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視頻監(jiān)控系統(tǒng)中快速實現(xiàn)ARM和DSP的通信和協(xié)同工作

作者: 時間:2010-10-29 來源:網(wǎng)絡 收藏

  4.2 系統(tǒng)工程師應該如何著手?

  通常算法工程師都會把自己的符合xDM標準算法編成一個.lib文件(或 .a6?P),供系統(tǒng)工程師調(diào)用。DSP系統(tǒng)工程師最終build出一個DSP Server(也就是DSP的可執(zhí)行程序.x6?P,和CCS下編譯生成的.out類似)。(參考http://focus.ti.com/lit/ug/sprued5b/sprued5b.pdf,這個文檔會講到.xdc和.bld等文件,Codec Engine1.20及以上版本的用戶可以先不細究,后面介紹工具幫您自動生成這些文件。)

  1)如果現(xiàn)在有一個.lib文件(或 .a6?P)(算法必須符合xDM標準),如何生成自己的DSP Server呢?下面URL有詳細的關(guān)于RTSC Codec and Server Package Wizard工具介紹,教您如何把一個.lib文件封裝成RTSC Codec 包和RTSC DSP Server包,并最終build出DSP的可執(zhí)行程序.x6?P。http://wiki.davincidsp.com/index.php?title=RTSC_Codec_And_Server_Package_Wizards http://wiki.davincidsp.com/index.php?title=I_just_want_my_video_codec_to_work_with_the_DVSDK

  2)如果您使用的是Codec Engine 1.20以前的版本,請參考Codec Engine安裝路徑下examples/servers/video_copy這個例子。這時就需要搞清楚sprued6c.pdf和sprued5b.pdf中提到的.xdc和.xs等文件的功能,也可以在video_copy中的相關(guān)文件的基礎上修改手動創(chuàng)建出自己的RTSC Codec包和RTSC DSP server包。

  3)創(chuàng)建好RTSC Codec 和RTSC DSP Server包之后,就是如何build出.x6?P的問題了。點擊圖2所示的Examples,就可以找到build Codec Engine例子的說明文檔的鏈接。按照這個文檔做一遍后,就可以對如何build Codec Server有一個清楚的了解。其中關(guān)鍵是修改user.bld和xdcpaths.mak文件,設置Codec Engine依賴的其它軟件模塊和工具的正確路徑。

  4)如果自己的硬件DDR2大小和例子中的256Mbytes不一致,需要修改DSP的.tcf文件和其他配置。還有些工程師不清楚如何分配memory及如何決定具體段,如:DDRALGHEAP和DDR的大小,以及如何配置./loadmodules里的參數(shù)都請參考: http://wiki.davincidsp.com/index.php?title=Changing_the_DVEVM_memory_map。

  4.3 應用程序工程師應該如何著手?

  應用工程師需要調(diào)用Codec Engine的VISA API,最終編出側(cè)的可執(zhí)行程序,因此,必須根據(jù)自己的應用學習相關(guān)的VISA API、如何創(chuàng)建應用側(cè)Codec Engine的package及配置文件。(參考http://focus.ti.com/lit/ug/sprue67d/sprue67d.pdf,這個文檔也涉及到如何調(diào)試Codec Engine的內(nèi)容)。

  1)了解ARM應用程序調(diào)用Codec Engine的流程、VISA API和其他Codec Engine API??梢詤⒖糃odec Engine安裝路徑下examples/apps/video_copy的例子(較簡單)或者DVSDK安裝路徑下demos里的encode/decode/encodedecode例子(較復雜)。http://wiki.davincidsp.com/index.php?title=Configuring_Codec_Engine_in_Arm_apps_with_createFromServer

  2)了解ceapp.cfg文件。sprue67d.pdf有相關(guān)介紹,可以先讀懂examples/apps/video_copy/ceapp.cfg。

  3)用4.2 3)中提到的方法學習如何build ARM側(cè)的可執(zhí)行程序。

  4)如何在多線程中調(diào)用codec engine,參考:http://wiki.davincidsp.com/index.php?title=Multiple_Threads_using_Codec_Engine_Handle

  5)還可以參考以下三個文檔了解更多TI demo的ARM應用程序的結(jié)構(gòu)、線程調(diào)度等具體的問題。

  EncodeDecode Demo for the DaVinci DVEVM/DVSDK 1.2 (Rev. A) (spraah0a.htm, 8 KB) 27 Jun 2007 Abstract

