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LED點(diǎn)陣數(shù)碼混合顯示在體育場(chǎng)館中的應(yīng)用

作者: 時(shí)間:2011-12-14 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

1 引 言

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/168766.htm

體育館在舉行重大比賽時(shí)需及時(shí)向觀眾各種比賽信息,以便觀眾對(duì)所進(jìn)行的比賽有一個(gè)清楚的了解。早期體育館一般使用燈泡制作屏來(lái)信息,但燈泡壽命短,用其制作的顯示屏可靠性差。近年來(lái)顯示有了重大發(fā)展,發(fā)光二極管具有壽命長(zhǎng)、工作電壓低等特點(diǎn)。用其制作的大屏幕系統(tǒng)很受人們的青睞。針對(duì)體育館的實(shí)際情況制作顯示屏,在當(dāng)前顯示屏為買(mǎi)方市場(chǎng)的情況下,能為用戶提供更高的性能價(jià)格比,同時(shí)使自己的產(chǎn)品更具競(jìng)爭(zhēng)力。

2 系統(tǒng)分析

體育館主要用于舉辦一些大型籃球、排球等體育比賽,以及一些重大活動(dòng)。在設(shè)計(jì)體育館顯示系統(tǒng)時(shí)應(yīng)同時(shí)滿足這2方面要求?;@球比賽時(shí)要顯示比賽時(shí)間、標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間、隊(duì)名、比分、場(chǎng)次、隊(duì)員犯規(guī)情況,而排球比賽時(shí)只需顯示比分、隊(duì)名及場(chǎng)次。舉辦活動(dòng)時(shí)僅需顯示一些標(biāo)語(yǔ)及廣告內(nèi)容。目前大多數(shù)體育館都采用在場(chǎng)地左右2邊各放置l塊屏、1個(gè)比賽鐘、1個(gè)標(biāo)準(zhǔn)鐘。由于屏面積大、像素多,采用該方式對(duì)舉辦活動(dòng)很有利。但在舉辦籃球比賽時(shí)有一些缺陷,在點(diǎn)陣屏上要顯示比分、隊(duì)員犯規(guī)情況,此時(shí)屏面有些擁擠。因此多數(shù)場(chǎng)館在比賽時(shí)仍采用最原始的翻牌方式來(lái)表達(dá)隊(duì)員的犯規(guī)情況。而且此種方案造價(jià)較高。一般在五、六十萬(wàn)元以上,中小體育館難以承受如此高的造價(jià)。我們不妨對(duì)要顯示的內(nèi)容進(jìn)行分析一下,隊(duì)名、舉辦活動(dòng)時(shí)的標(biāo)語(yǔ)、廣告是圖形(漢字可以看作是一種圖形符號(hào)),它們必須用點(diǎn)陣表示,但比分、隊(duì)員號(hào)碼等是數(shù)字,用8字碼完全可以表達(dá)。因此可采用點(diǎn)陣屏,這樣一方面可以降低造價(jià),整個(gè)系統(tǒng)造價(jià)可控制在30萬(wàn)元以內(nèi),另一方面通過(guò)適當(dāng)布局,整個(gè)屏面整潔美觀。

3 系統(tǒng)組成及功能簡(jiǎn)介

系統(tǒng)由2塊屏面、控制臺(tái)、系統(tǒng)軟件組成。屏面包括比賽鐘、標(biāo)準(zhǔn)鐘、比分、點(diǎn)陣屏、隊(duì)員犯規(guī)指示 控制臺(tái)包括計(jì)分臺(tái)、技術(shù)臺(tái)、計(jì)時(shí)臺(tái)、30 s計(jì)時(shí)臺(tái)。系統(tǒng)軟件包括主機(jī)和控制臺(tái)2部分。每塊點(diǎn)陣屏由52個(gè)顯示單元構(gòu)成,每個(gè)顯示單元由16個(gè)2紅2綠間距為15.24mm 的5×8模塊構(gòu)成。部分由尺寸不同的數(shù)碼管構(gòu)成。隊(duì)員犯規(guī)采用復(fù)合像元點(diǎn)表示,犯規(guī)1次亮1個(gè)綠點(diǎn),當(dāng)達(dá)到第5次犯規(guī)時(shí)。亮全部綠點(diǎn)和最后1個(gè)紅點(diǎn),以示警告。比賽鐘圓周上的點(diǎn)表示秒,中間數(shù)碼前2位表示該場(chǎng)比賽還剩余的分鐘數(shù),后面1位小8字表示1/10秒。布局如圖1所示。

