博客專欄

EEPW首頁 > 博客 > 現(xiàn)在的小游戲賽道有多火?悶聲月入過億

現(xiàn)在的小游戲賽道有多火?悶聲月入過億

發(fā)布人:硅星人 時間:2023-10-21 來源:工程師 發(fā)布文章
圖片

文章來源定焦

作者星星

編輯方展博 最近出現(xiàn)了這樣一種說法,今年互聯(lián)網公司賽道=Chatgpt,游戲公司賽道=小游戲。這句話得到了不少游戲圈內人的認可。何為小游戲?指的是體積較小、玩法簡單的游戲。玩家不用下載APP,可以直接在微信、抖音、快手等平臺的小程序上,點開即玩。由于小游戲起家是在微信端,大多數廠商也會首選微信小程序,所以業(yè)內習慣將小游戲與微信小游戲畫上等號。其中比較有代表性的,有《跳一跳》《羊了個羊》《咸魚之王》《瘋狂騎士團》《尋道大千》。現(xiàn)在的小游戲有多火? 今年年初,《咸魚之王》《瘋狂騎士團》就被業(yè)內人士預估出月流水過億,而這一數據不亞于頭部原生手游?!秾さ来笄А飞暇€后不久,也被曝出取得了同等的戰(zhàn)績。從買量規(guī)模(在各渠道投放的廣告數量)上,也可以看出當下小游戲的生猛。游戲行業(yè)的商業(yè)模式與買量規(guī)模深度綁定,如果一個游戲越舍得花錢投放廣告,往往也代表著這款游戲越賺錢。據AppGrowing數據統(tǒng)計,7月APP游戲買量產品數量環(huán)比下滑8.1%,小游戲(無需下載APP)環(huán)比增長12.2%。9月APP游戲買量數量下滑,而小游戲繼續(xù)保持增長,環(huán)比增長12.5%。武漢魔力游戲VP呂明浩告訴「定焦」,“排名前十的小游戲,每款游戲的月流水能達到8000萬左右,而十到二十名的小游戲,這個數字是2000萬-3000萬不等。”這還僅是微信小游戲排行榜前二十的月流水,他認為,小游戲市場想象空間很大。有業(yè)內人士指出,小游戲的市場規(guī)模大概是300億-400億,中信建投更是在研報中指出,小游戲市場大有可為,小游戲的行業(yè)地位被市場低估。大廠也看到了小游戲市場的前景。騰訊高管曾在財報會議上表示,騰訊Q2毛利率超預期源于其結構上的變化,其中的一個轉變就是微信小游戲的快速增長。小程序游戲的收入非常可觀,其毛利潤增長比游戲主業(yè)高得多。此外,吉比特、星輝娛樂、巨人網絡、掌趣科技等上市公司,也都在密切關注這一領域。一度處在游戲圈底層的小游戲,怎么在今年就成了香餑餑?


