元宇宙倒在日落黃昏處
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出品 | 青投創(chuàng)新
十天前,字節(jié)跳動(dòng)宣布旗下VR廠商PICO將進(jìn)行人員優(yōu)化,比例在20%上下,按照整個(gè)團(tuán)隊(duì)2000人的規(guī)模來算,受影響的員工將達(dá)到400人左右,字節(jié)將給予N+2的補(bǔ)償,并在二季度伊始發(fā)放年終獎(jiǎng),相關(guān)人員可以通過社招重新應(yīng)聘字節(jié)。
緊隨其后的是騰訊,上周騰訊宣布公司XR崗位全線取消,涉及的員工超過300名,騰訊會(huì)提供兩個(gè)月過渡期,并優(yōu)先安排轉(zhuǎn)崗面試和外部推薦機(jī)會(huì)。
作為國內(nèi)最早布局并涉足VR領(lǐng)域的公司,字節(jié)對PICO的人員優(yōu)化距宣布對其的收購還不到兩年。與一年半之前以90億元高溢價(jià)對PICO收購時(shí)的高調(diào)和信心滿滿相比,此次的人員優(yōu)化顯得落寞又令人無奈。
此時(shí)距騰訊宣布組建XR部門正好一年,當(dāng)初計(jì)劃招聘的40個(gè)崗位中,包括了硬件端的XR設(shè)備、軟件端的感知交互技術(shù)、以及內(nèi)容與行業(yè)端的內(nèi)容與開發(fā)者生態(tài),可謂布局完善且力道十足,但不到一年就將部門取消,還是令人頗感意外。
作為國內(nèi)科技與互聯(lián)網(wǎng)公司翹楚的字節(jié)與騰訊,對混合現(xiàn)實(shí)賽道的放棄正在宣告著“元宇宙”概念落地的失敗,而在ChatGPT引發(fā)科技圈沸騰,人們紛紛看好人工智能作為下一步科技互聯(lián)網(wǎng)公司博弈風(fēng)口的當(dāng)下,“元宇宙”似乎正在與科技大廠告別著。
由Meta始,由Meta終
字節(jié)與騰訊對混合現(xiàn)實(shí)部門的裁撤并非行業(yè)內(nèi)個(gè)例,微軟與Facebook要更早。
據(jù)海外科技媒體2月9日的報(bào)道,微軟將剛成立四個(gè)月的工業(yè)元宇宙團(tuán)隊(duì)解散,該團(tuán)隊(duì)主要幫助客戶搭建可以控制電力、工業(yè)機(jī)器人等綜合性設(shè)備的操作系統(tǒng),是微軟在涉足混合現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)和布局元宇宙的最大項(xiàng)目。
該團(tuán)隊(duì)成立初始微軟董事長兼首席執(zhí)行官Satya Nadella和其他公司領(lǐng)導(dǎo)對團(tuán)隊(duì)都給予厚望,不過在近期美國大客戶削減對微軟頭顯項(xiàng)目的投資金額后,該團(tuán)隊(duì)在業(yè)務(wù)發(fā)展上也陷入泥潭,并且在OpenAI成為微軟新寵兒的背景下,該團(tuán)隊(duì)的被解散也在預(yù)料之中。
帶領(lǐng)全球科技互聯(lián)網(wǎng)公司跟風(fēng)涉足元宇宙領(lǐng)域的Facebook,曾將公司業(yè)務(wù)重心全部轉(zhuǎn)向元宇宙,并將公司名改為Meta,時(shí)間正好是兩年前,當(dāng)時(shí)的人們一度以為在Meta的引領(lǐng)下,XR這個(gè)包含VR、AR、MR的技術(shù)一定會(huì)成為改變世界的未來。
但在兩年的發(fā)展后,Meta給到世界的結(jié)論是:裁員。
2022年底,Meta進(jìn)行了十八年來的首次裁員,也是整個(gè)硅谷乃至美國歷年來最大規(guī)模的裁員,涉及員工超過1.1萬。
從去年起,Meta就經(jīng)歷了整個(gè)AI部門被重組、公司二號(hào)人物Jerome Pesenti離職、股價(jià)下跌超過71%、市值蒸發(fā)7500億美元等不利事件,導(dǎo)致Zuckerberg決定在年底進(jìn)行史上最大規(guī)模的一次裁員來挽救公司的不利局面。
作為行業(yè)先行者的Meta,遇到的困境是宣告著兩年來在對元宇宙領(lǐng)域的探索中,收效甚微,這同時(shí)也是給兩年來的元宇宙熱潮按下的暫停鍵。
元宇宙概念由輿論熱潮的巔峰時(shí)刻極速墜落,還是有些出乎意料的。