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圖1 點(diǎn)陣數(shù)碼顯示屏布局圖

4 點(diǎn)陣屏控制器

點(diǎn)陣屏控制器由插在計(jì)算機(jī)ISA 總線槽上的信號(hào)采集卡、信號(hào)發(fā)送板和控制器構(gòu)成。信號(hào)采集卡主要完成調(diào)色板的復(fù)制,截取顯示數(shù)據(jù)。對(duì)于復(fù)色屏紅綠各4位,用于實(shí)現(xiàn)16級(jí)灰度顯示。發(fā)送板用于把信號(hào)采集卡載取的數(shù)據(jù)連同行信號(hào)、場(chǎng)信號(hào)、點(diǎn)時(shí)鐘送給控制器。控制器對(duì)發(fā)送板送來(lái)的數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ)變換,轉(zhuǎn)換成以16線為1區(qū)的分區(qū)數(shù)據(jù),來(lái)實(shí)現(xiàn)1/16占空比,各個(gè)分區(qū)同時(shí)送數(shù),同時(shí)掃描。控制器和屏體之間的信號(hào)通過(guò)差分傳送,傳輸介質(zhì)選用30對(duì)雙絞線。

5 控制臺(tái)部分

控制臺(tái)主要對(duì)比賽過(guò)程中的所有情況(如計(jì)分,犯規(guī)等)進(jìn)行輸入與調(diào)整,分籃球與排球兩類,它們共同使用控制面板鍵盤(pán),在鍵盤(pán)上對(duì)籃球、排球共同使用和分別使用的鍵用了不同顏色做了標(biāo)識(shí):籃球用鍵為:藍(lán)色,排球用鍵為:橙色,公共用鍵為:藍(lán)/橙色控制臺(tái)分為4個(gè)部分:計(jì)分臺(tái),技術(shù)臺(tái),計(jì)時(shí)臺(tái),30 s控制臺(tái)。

5.1 計(jì)分臺(tái)

主要用于處理比賽得分,控制面板如圖2所示。

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圖2 計(jì)分臺(tái)面板圖

甲、乙鍵:用于選擇得分球隊(duì),燈LED1、LED2用來(lái)標(biāo)識(shí)哪一個(gè)隊(duì)被選中,例如:按下甲鍵,LED1燈亮,表示甲隊(duì)被選中。

0 ~9鍵:(籃球?qū)S茫┯糜谳斎氲梅值年?duì)員號(hào)碼,按下這些鍵,會(huì)在數(shù)碼管LED3、LED4上顯示被選中的隊(duì)員號(hào)碼。注意:比賽類型為排球時(shí),這些鍵無(wú)效。

-1、 0、1鍵:排球計(jì)分鍵,分別對(duì)應(yīng)的得分為:一1分、0分、+1分,按下這些鍵,會(huì)在數(shù)碼管LED5上顯示對(duì)應(yīng)分值。

+2 、-3鍵:此兩謎和-1、0、+r鍵組合為籃球計(jì)分鍵,分別對(duì)應(yīng)的得分為:

+2、+3分、-1分、0分、+1分,按下這些鍵,會(huì)在數(shù)碼管LED5上顯示對(duì)應(yīng)分值。

確認(rèn)鍵:確認(rèn)輸入有效。確認(rèn)完畢,所有的LED會(huì)熄滅,等待下一次輸入,同時(shí)會(huì)修改大屏上得分。值得注意的是按確認(rèn)鍵時(shí),應(yīng)保證輸入的值是正確的(比如:得分球隊(duì)、得分分值以及籃球比賽時(shí)得分的隊(duì)員號(hào)碼),如果不正確,應(yīng)加以修改。

具體操作步驟:

1.選擇球隊(duì):按甲 鍵或乙鍵,相應(yīng)的指示燈亮表示輸入有效。

2.(對(duì)籃球)輸入得分的隊(duì)員號(hào)碼(對(duì)排球比賽省略該步)。

3.輸入得分。

4.檢查正確后,按確認(rèn)鍵,一次計(jì)分完畢。

5.2 技術(shù)臺(tái)

用來(lái)對(duì)排球比賽中暫停、換人、換局、交換發(fā)球權(quán)的統(tǒng)計(jì),籃球比賽中暫停、犯規(guī)、換局的統(tǒng)計(jì)。技術(shù)臺(tái)面板如圖3所示。

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圖3 技術(shù)臺(tái)面板圖

甲、乙鍵:用于選擇球隊(duì)。

0~ 9鍵:(籃球?qū)S茫┯糜谳斎朔敢?guī)的隊(duì)員號(hào)碼。

換局:排球5局的交換(如:第1局比賽結(jié)束,按下?lián)Q局鍵,表示可以進(jìn)行第2局比賽)籃球上半時(shí)、下半時(shí)和決勝期的交換。