“咸魚之王”們,悶聲賺大錢

“《咸魚之王》到底是什么,為什么無論點開哪個軟件,都能刷到它的廣告?”從沒玩過游戲的月月最近被《咸魚之王》的廣告“輻射”到了,她表示自己的朋友們也經常刷到,出于好奇,她們點進去玩了一會兒。今年,《咸魚之王》《瘋狂騎士團》《尋道大千》三款小游戲,讓越來越多非游戲玩家加入其中。去年火起來的《咸魚之王》是一款放置掛機游戲,直接將小程序掛在后臺也能收獲獎勵,它的獨特之處在于將“咸魚”與“三國”結合在了一起,玩家化身為阿咸,在廚房里為三國咸魚們排兵布陣,最終統(tǒng)一咸國?!动偪耱T士團》和《尋道大千》玩法類似,都屬于開箱子游戲,即玩家通過開寶箱完成游戲升級。不過《尋道大千》走的是修仙題材,在玩法上也更快更爽。這三款游戲的共性是,操作簡單易上手,很適合新手。其“以小博大”、“月流水過億”的話題,也沒有斷過。一個較為直接的體現(xiàn)是月活,根據Quest Mobile數據,《咸魚之王》《瘋狂騎士團》在今年3月的月活分別是7381.73萬、8496.14萬。6月,《咸魚之王》在微信小程序活躍用戶規(guī)模中,仍排名第一,而據報道,《原神》的最高月活數也不過7000多萬。 另一個數據體現(xiàn)在流水。《咸魚之王》被圈內稱為“小游戲界的現(xiàn)象級產品”。有業(yè)內人士曾根據買量規(guī)模倒推,年初《咸魚之王》月流水就達到了1億多,而大多數小游戲的月流水為幾萬塊。各大社交平臺上,有不少網友表示,自己為這款游戲充了值,金額從幾十到上萬不等,甚至有人幾天內就充了幾千塊。小游戲的特點是過氣很快,而《咸魚之王》在上線一年多后,依然屢次出現(xiàn)在微信小游戲暢銷榜前列,這讓不少業(yè)內人士驚訝。它還在不斷買量,身處頭部小游戲公司的員工小雨估計,《咸魚之王》每天在廣告上面消耗的現(xiàn)金流,能達到兩三千萬。今年6月上線的《尋道大千》也表現(xiàn)不俗,它被稱為小游戲界黑馬,連續(xù)霸占微信小游戲暢銷榜首位3個月,月流水破億。在花錢推廣上,它也毫不手軟。曾有消息稱,《尋道大千》上線后,整個小游戲賽道的買量成本直接上漲了三成。今年7月,《尋道大千》的買量素材更是超過了買量王者《咸魚之王》。 圖片《尋道大千》截圖
值得注意的是,近兩年,小游戲的造富神話慢慢傳開,圈內圈外感慨小游戲的火爆和長尾效應,不僅《咸魚之王》這樣的頭部爆款小游戲賺到了錢,非頭部小游戲也能收獲一筆。知秋是一名獨立游戲開發(fā)者,他利用業(yè)余時間做了一個塔防小游戲(一類通過在地圖上建造炮塔或類似建筑物,以阻止游戲中敵人進攻的策略型游戲),如今已經在微信和抖音小程序上線。雖然這款小游戲看起來比較粗糙,但知秋在不做任何管理的情況下,每天也能獲得三四十塊錢的收益,多的時候能達到上百元。他表示,自己朋友的一款小游戲已經上線了三年,不僅在第一年成功回本,現(xiàn)在每天還能有300元左右的收益,沒有任何投入也不用管理,純純的“‘睡后’所得”。知秋還在和朋友開發(fā)著幾款新的小游戲,打算幾個月后上線。不止一位業(yè)內人士表示,在2019年、2020年,市面上50%的小游戲都能賺到錢,雖然現(xiàn)在這一比例有所降低,但在微信小游戲暢銷榜里的,基本都能賺到錢。


“咸魚們”是如何翻身的?

為什么小游戲能賺錢,還能有長尾效應?首先是相比其他游戲,小游戲的投入成本低。一款游戲上線需要經歷:提出游戲概念——選擇游戲引擎——設計游戲內容——制作人物背景——游戲測試——平臺發(fā)售——游戲運營這幾個環(huán)節(jié)。 在每一環(huán)上,小游戲都很輕巧。比如在研發(fā)成本上,綜合多位業(yè)內人士的觀點,如果團隊經驗豐富,一個四人團隊在四到五個月就能研發(fā)出一款比較精致的小游戲,成本在100萬-200萬不等,而APP端游戲往往需要一到兩年,耗資或達上億。在運營上,游戲行業(yè)的一貫規(guī)律是,買量與流水成正比,在買量上,小游戲也有優(yōu)勢。“小游戲買量單價更便宜,是APP端的幾分之一。”呂明浩解釋,同為卡牌游戲,小程序上買一個用戶只需要十幾塊錢,APP卡牌游戲則需要幾十塊。而且因為小游戲無需下載和身份驗證,其買量轉化率更高。其次是,廠商在轉變內容玩法,試圖在商業(yè)模式上找到更多增量。據了解,目前小游戲有三種商業(yè)模式:IAP(即內購付費,比如玩家充值、為道具禮包付費)、IAA(即廣告變現(xiàn),指小游戲中插入的各種廣告)以及IAP+IAA混合變現(xiàn)。之前小游戲大多是IAA模式。不過當下,小游戲逐步轉向IAA+IAP或者IAP模式。

