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了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設(shè)置:第 1 部分

發(fā)布人:ygtu 時間:2023-07-22 來源:工程師 發(fā)布文章
了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設(shè)置:第 1 部分

這是一個關(guān)于使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)插件 RayFire 在 3ds Max 中破壞元素的新系列。在本教程的第一部分中,我將向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。

了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設(shè)置:第 1 部分

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1. 準(zhǔn)備場景步驟 1

打開 3ds Max

打開 3ds Max步驟 2

轉(zhuǎn)到>平面創(chuàng)建>標(biāo)準(zhǔn)基元并創(chuàng)建一個 ****視口上的地平面如下圖所示。

創(chuàng)建地平面步驟 3

轉(zhuǎn)到創(chuàng)建>標(biāo)準(zhǔn)基元>框并創(chuàng)建墻 地平面上的結(jié)構(gòu)。

在地平面上創(chuàng)建墻結(jié)構(gòu)步驟 4

轉(zhuǎn)到創(chuàng)建>球體>標(biāo)準(zhǔn)基元并創(chuàng)建一個球 在地平面上。

在地平面上創(chuàng)建球步驟 5

打開自動鍵按鈕后,為位置添加動畫效果 球的這種方式應(yīng)該從 0 到 15 穿過墻壁 框架。

為球的位置添加動畫效果2. 射線射擊模擬步驟 1

轉(zhuǎn)到創(chuàng)建> RayFire。

前往創(chuàng)建雷火步驟 2

轉(zhuǎn)到 RayFire >打開 RayFire Floater。它將打開RayFire漂浮物窗口。

前往 RayFire Open RayFire Floater步驟 3

選擇墻壁后,轉(zhuǎn)到“動態(tài)/沖擊對象”窗口,然后 單擊添加。它將在列表中添加墻對象。

轉(zhuǎn)到“動態(tài)影響對象”窗口步驟 4

選擇球和平面后,轉(zhuǎn)到靜態(tài)和運動對象窗口,然后單擊添加按鈕以將所選對象添加到列表中。

轉(zhuǎn)到靜態(tài)運動對象窗口步驟 5

轉(zhuǎn)到片段選項卡,將碎片類型設(shè)置為 Voronoi-均勻,迭代設(shè)置為 50。點擊碎片打破墻壁 成碎片。

設(shè)置碎片類型步驟 6

轉(zhuǎn)到物理選項卡并將開始幀設(shè)置為 0。 點擊預(yù)覽按鈕。

轉(zhuǎn)到“物理”選項卡步驟 7

只要您單擊預(yù)覽按鈕,模擬就會開始并 你會看到球把墻打碎成碎片。

球?qū)Ρ诜鬯槌伤槠? /><strong>步驟 8</strong><p style=有時您會注意到墻壁碎片甚至開始模擬 在他們被球擊中之前。在這種情況下,在選擇所有片段的情況下,轉(zhuǎn)到 到睡眠對象窗口,然后單擊添加按鈕。

現(xiàn)在, 碎片只有在被擊中時才會做出反應(yīng)。

現(xiàn)在碎片只會在被擊中時做出反應(yīng)步驟 9

對模擬感到滿意后,單擊“烘焙”按鈕以完成模擬。它將在時間軸上創(chuàng)建關(guān)鍵幀。

完成模擬3. 替代模擬步驟 1

如果你想讓散落的碎片粘在地上 一開始,讓模擬預(yù)覽達(dá)到 100 幀和 然后點擊停止按鈕。

交替模擬步驟 2

刪除球體并在地平面上創(chuàng)建一個框,如 下圖。

在地平面上創(chuàng)建一個框步驟 3

選中該框后,轉(zhuǎn)到“層次結(jié)構(gòu)”并單擊“僅影響****”以將框的****設(shè)置為末尾,如下圖所示。

僅影響****步驟 4

打開“自動鍵”按鈕后,對盒子的旋轉(zhuǎn)進(jìn)行動畫處理,使其在地平面上的片段中從 0 幀旋轉(zhuǎn)到 15 幀,如下圖所示。

在地平面上的碎片中旋轉(zhuǎn)步驟 5

選中該框后,轉(zhuǎn)到“靜態(tài)和運動對象”窗口 ,然后單擊添加按鈕以在列表中添加該框。

轉(zhuǎn)到靜態(tài)運動對象窗口步驟 6

轉(zhuǎn)到物理選項卡,然后單擊預(yù)覽按鈕。 你會看到盒子交換了地平面上的躺著碎片。

交換地平面上的躺臥碎片


原文鏈接:了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設(shè)置:第 1 部分 (mvrlink.com)



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