暫停:暫停次數(shù)的記錄。

換人:排球比專用鍵,換人次數(shù)的記錄。

+、-用于調(diào)整犯規(guī)次數(shù)、暫停次數(shù)、換人次數(shù)。

確認(rèn):確認(rèn)本次輸人有效。

5.3 計(jì)時(shí)臺(tái)(籃球比賽專用)

計(jì)時(shí)臺(tái)只在籃球比賽中有效,計(jì)時(shí)臺(tái)面板如圖4所示。

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圖4 計(jì)時(shí)臺(tái)面板圖

該控制臺(tái)有走、復(fù)位、停三個(gè)按鍵以及LED1、LED2、LED3三個(gè)指示燈,其中復(fù)位鍵和燈LED2無(wú)效。

當(dāng)走鍵被按下時(shí),比賽鐘開(kāi)始計(jì)時(shí),同時(shí)燈LED1亮,燈LED3滅。當(dāng)停鍵按下時(shí),比賽鐘停止計(jì)時(shí),燈LED3亮,燈LED1滅。

當(dāng)發(fā)生30秒違例時(shí),比賽鐘自動(dòng)停止計(jì)時(shí),燈LED3亮,燈LED1滅。

比賽時(shí)間的設(shè)定分為兩種方式:

(1)控制臺(tái)內(nèi)置。

當(dāng)比賽為上半時(shí)以及下半時(shí)時(shí),每場(chǎng)比賽的時(shí)間均為2O分鐘。決勝期時(shí),每場(chǎng)比賽的時(shí)間均為5分鐘。按下技術(shù)臺(tái)上的換局和確認(rèn)組合鍵后,時(shí)間將根據(jù)換局后的局設(shè)定。

(2)計(jì)算機(jī)設(shè)置。

在這其中又可分為兩種方式。

(a)直接設(shè)置。

每場(chǎng)比賽前可以設(shè)置該場(chǎng)比賽時(shí)間。

(b)恢復(fù)比賽時(shí)鐘。

此時(shí),計(jì)算機(jī)將屏幕上的比賽鐘的時(shí)間發(fā)送到控制臺(tái)。

在使用了計(jì)算機(jī)設(shè)置方式后,以后場(chǎng)次的比賽時(shí)間仍可以由控制臺(tái)設(shè)置,每次時(shí)間被以上任一種方式設(shè)置后,顯示屏上即可看見(jiàn)設(shè)定值。

警告:如果計(jì)時(shí)正在進(jìn)行,使用以上任一種設(shè)置方式將停止計(jì)時(shí),并恢復(fù)到等待狀態(tài)。

5.4 30 s控制臺(tái)(籃球比賽專用)

30 s控制臺(tái)只在籃球比賽中有效。30 S控制臺(tái)面板如圖5所示。

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圖5 30 s控制臺(tái)面板圖

30 s控制臺(tái)共有復(fù)位、走、停三個(gè)按鍵以及LED1、LED2、LED3三個(gè)指示燈。

當(dāng) 復(fù)位鍵被按下時(shí),30 s被重新置數(shù),同時(shí)燈LEDI亮,燈I,ED2、LED3滅;顯示屏上顯示30.當(dāng)走鍵被按下時(shí),30 s裝置開(kāi)始倒計(jì)時(shí),同時(shí)燈LED2亮,燈LED1、LED3滅。

當(dāng)停鍵被按下時(shí),30 S裝置停止計(jì)時(shí),同時(shí)燈LED3亮,燈LED1、LED2滅。走鍵再次被按下時(shí),30 S裝置繼續(xù)倒計(jì)時(shí),同時(shí)燈LED2亮,燈LED1、LED3滅。

每次在沒(méi)有按鍵被按下前,即燈LED1、LED2、LED3都不亮?xí)r,只有復(fù)位 鍵有效,而其余兩鍵均無(wú)效;30 S裝置顯示屏處于消隱狀態(tài)。在 復(fù)位鍵被按下后,走鍵有效,復(fù)位鍵有效,停鍵無(wú)效。即復(fù)位鍵優(yōu)先級(jí)最高, 走鍵其次,停鍵最低。

發(fā)生30 S違例后,30 S裝置通知控制臺(tái)停止比賽鐘;同時(shí)向計(jì)算機(jī)發(fā)送消息,通知計(jì)算機(jī)發(fā)出規(guī)定聲音并停止比賽鐘。

每次系統(tǒng)啟動(dòng)以及發(fā)生3O S違例后,都必須先按復(fù)位鍵,30 S裝置控制臺(tái)才有效。

6 結(jié) 語(yǔ)

本系統(tǒng)自1996年底在淮陰市體育館建成投入使用,一直運(yùn)行至今。其間該館作為中國(guó)男排聯(lián)賽江蘇主賽場(chǎng)進(jìn)行了近半年的比賽。本系統(tǒng)一直運(yùn)行良好經(jīng)歷了考驗(yàn)。



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