方式)。單元結(jié)構(gòu)的描述方式為嵌套式,可以描還含有多個邏輯單元的邏輯塊。使用模式單元還可以表達具有多種模式的結(jié)構(gòu),例如將多輸入查找表拆分為多個少輸人的查找表(多種模式)等。
AAPack實現(xiàn)了對上述架構(gòu)模型的支持,其裝箱算法如下所示。
(1)如果有未打包的查找表,則選其作為種子并確定要插入的邏輯塊。
(2)按照如下算法向當前邏輯塊填裝查找表。
(a)尋找可填裝的候補查找表。
(b)將選擇的查找表填入邏輯塊。
(c)如果邏輯塊還有空位,返回到步驟(2)的(a)。
(3)將裝箱完畢的邏輯塊輸出到文件,返回到步驟(1)。
綜上,AAPack可以對結(jié)構(gòu)復雜的邏輯塊實現(xiàn)查找表打包功能。
04
布局布線
布局布線是FPGA設計流程的最后一個步驟——在物理上確定邏輯塊的位置和信號連接路徑。一般來說首先會確定邏輯塊的布局,然后再對邏輯塊間的連接進行布線。
多數(shù)FPGA的邏輯塊都呈二維陣列狀排列,因此邏輯塊布局問題可以視為標準的二次分配問題。然而,此類問題也被公認為是NP問題,通常只能使用SA ( Simulated Annealing)等算法獲取近似解。
布線過程中主要使用兩種布線方法:全局布線和詳細布線。全局布線階段主要決定線網(wǎng)的布線路徑,例如通過哪些通道形成連接。詳細布線則基于全局布線所得的信息,確定路徑具體使用了哪些布線資源、通過了哪些開關等。
下面我們使用由多倫多大學開發(fā)、在學術(shù)界被廣泛應用的布局布線工具VPR(Versatile Place and Route)進行介紹。
VPR的布線過程如下:
(2)計算當前布局的布線擁擠度。
(3)隨機選擇兩個邏輯塊并對調(diào)其位置。
(4)計算對調(diào)后的布線擁擠度。
(5)比較對調(diào)前后擁擠度的數(shù)值,決定是否接受新的布局。
目前,作為最主要的開源FPGA設計框架,VPR已經(jīng)發(fā)展到了7.0的版本了,其中也加入了一些更加實用的功能和工具,例如支持進位信號等專用連接、多時鐘域時序分析、功耗分析等。
當然,理論肯定不及實踐,以下推薦個平臺,各路大佬可以體驗:
https://auth.tuya.com/?_source=32fe8c33b5a2a7c071f562063e20fd8a
*博客內(nèi)容為網(wǎng)友個人發(fā)布,僅代表博主個人觀點,如有侵權(quán)請聯(lián)系工作人員刪除。
繼電器相關文章:繼電器工作原理
時間繼電器相關文章:時間繼電器
電化學工作站相關文章:電化學工作站原理