電容觸摸屏的堆疊技術(shù)及其變化趨勢(shì)
2. 條形狀圖形
顯然條形狀圖形不能使用一層或1.5層的堆疊,它必須使用2層的堆疊。通常它使用2層的GFF堆疊方式。對(duì)于條形狀圖形,分寬條和窄條,一般地將寬條作為Tx放在觸摸屏的短邊上并位于2層的下層,而將窄條作為Rx放在觸摸屏的長(zhǎng)邊上并位于2層的上層。這樣放置的好處是Tx感應(yīng)條有寬的寬度和低的電阻,放在2層ITO的下層,對(duì)LCD的噪聲有比較好的屏蔽效果。Rx使用窄長(zhǎng)條又可以有幾種圖形,它們分別是單條、雙條和三條,圖6是一個(gè)Rx為三條的條形狀圖形。相比較單條和雙條的Rx圖形,三條的Rx圖形與手指之間有更多的電場(chǎng)信號(hào)耦合所以會(huì)有更好信號(hào)靈敏度。還有,兩層ITO之間襯底材料有適當(dāng)?shù)暮穸葘?duì)GFF堆疊方式的觸摸屏至關(guān)重要,如果這個(gè)厚度太小的話,將影響手指信號(hào)的靈敏度?! ?/p>本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/139342.htm
3. 陸洋棋形狀圖形
陸洋棋形狀圖形是典型的使用單層ITO堆疊的圖形。是成本最低的觸摸屏堆疊圖形。嚴(yán)格地講,陸洋棋形狀圖形的觸摸屏不能算是多點(diǎn)觸摸屏,雖然它在Y方向可以支持多點(diǎn)觸摸,但在 X方向它使用兩個(gè)感應(yīng)器信號(hào)強(qiáng)度的比例來計(jì)算手指在X方向的位置坐標(biāo),所以在X方向,它不能支持同時(shí)有兩點(diǎn)及兩點(diǎn)以上的觸摸。陸洋棋形狀圖形有兩叉和三叉圖形,圖7是一個(gè)三叉的陸洋棋形狀圖形示意圖。 比較而言,兩叉的圖形在Y方向有比較高手指定位精度但有更多的感應(yīng)器數(shù)量,需要芯片有較多的感應(yīng)IO口支持;而三叉的圖形在X方向有比較高手指定位精度,僅需要較少的感應(yīng)IO口的芯片的支持。對(duì)陸洋棋形狀圖形觸摸屏的一個(gè)限制是這種觸摸屏的尺寸不能大于4寸,因?yàn)殛懷笃逍螤顖D形中叉的角度只能在一個(gè)較小的范圍里變化,尺寸大了以后,叉的角度將變小,將影響X方向的手指定位。還有陸洋棋形狀圖形在邊沿區(qū)域的手指定位精度也不太理想。
4. 長(zhǎng)城形狀圖形
長(zhǎng)城形狀圖形是真正的可以在單層ITO堆疊上實(shí)現(xiàn)多觸點(diǎn)觸摸的圖形。它似乎實(shí)現(xiàn)了很多人的夢(mèng)想,那就是在最低的成本上實(shí)現(xiàn)多觸點(diǎn)觸摸的圖形堆疊。誠(chéng)然,在小尺寸(通常小于3.5英寸)并且用玻璃作為襯底的堆疊(或SOL的堆疊)是切實(shí)可行的。然而,制造商為了追求最低的成本,更希望采用膜作為襯底。當(dāng)用膜作為襯底并且在大于3.5英寸的屏上使用長(zhǎng)城形狀圖形便出現(xiàn)了兩個(gè)的問題。第一個(gè)問題是感應(yīng)器與FPC之間的綁定條的數(shù)目變得非常大。參考圖8,長(zhǎng)城形狀圖形將水平方向的感應(yīng)塊互連引出到感應(yīng)區(qū)域的外面來互連,通常這個(gè)互連是在FPC實(shí)現(xiàn),而綁定條的數(shù)目將是[Ntx+Ntx*(Nrx+1)+1]。小刮號(hào)里面的1是因?yàn)槊恳涣卸夹枰迦胍桓鼐€以避免不必要的Tx和Rx之間的耦合。如果我們假定有12個(gè)Tx和20個(gè)Rx,綁定條的數(shù)目將是[12+12*(20+1)+1]=265。如此多的綁定條要做在一條短邊上,對(duì)許多制造商來講是一個(gè)挑戰(zhàn)。 第二個(gè)問題每一列的總的Rx走線寬度(也被稱為死區(qū)寬度)變得足夠大,嚴(yán)重影響手指橫向定位的精度。因?yàn)槟ぷ鳛橐r底的ITO方阻要比玻璃作為襯底的ITO方阻高的多,并且膜作為襯底的ITO的最小線寬和線間距也要比玻璃作為襯底的ITO的最小線寬和線間距大,為了避免最遠(yuǎn)的Rx的引出線(也是最長(zhǎng)的)的電阻不超過一個(gè)限定的值,只有增加比較長(zhǎng)的Rx的引出線的寬度。這樣就導(dǎo)致每一列的總的Rx走線寬度變得足夠大。針對(duì)這兩個(gè)問題,雖然已經(jīng)有了一些對(duì)策,然而所有這些對(duì)策不僅增加了生產(chǎn)的工序也增加了材料,最終還是不同程度地增加了成本。盡管這樣,采用長(zhǎng)城形狀圖形并用SOL方式堆疊的觸摸屏的厚度可以薄到1mm以下,還是受到很多用戶的歡迎?! ?/p>