根據(jù)PICO內(nèi)部被裁員工的分析,XR賽道整體投入巨大,但回報(bào)周期過長是裁員乃至XR賽道不再被資本市場看好的主要原因。
元宇宙概念的落地需要相關(guān)技術(shù)支持下的設(shè)備開發(fā),以及應(yīng)用場景的設(shè)計(jì)。以設(shè)備為例,VR硬件的器件需要定制,不管是核心器件還是整機(jī)制作成本都極為高昂,而且VR的開發(fā)至少需要100人以上的團(tuán)隊(duì)同時(shí)做硬件和軟件,并且要在設(shè)計(jì)與制造、內(nèi)容制作、算法優(yōu)化等領(lǐng)域進(jìn)行持續(xù)性投入,這對于資金的要求是非常大的。
除去設(shè)備的開發(fā),應(yīng)用場景的設(shè)計(jì)也需要很長時(shí)間,畢竟XR對消費(fèi)市場來說依舊是新鮮的概念,產(chǎn)品不多,配合硬件的軟件也很稀缺,比如XR應(yīng)用場景最直接的游戲行業(yè),開發(fā)配合XR應(yīng)用的游戲和優(yōu)化該游戲就需要人力成本、資金成本和時(shí)間成本。
盡管以PICO為主的頭顯廠商已經(jīng)開發(fā)出了較為成熟的產(chǎn)品,PICO抖音旗艦店的銷量達(dá)2萬臺(tái),淘寶也有超過1000臺(tái)的銷量,但距PICO創(chuàng)始人周宏偉對PICO 4的預(yù)期100萬銷量還是相去甚遠(yuǎn),這也能說明XR應(yīng)用場景過少對消費(fèi)市場的誘惑不大。
開發(fā)設(shè)備、優(yōu)化軟硬件、設(shè)計(jì)場景是需要時(shí)間,但考慮到大廠對于該賽道巨大的投入和資本市場對回報(bào)的期許,大廠們的動(dòng)作還是有些慢了。
騰訊XR部門在被裁撤之前,已經(jīng)有九大分組:基礎(chǔ)平臺(tái)、內(nèi)容平臺(tái)、視覺實(shí)驗(yàn)室、媒體技術(shù)中心、美術(shù)與設(shè)計(jì)中心、業(yè)務(wù)決策委員會(huì)、空間音頻技術(shù)中心,對于XR領(lǐng)域來說,已經(jīng)非常完善。
不僅如此,騰訊還曾向“元宇宙第一股”Roblox Corporation投資了5.2億美元,而且還入股了國內(nèi)VR游戲公司威魔紀(jì)元,在軟硬件兩端同時(shí)都有不少布局,這一切都說明了騰訊對進(jìn)軍XR領(lǐng)域和元宇宙的決心。
因此在媒體披露騰訊裁撤XR部門之后,有知情人士透露騰訊并不是完全放棄對XR的探索,只是未來將引入Meta的頭顯設(shè)備Oculus Quest2,也許是參考了之前引入任天堂Switch的成功經(jīng)驗(yàn)。
因此騰訊字節(jié)對XR相關(guān)部門的裁撤并非宣告著元宇宙完全的結(jié)束,只是在ChatGPT爆火之下,降低對元宇宙XR賽道的投入。
不過,騰訊要將Quest2國產(chǎn)化,游戲內(nèi)容、系統(tǒng)、后端服務(wù)、生態(tài)開發(fā)和維護(hù)等方面本土化落地是重點(diǎn),以及依舊要解決棘手的商業(yè)模式搭建。
據(jù)澎湃新聞報(bào)道,浙江大學(xué)國際聯(lián)合商學(xué)院數(shù)字經(jīng)濟(jì)與金融創(chuàng)新研究中心聯(lián)席主席盤和林表示“大廠也在改變思維,過去是PPT融資,現(xiàn)在是需求導(dǎo)向,要尊重市場規(guī)律,提供市場有需求的服務(wù)和應(yīng)用,而在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,應(yīng)用軟件比硬件重要。所以大廠正是看透了這些本質(zhì),才撤出了元宇宙的一些表面部門,像XR研發(fā)部門。實(shí)際上在元宇宙領(lǐng)域,開發(fā)一款重磅開放游戲,比設(shè)計(jì)XR更有效?!?/span>
元宇宙的未來還在,裁員與部門解散只是在熱潮退去、關(guān)注焦點(diǎn)減少、資本市場冷卻之下,大廠們選擇更換打法的無奈之舉,也許在設(shè)備支持下的內(nèi)容和場景實(shí)現(xiàn)完整落地之時(shí),“元宇宙回來了”的論調(diào)還會(huì)出現(xiàn)。
來源:青投創(chuàng)新
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