  Encode Demo for the DaVinci DVEVM/DVSDK 1.2 (Rev. A) (spraa96a.htm, 8 KB) 27 Jun 2007 Abstract

  Decode Demo for the DaVinci DVEVM/DVSDK 1.2 (Rev. A) (spraag9a.htm, 8 KB) 27 Jun 2007 Abstract

  5.使用中常碰到的問題

  1)如果遇到問題可以先訪問http://wiki.davincidsp.com/index.php?title=Codec_Engine_FAQ。

  2)有些工程師沒有DSP開發(fā)經(jīng)驗,或者暫時沒有仿真器通過JTAG調(diào)試DSP??梢詤⒖枷旅婢W(wǎng)頁的內(nèi)容,先做一個“Hello World”的例程對ARM和DSP如何有個感性認識。http://wiki.davincidsp.com/index.php?title=How_to_build_an_ARM/DSP_Hello_World_program_on_the_DaVinci_EVM

  3)很多工程師都是參考video_copy的例子,在它的基礎上把自己的算法加進去。因為有源代碼,這樣比較容易。但肯定要根據(jù)自己算法的需要修改ARM和DSP之間傳遞的buffer和參數(shù),重要的是先保證ARM側(cè)的應用程序可以把buffer和參數(shù)正確傳遞到DSP,DSP可以把處理之后的buffer正確的傳到ARM側(cè)的應用程序。把這個通路打通之后,就比較容易定位問題是出在ARM應用程序還是DSP側(cè)的算法。另外,參考video_copy例子時注意代碼的注釋,以便清楚哪一句代碼可以刪掉哪一句必須要修改或保留。如果要擴展xDM的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)請參考:http://wiki.davincidsp.com/index.php?title=Extending_data_structures_in_xDM。

  4)Codec Engine DSP側(cè)會涉及到Cache一致性的問題。請參考:http://wiki.davincidsp.com/index.php?title=Cache_Management

  5)關(guān)于Codec Engine系統(tǒng)調(diào)試,有以下幾種方法:

  A.打開Codec Engine trace,通過打印信息看問題出在什么地方。比如engine_open失敗,DSP側(cè)不能創(chuàng)建codec 等等。

  a)Codec Engine 2.0及以上版本,請參考:http://wiki.davincidsp.com/index.php?title=Easy_CE_Debugging_Feature_in_CE_2.0

  b)Codec Engine 1.x版本,請參考:http://wiki.davincidsp.com/index.php?title=TraceUtil

  B.ARM應用程序跑起來后,用仿真器連上CCS調(diào)試DSP側(cè)程序,參考:http://wiki.davincidsp.com/index.php?title=Debugging_the_DSP_side_of_a_CE_application_on_DaVinci_using_CCS

  C.用Soc Analyzer可以做系統(tǒng)調(diào)試之外,還可以統(tǒng)計具體函數(shù)運行(ARM和DSP側(cè))時間(benchmark)。請參考:http://tiexpressdsp.com/wiki/index.php?title=SoC_Analyzer

  6)因為Codec Engine是介于ARM 應用程序和編解碼算法中間的軟件模塊,很多工程師非常想知道它的開銷(overhead),請參考:http://wiki.davincidsp.com/index.php?title=Codec_Engine_Overhead

  7)如何在Linux環(huán)境下編DSP的匯編或線性匯編程序?

  在Codec Engine安裝路徑下/packages/config.bld文件里

  var C6?P = xdc.useModule(‘ti.targets.C6?P’);

  之后添加:

  C6?P.extensions[“.sa”] = {

  suf: “.sa”, typ: “asm:-fl”

  }

  或

  C6?P.extensions[“.asm”] = {

  suf: “.asm”, typ: “asm:-fa”

  }

  8)DSP側(cè)如何統(tǒng)計具體函數(shù)運行時間?

  TI DSPC6?x+內(nèi)核有一個6?位的硬件定時器(Time Stamp Counter),它的頻率和CPU頻率一致。最簡單的辦法是使用TSC的低32位TSCL。注意在DM6?4x中,TSCH用于ARM。

  #include

  void main (){

  …

  TSCL=0;

  …

  t1=TSCL;

  my_code_to_benchmark();

  t2=TSCL;

  printf(“# cycles == %dn”, (t2-t1));

  }

  6.結(jié)語

  以上針對如何上手TI的Codec Engine做了簡單的歸納,還有很多具體細節(jié)的問題沒有涉及到。還請各位工程師從自己要用的軟件模塊發(fā)布說明文檔開始找到相關(guān)的文檔并研究。


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