法線(xiàn)貼圖怎么做?
法線(xiàn)貼圖(normal mapping)是一種計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),用于在低多邊形模型上模擬高多邊形模型的細(xì)節(jié)效果。它通過(guò)在紋理坐標(biāo)上存儲(chǔ)和應(yīng)用法線(xiàn)向量的信息來(lái)實(shí)現(xiàn)。
法線(xiàn)貼圖的原理基于光照模型。在渲染過(guò)程中,光照效果是根據(jù)每個(gè)頂點(diǎn)的法線(xiàn)向量來(lái)計(jì)算的。然而,對(duì)于低多邊形模型,頂點(diǎn)法線(xiàn)無(wú)法提供足夠的細(xì)節(jié)來(lái)模擬真實(shí)世界中的細(xì)節(jié)效果。這時(shí)候,法線(xiàn)貼圖就可以發(fā)揮作用了。
法線(xiàn)貼圖包含了一個(gè)特殊的紋理圖像,其中的RGB通道分別存儲(chǔ)了每個(gè)紋理坐標(biāo)處的法線(xiàn)向量的X、Y、Z分量。這些法線(xiàn)向量通常是在模型空間下進(jìn)行定義的。法線(xiàn)貼圖中的法線(xiàn)向量與模型表面的法線(xiàn)方向相對(duì)應(yīng),用于模擬出真實(shí)模型上的細(xì)節(jié)效果。
在渲染過(guò)程中,首先將法線(xiàn)貼圖中的法線(xiàn)向量從模型空間轉(zhuǎn)換到切線(xiàn)空間。然后,根據(jù)模型的切線(xiàn)、副切線(xiàn)和法線(xiàn)向量,將紋理坐標(biāo)上的法線(xiàn)向量重新計(jì)算為與表面相對(duì)應(yīng)的法線(xiàn)向量。最后,根據(jù)光照模型和計(jì)算得到的法線(xiàn)向量,計(jì)算每個(gè)像素的光照效果。
通過(guò)應(yīng)用法線(xiàn)貼圖,渲染過(guò)程中的法線(xiàn)向量會(huì)根據(jù)紋理坐標(biāo)上的法線(xiàn)信息進(jìn)行調(diào)整,從而模擬出高多邊形模型的細(xì)節(jié)效果。這使得低多邊形模型在視覺(jué)上具有了更多的細(xì)節(jié)和真實(shí)感,而無(wú)需增加額外的頂點(diǎn)和面片。
2、法線(xiàn)貼圖的作用?法線(xiàn)貼圖通過(guò)增加表面細(xì)節(jié)、改善光照效果、增強(qiáng)視覺(jué)質(zhì)感和優(yōu)化渲染性能等方面,可以使模型在視覺(jué)上更加真實(shí)、生動(dòng)和吸引人。法線(xiàn)貼圖可以增強(qiáng)模型的以下幾個(gè)方面的效果:
表面細(xì)節(jié):法線(xiàn)貼圖可以在模型表面添加細(xì)小的凹凸紋理,使表面看起來(lái)更加豐富和真實(shí)。通過(guò)模擬微小的凹凸變化,可以增加模型的細(xì)節(jié)層次感,使其看起來(lái)更加逼真。
光照效果:法線(xiàn)貼圖可以改變法線(xiàn)向量,從而影響光照計(jì)算。通過(guò)在紋理坐標(biāo)上應(yīng)用法線(xiàn)信息,可以模擬出光線(xiàn)在表面微小凹凸處的反射和折射效果。這樣,模型在不同的光照條件下會(huì)呈現(xiàn)出更加真實(shí)的光照效果,增強(qiáng)了觀(guān)察者的視覺(jué)感受。
視覺(jué)質(zhì)感:法線(xiàn)貼圖可以為模型表面添加紋理效果,使其看起來(lái)更加有質(zhì)感。通過(guò)模擬表面的凹凸變化,可以讓觀(guān)察者感受到模型表面的粗糙、光滑或其他特定的質(zhì)感,增強(qiáng)了模型的觀(guān)賞價(jià)值。
渲染性能優(yōu)化:相比于增加模型的幾何細(xì)分或使用更高多邊形的模型,法線(xiàn)貼圖是一種更輕量級(jí)的方法來(lái)增強(qiáng)模型的細(xì)節(jié)效果。它不會(huì)改變模型的幾何形狀,因此在渲染過(guò)程中不需要額外的計(jì)算資源,可以提高渲染性能。
3、如何設(shè)置法線(xiàn)貼圖?調(diào)整模型法線(xiàn)貼圖首先要選擇合適的建模軟件:建模軟件必須支持材質(zhì)編輯和渲染的 3D 建模軟件。一些常用的軟件包括Blender、Maya、3ds Max等。但是這些建模軟件都是專(zhuān)業(yè)的建模軟件,軟件體積大、環(huán)境依賴(lài)多、安裝復(fù)雜、使用起來(lái)門(mén)檻高,不是最佳首選。
GLTF材質(zhì)紋理工具(訪(fǎng)問(wèn)地址:https://gltf.nsdt.cloud/) 作為一款在線(xiàn)材質(zhì)紋理編輯工具,編輯器基于Three.js 開(kāi)發(fā),可以在任意支持webGL的瀏覽器運(yùn)行,不需要額外的的插件或者下載。
以下是如何使用 GLTF材質(zhì)紋理工具 修改模型法線(xiàn)貼圖的實(shí)例,先導(dǎo)入模型,原始原型效果如下:
這時(shí)候草叢和母獅都是白模,先設(shè)置草叢的紋理貼圖:
使用法線(xiàn)貼圖可以大大提高渲染效果,使低多邊形數(shù)的模型看起來(lái)具有高多邊形數(shù)模型的細(xì)節(jié)和真實(shí)感。在游戲開(kāi)發(fā)、電影制作和虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域,法線(xiàn)貼圖被廣泛應(yīng)用于增強(qiáng)場(chǎng)景和物體的視覺(jué)效果,設(shè)置母獅的紋理貼圖和法線(xiàn)貼圖,效果如下:
GLTF 編輯器(訪(fǎng)問(wèn)地址:https://gltf.nsdt.cloud/) 是一個(gè)功能強(qiáng)大、易于使用的在線(xiàn)3D模型編輯和查看工具,它支持多種格式的3D模型導(dǎo)入并將模型導(dǎo)出為GLB格式,除了可以對(duì)3D模型進(jìn)行基本屬性的修改之外,還支持對(duì)模型原點(diǎn)重置以及模型材質(zhì)紋理修改。對(duì)于3D開(kāi)發(fā)者和設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),GLTF 編輯器 是一個(gè)非常有用的工具,可以幫助他們更方便地處理3D模型。
原文鏈接:如何設(shè)置3D模型法線(xiàn)貼圖? (mvrlink.com)
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