圖片

“一方面在于玩家數量的增多,另一方面在于很多玩家開始接受更重的小游戲,這共同助推小游戲從簡單的超休閑類型,往更復雜更重度的玩法演變。加上小游戲數量的增多,導致廠商的開發(fā)和買量成本快速上升,而單純廣告變現(xiàn)的模式,不足以覆蓋開發(fā)成本。”呂明浩表示。廠商通常會用小游戲低門檻的特點吸引用戶,培養(yǎng)大家玩游戲的習慣。比如,相比《跳一跳》等輕度休閑小游戲,《咸魚之王》《尋道大千》屬于中重度小游戲,人物和玩法都很多,還有不少付費禮包,這在一定程度上提高了玩家的門檻。但廠商會在前期主打簡單、爽感玩法,讓玩家迅速上頭。《咸魚之王》吸引玩家入坑的方式是,瘋狂點擊屏幕殺怪,玩家在玩了一會兒后才發(fā)現(xiàn),它需要不斷“養(yǎng)卡”才能解鎖新內容。呂明浩表示,現(xiàn)在市場上大多數賺錢的小游戲都屬于品類融合型,在設計上抓住了“前期輕度化”“低定價”“快速數值釋放”三大特點。前期輕度化指的是玩法簡單,好讓玩家快速上手;低定價指的是付費定價更低;快速數值釋放指讓玩家在短期內獲得更多的數值向獎勵,原來需要讓玩家一年消耗的內容,現(xiàn)在可能兩個月就消耗完了。不少網友也表示,自己最開始被小游戲簡單的玩法吸引,接著便為了得到禮包一次次掏錢。各大廠商都會研究這些商業(yè)模式,盡可能地精簡流程和門檻來吸引新用戶,“現(xiàn)在內購付費做得很賊,玩家點擊跳轉就直接付費了,以及禮包金額也定得很低,很多小游戲首充都是6塊錢,這在一定程度上,可以吸引到不少新用戶?!毙∮瓯硎?。此外,借助微信生態(tài),也讓小游戲比較容易賺錢。“小程序游戲的‘病毒系數’非常高,即在短期內可拉來很多新用戶。”呂明浩表示。他解釋,依托微信生態(tài),小游戲在拉新上具有強優(yōu)勢?!叭绻贏PP端,玩家想把自己的好友拉來玩,還需要下載等步驟,長轉化路徑很容易造成用戶流失,但小程序很快?!彼凑战涷炗嬎?,每個玩家大概能拉來3個左右的新用戶。加上去年,頭條系流量對微信小游戲的放開,也讓小游戲玩家變得更多了。不少新玩家在抖音上刷到小游戲廣告后,跳轉到了小程序端。根據中信建投9月底發(fā)布的報告顯示,小游戲市場50%以上為增量市場,核心來自30歲以上用戶,以及泛娛樂用戶(抖音、B站等平臺)。而《咸魚之王》能持續(xù)賺錢的一個主要原因也是——不斷破圈,不僅老玩家為其氪金,在高廣告投放下,每天還在不同平臺上招攬新玩家。不止一位業(yè)內人士表示,以前大公司看不上這類游戲,但現(xiàn)在,大型游戲成本難以承受,成本低、能賺錢、能獲得增量玩家的小游戲,就成了香餑餑。