五.堆疊技術(shù)變化趨勢(shì)
觸摸屏和LCD屏合二為一是觸摸屏制造廠商的理想。因?yàn)榇蠖鄶?shù)觸摸屏生產(chǎn)廠也是LCD屏的生產(chǎn)廠。兩屏合一屏,不僅可以簡(jiǎn)化整屏的生產(chǎn)工藝,降低整屏的成本,也簡(jiǎn)化了整屏交易的供應(yīng)鏈。為了兩屏合一屏,On-cell和In-cell的堆疊技術(shù)就運(yùn)因而生了。On-cell和In-cell的堆疊技術(shù)通過將觸摸感應(yīng)器整合到液晶顯示中,不再需要一個(gè)獨(dú)立的觸摸感應(yīng)層,從而讓智能手機(jī)或其他電子設(shè)備的屏幕變得更輕薄。(參考圖9和圖10)。然而對(duì)于On-cell和In-cell的堆疊技術(shù)最大的挑戰(zhàn)是如何克服來自LCD的噪聲干擾和怎樣應(yīng)對(duì)自電容的急劇升高而導(dǎo)致的信號(hào)衰減?! ?/p>
在傳統(tǒng)的投影電容觸摸屏的堆疊中,我們通??梢杂迷黾悠帘螌踊蛟贚CD與觸摸屏之間使用一定空氣間隙(0.1~0.5mm)來隔離或衰減LCD的噪聲,在On-cell和In-cell的堆疊中這兩種方法肯定都不能被實(shí)施。 LCD的噪聲將被直接耦合到觸摸感應(yīng)層。
在On-cell和In-cell的堆疊中尤其是In-cell的堆疊中,因?yàn)楦袘?yīng)層和LCD的公共電極層的間距非常地小,導(dǎo)致感應(yīng)器的自電容大幅度增加。自電容大幅度增加使得感應(yīng)器作為Tx激勵(lì)信號(hào)負(fù)載的交流阻抗大幅度減小,交流負(fù)載大幅增加,Rx的信號(hào)被嚴(yán)重衰減。這對(duì)提供Tx激勵(lì)信號(hào)的芯片的驅(qū)動(dòng)能力和功耗是一個(gè)嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。同時(shí),自電容大幅度增加也增加了感應(yīng)條的RC延遲,可能導(dǎo)致出現(xiàn)感應(yīng)條近端和遠(yuǎn)端信號(hào)靈敏度的不一致。
雖然有上面所說的挑戰(zhàn),但新技術(shù)的發(fā)展最終將解決這些問題。譬如,Cypress的觸摸感應(yīng)技術(shù)方案已經(jīng)通過對(duì)LCD噪聲的偵聽可以在實(shí)施觸摸感應(yīng)掃描時(shí)避開LCD的噪聲來克服來自LCD的噪聲干擾。另外Cypress的觸摸感應(yīng)技術(shù)方案還可以在工作電壓為2.8V的情況下,在芯片內(nèi)部將Tx的驅(qū)動(dòng)電壓提升到最大10V,這大大提高了Tx激勵(lì)信號(hào)的驅(qū)動(dòng)能力。為應(yīng)對(duì)On-cell和In-cell的堆疊技術(shù)帶來的挑戰(zhàn)做出了一些有益的工作。當(dāng)然,還會(huì)有其他的新技術(shù)會(huì)被開發(fā)出來或者正在被開發(fā)出來來解決這些問題。毫無疑問,On-cell和In-cell的堆疊技術(shù)已經(jīng)成為堆疊技術(shù)發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì)。
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評(píng)論