了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設(shè)置:第 1 部分
這是一個關(guān)于使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)插件 RayFire 在 3ds Max 中破壞元素的新系列。在本教程的第一部分中,我將向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。
推薦:NSDT場景編輯器助你快速搭建可二次開發(fā)的3D應(yīng)用場景1. 準(zhǔn)備場景步驟 1
打開 3ds Max。
轉(zhuǎn)到>平面創(chuàng)建>標(biāo)準(zhǔn)基元并創(chuàng)建一個 ****視口上的地平面如下圖所示。
轉(zhuǎn)到創(chuàng)建>標(biāo)準(zhǔn)基元>框并創(chuàng)建墻 地平面上的結(jié)構(gòu)。
轉(zhuǎn)到創(chuàng)建>球體>標(biāo)準(zhǔn)基元并創(chuàng)建一個球 在地平面上。
打開自動鍵按鈕后,為位置添加動畫效果 球的這種方式應(yīng)該從 0 到 15 穿過墻壁 框架。
2. 射線射擊模擬步驟 1轉(zhuǎn)到創(chuàng)建> RayFire。
轉(zhuǎn)到 RayFire >打開 RayFire Floater。它將打開RayFire漂浮物窗口。
選擇墻壁后,轉(zhuǎn)到“動態(tài)/沖擊對象”窗口,然后 單擊添加。它將在列表中添加墻對象。
選擇球和平面后,轉(zhuǎn)到靜態(tài)和運動對象窗口,然后單擊添加按鈕以將所選對象添加到列表中。
轉(zhuǎn)到片段選項卡,將碎片類型設(shè)置為 Voronoi-均勻,迭代設(shè)置為 50。點擊碎片打破墻壁 成碎片。
轉(zhuǎn)到物理選項卡并將開始幀設(shè)置為 0。 點擊預(yù)覽按鈕。
只要您單擊預(yù)覽按鈕,模擬就會開始并 你會看到球把墻打碎成碎片。
現(xiàn)在, 碎片只有在被擊中時才會做出反應(yīng)。
對模擬感到滿意后,單擊“烘焙”按鈕以完成模擬。它將在時間軸上創(chuàng)建關(guān)鍵幀。
3. 替代模擬步驟 1如果你想讓散落的碎片粘在地上 一開始,讓模擬預(yù)覽達(dá)到 100 幀和 然后點擊停止按鈕。
步驟 2刪除球體并在地平面上創(chuàng)建一個框,如 下圖。
選中該框后,轉(zhuǎn)到“層次結(jié)構(gòu)”并單擊“僅影響****”以將框的****設(shè)置為末尾,如下圖所示。
步驟 4打開“自動鍵”按鈕后,對盒子的旋轉(zhuǎn)進(jìn)行動畫處理,使其在地平面上的片段中從 0 幀旋轉(zhuǎn)到 15 幀,如下圖所示。
選中該框后,轉(zhuǎn)到“靜態(tài)和運動對象”窗口 ,然后單擊添加按鈕以在列表中添加該框。
轉(zhuǎn)到物理選項卡,然后單擊預(yù)覽按鈕。 你會看到盒子交換了地平面上的躺著碎片。
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