“咸魚”們也開始卷了

小游戲雖然熱鬧,但“錢景”能否持續(xù)是個問題。首先面臨的一大挑戰(zhàn)是內卷。這種內卷源于越來越多公司入局,拉高了小游戲的成本。小雨能明顯感受到,低成本、高回報的小游戲賽道越來越熱,頭部大廠和一些中腰部APP端游戲廠商,都轉戰(zhàn)小游戲,這讓小游戲變得不那么“小”了。一個明顯的變化是中重度小游戲變得越來越多。所謂中重度,除了玩法更復雜、人物更多外,不止一位從業(yè)者抱怨,現(xiàn)在的重主要在買量上。近兩年的爆款小游戲,都繞不開買量,根據DataEye發(fā)布的《2023H1國內游戲效果廣告白皮書》顯示,今年上半年,微信小游戲投放量飆升,環(huán)比增長五倍,《咸魚之王》更是投了100萬組素材。一般來說,研發(fā)和買量是小游戲成本中投入最多的兩塊,兩者占比大概是各50%,但業(yè)內人士大樹介紹,現(xiàn)在一些小游戲的買量成本甚至能占到70%。越是頭部廠商越是大手筆,“他們的買量能力太強了。”一位廠商表示,自己做的一個開箱小游戲原本數據還算不錯,但由于某大廠也迅速推出了一款玩法幾乎一樣的小游戲,對方買量能力很強,直接把市場搶走了?!岸I量、有資金買量的廠商比懂技術的廠商,更能賺到錢?!敝锉硎?。多位業(yè)內人士也認同這個觀點。他們提到,目前處在小游戲第一梯隊的制作方豪騰嘉科,是《咸魚之王》《瘋狂騎士團》的制作方,更是一位重運營的小游戲玩家,它對流量的了解比游戲更深,因為它起家做的就是流量生意。 圖片《瘋狂騎士團》截圖
呂明浩總結,現(xiàn)在小游戲的頭部玩家,無論大廠商還是個人,可以概括為有先發(fā)優(yōu)勢、在前期吃到了平臺紅利,還最懂流量三大特點。不過,這也讓玩家越來越反感。不少網友批評小游戲廣告過多,甚至有網友發(fā)帖求問,該游戲廣告已經到了無孔不入的地步,尋找徹底關閉廣告的方法。其次是小游戲的玩法一直在重復,缺乏創(chuàng)新。如今小游戲市場,既有消除、棋牌等輕度休閑游戲,也有MMO、卡牌等中重度游戲,但大家都在做下一個“《咸魚之王》《瘋狂騎士團》”。不少業(yè)內人士表示,現(xiàn)在很多廠商都在抄已成功的游戲體系,導致市面上雷同的游戲非常多。一個《咸魚之王》火了,現(xiàn)在它同款游戲就有十多個。小雨甚至覺得可以按照體系把小游戲進行分類,咸魚like(以《咸魚之王》為模型)、騎士團like(以《瘋狂騎士團》為模型)、次神like(以《光之覺醒》為模型)、割草like(以《蛋殼特工隊》為模型),以及和塔防、傳統(tǒng)卡牌等。還有便是小游戲面臨的監(jiān)管問題。在IAA模式下,很多小游戲沒有版號也能通過廣告變現(xiàn),但現(xiàn)在廠商都在轉內購模式,只要小游戲想開通用戶充值,就必須要版號,版號成了當下小游戲開發(fā)的一大難題。 除此之外,今年8月,工信部公布《關于開展移動互聯(lián)網應用程序備案工作的通知》,這也對小游戲造成了很大影響,多位從業(yè)者表示,受審核周期影響,很多游戲直接延遲上線。此刻,大家較為一致的看法是,小游戲雖然能賺錢,也有很多紅利可挖,但想要持續(xù)賺錢,以后會越來越難。


*博客內容為網友個人發(fā)布,僅代表博主個人觀點,如有侵權請聯(lián)系工作人員刪除。



關鍵詞: 小游戲賽道

技術專區(qū)

關閉