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XR虛擬演播室將面臨哪些機(jī)遇與挑戰(zhàn)?

發(fā)布人:18923862776 時(shí)間:2022-10-18 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

XR虛擬演播室將面臨哪些機(jī)遇與挑戰(zhàn)?

 

目前,XR虛擬制作在國(guó)內(nèi)獲得了一定的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,部分XR虛擬制作演播廳安裝了LED曲面豎屏和地屏,又利用擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)(集成了AR、VR、MR等),將提前渲染出的動(dòng)態(tài)數(shù)字場(chǎng)景還原在屏幕上,實(shí)時(shí)呈現(xiàn)并輸出360度沉浸式虛擬場(chǎng)景,形成XR場(chǎng)景短片,也可以實(shí)時(shí)映射人物和場(chǎng)景的空間關(guān)系,讓舞臺(tái)無(wú)限放大,不受物理空間限制。

XR虛擬制作技術(shù)特點(diǎn)是小攝影棚能夠拍攝出逼真震撼的大場(chǎng)景,這決定了在制作流程與制作模式上優(yōu)于傳統(tǒng)拍攝,可以實(shí)現(xiàn)一天內(nèi)拍攝跨越時(shí)間、空間的不同畫(huà)面,且制作團(tuán)隊(duì)不需要大量工作人員,節(jié)約了大量成本及時(shí)間。

同時(shí),傳統(tǒng)演播室主要服務(wù)于單一的綜藝節(jié)目制作,XR虛擬制作系統(tǒng)可廣泛應(yīng)用于廣告、電影、電視、綜藝節(jié)目、紀(jì)錄片、戲劇演出、發(fā)布會(huì)、演唱會(huì)、電競(jìng)賽事、電商直播等各類視聽(tīng)內(nèi)容制作領(lǐng)域,服務(wù)對(duì)象由1變10;同時(shí),傳統(tǒng)演播室的前期置景、系統(tǒng)調(diào)試時(shí)間需要3至5天,而現(xiàn)在只需要最多1天時(shí)間就可以完成數(shù)字場(chǎng)景調(diào)試。未來(lái)隨著設(shè)備、技術(shù)的進(jìn)一步升級(jí)和創(chuàng)新,預(yù)計(jì)娛樂(lè)行業(yè)內(nèi)容制作產(chǎn)值可實(shí)現(xiàn)倍數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。

疫情期間,不少活動(dòng)由線下轉(zhuǎn)移到線上,外拍內(nèi)容變成棚內(nèi)拍攝這樣的特點(diǎn)與時(shí)機(jī),反而推動(dòng)了XR技術(shù)的成熟,很多團(tuán)隊(duì)使用XR虛擬拍攝技術(shù)后,都感受了這項(xiàng)變革性的技術(shù)帶來(lái)的便利與創(chuàng)新。由此可見(jiàn),疫情過(guò)后,XR虛擬制作將會(huì)改變很多用戶的拍攝習(xí)慣,在電影、電視、廣告、發(fā)布會(huì)、綜藝演出中占有很大的市場(chǎng)份額。

虛擬資產(chǎn)是數(shù)字視聽(tīng)內(nèi)容生產(chǎn)得以快速發(fā)展的關(guān)鍵所在,它包括在虛擬視聽(tīng)內(nèi)容生產(chǎn)過(guò)程中所需要的各種內(nèi)容創(chuàng)意和設(shè)計(jì)成果,包括地標(biāo)建筑數(shù)字孿生場(chǎng)景、虛擬場(chǎng)景、虛擬形象、虛擬道具等在內(nèi)的自有虛擬資產(chǎn)庫(kù)。

在此基礎(chǔ)上,為推進(jìn)數(shù)字視聽(tīng)內(nèi)容生產(chǎn)加速發(fā)展,各地應(yīng)該擬開(kāi)放產(chǎn)業(yè)鏈合作和產(chǎn)業(yè)培育,鼓勵(lì)具有中國(guó)文化特色和特征的數(shù)字孿生景觀、XR虛擬場(chǎng)景、虛擬形象和道具等文化資產(chǎn)的創(chuàng)作和知識(shí)產(chǎn)權(quán)交易,加速構(gòu)建XR數(shù)字資產(chǎn)交易平臺(tái)。

同時(shí)需要進(jìn)一步注意的是,虛擬資產(chǎn)的應(yīng)用不僅限于影視、游戲等內(nèi)容創(chuàng)作,更可應(yīng)用于文旅體驗(yàn)、數(shù)字藏品等多個(gè)領(lǐng)域。未來(lái),希望相關(guān)企業(yè)能夠協(xié)同產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè),共同搭建XR協(xié)同創(chuàng)新發(fā)展平臺(tái),探索產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)模式、支撐更多有創(chuàng)新性的優(yōu)質(zhì)視聽(tīng)內(nèi)容生產(chǎn),推動(dòng)XR產(chǎn)業(yè)的中國(guó)智造進(jìn)程。

XR虛擬制作作為新興技術(shù),還面臨著所有新興技術(shù)所面臨的挑戰(zhàn)。一方面是XR行業(yè)目前還沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),電影、廣播電視、廣告?zhèn)髅降阮I(lǐng)域?qū)τ赬R虛擬制作的品質(zhì)和技術(shù)指標(biāo)要求不一致、不同步,使得生產(chǎn)廠家與集成服務(wù)團(tuán)隊(duì)在打造產(chǎn)品、制定服務(wù)策略時(shí)很難做出準(zhǔn)確的判斷與定位,生產(chǎn)出的作品品質(zhì)也良莠不齊,相關(guān)職能部門(mén)應(yīng)該組織專家調(diào)研討論,盡快出臺(tái)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn);另一方面,新興行業(yè)往往缺乏行業(yè)人才培養(yǎng)體系,許多人才是從傳統(tǒng)崗位挖掘而來(lái),沒(méi)有經(jīng)過(guò)體系化的學(xué)習(xí),很多崗位不容易找到合適的技術(shù)與服務(wù)人員。對(duì)于這一問(wèn)題,政府相關(guān)部門(mén)可以牽頭,促成各大高校和職業(yè)學(xué)校聯(lián)合視聽(tīng)產(chǎn)業(yè)基地、企業(yè)開(kāi)展產(chǎn)學(xué)研合作項(xiàng)目,推動(dòng)XR虛擬制作行業(yè)的快速發(fā)展。


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