德銀VR報(bào)告中文全版第六章:VR生態(tài)系統(tǒng)獲得發(fā)展動(dòng)力
內(nèi)容ARPU與Steam ARPU不相上下
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201604/289757.htm內(nèi)容方面,臺式機(jī)VR ARPU將與Steam平臺上的游戲ARPU不相上下?;赩alve財(cái)報(bào),2014年Steam ARPU約為20美元,西方市場的ARPU可能略高。
至于其他潛在VR體驗(yàn)(如廣告、視頻和付費(fèi)注冊等)的商業(yè)化路線,由于尚處于早期階段而難以預(yù)測。預(yù)計(jì)非游戲應(yīng)用的ARPU將達(dá)到80美元(全球PC數(shù)字廣告ARPU為70美元以上),意味著臺式機(jī)VR的整體ARPU約為100美元。這同時(shí)意味著,2020年臺式機(jī)VR的內(nèi)容毛營收有望達(dá)到20億美元。
臺式機(jī)VR用戶的ARPU(美元)
Oculus Rift率先上市,市場期望較高
由于被Facebook收購,Oculus在過去的兩年中吸引了媒體和投資社區(qū)的極大關(guān)注。由于Oculus Rift是第一款到達(dá)消費(fèi)者手中的臺式機(jī)VR,市場對這款產(chǎn)品的期望值很高。Oculus Rift的早期成功將成為VR市場未來投資的方向標(biāo),無論是硬件還是內(nèi)容開發(fā)。但遺憾的是,Oculus Rift首發(fā)并不配備Touch動(dòng)作控制器,這將暫時(shí)賦予HTC一些優(yōu)勢。
Oculus Rift的優(yōu)勢與劣勢
Oculus當(dāng)前最大的競爭優(yōu)勢就是擁有Facebook的資金支持,這允許Oculus對VR硬件進(jìn)行補(bǔ)貼(如零利潤銷售),也可以投入大量資金來自主開發(fā)內(nèi)容,甚至收購第三方內(nèi)容。而其他硬件競爭對手(如HTC和索尼)則需要通過銷售硬件來獲取利潤,因此不會提供太多的補(bǔ)貼。
憑借其1.2億活躍用戶和開發(fā)者社區(qū),Valve可能通過HTC Vive獲取不菲利潤。在HTC Vive的設(shè)計(jì)方面,Valve貢獻(xiàn)了不少力量。此外,Valve也將提供一些重磅游戲,如《Dota 2》和《Half Life 3》。
Oculus將應(yīng)用商店定義為開發(fā)者通過其內(nèi)容獲取利潤的場所,這與Steam (PC)和OS/Android應(yīng)用商店類似,但Oculus還需要贏得更多用戶和開發(fā)者的關(guān)注。
Oculus Share平臺—主頁
Oculus Share平臺—306度視頻
如前文所述,與其他臺式機(jī)VR相比,Oculus Rift所面臨的一個(gè)最大挑戰(zhàn)是游戲數(shù)量有限。購買Oculus Rift的用戶應(yīng)該是VR熱衷者和早期嘗鮮者,而游戲玩家會繼續(xù)堅(jiān)持當(dāng)前的游戲系統(tǒng),如Steam和Playstation。
Oculus Rift今年的銷量將達(dá)到100萬部
這份報(bào)告的預(yù)期基于三大核心推動(dòng)力:
1、 PC游戲社區(qū)的壯大;
2、 PC游戲的VR配售率;
3、 潛在的Oculus市場份額。
因此預(yù)計(jì)2016年Oculus Rift活躍用戶數(shù)量將達(dá)到100萬,而2020年將達(dá)到400萬,占據(jù)臺式機(jī)VR市場19%的份額。
Oculus Rift用戶數(shù)量預(yù)期
Oculus的一個(gè)主要競爭優(yōu)勢就是擁有Facebook的資金支持,這允許Oculus對硬件銷售進(jìn)行補(bǔ)貼,并大力投資開發(fā)內(nèi)容。Oculus Rift首發(fā)時(shí)將搭配兩款免費(fèi)游戲《EVE: Valkyrie》和《Lucky’s Tale》。Oculus預(yù)計(jì),今年年底游戲數(shù)量將達(dá)到100多款。Oculus已宣布與多家游戲工作室進(jìn)行合作,包括4A Games、Climax Studios、Glu、Harmonix、Ready At Dawn和Signal Studios。下圖列出Oculus已公布的游戲主題。
此外,Oculus Studios工作室還在開發(fā)20多款獨(dú)家游戲,包括Rockband VR,、Edge of Nowhere和The Climb等。 將來,這些游戲可能支持其他VR平臺,但發(fā)行還是由Oculus Store應(yīng)用商店控制。對于首發(fā)游戲《EVE: Valkyrie》,已經(jīng)得到了游戲博客社區(qū)的積極反饋,但最初不配備動(dòng)作控制器可能影響到“完全在場”體驗(yàn)。
已公布的Oculus Rift游戲精選
HTC Vive:面向龐大的Steam用戶群 但價(jià)格不菲
HTC已宣布,HTC Vive消費(fèi)者版于今年4月發(fā)貨。與Oculus Rift一樣,HTC Vive也能提供“完全在場”體驗(yàn),最初主要面向Valve Steam平臺上的PC游戲玩家。HTC Vive主要有Valve設(shè)計(jì),由HTC生產(chǎn)。憑借1.2億游戲玩家,Steam擁有巨大的生態(tài)系統(tǒng)優(yōu)勢。
首先,在三款臺式機(jī)VR產(chǎn)品中,HTC Vive的VR體驗(yàn)最佳。目前尚不清楚HTC Vive消費(fèi)者版本的未來表現(xiàn)如何,但當(dāng)前的開發(fā)者版本所提供的VR體驗(yàn)要優(yōu)于Oculus和PlayStation VR。Vive控制器也支持一系列動(dòng)作,Lighthouse和Room Scale體驗(yàn)還允許用戶在游戲時(shí)移動(dòng)。
其次, HTC Vive享有Valve Steam平臺上的1.2億PC游戲玩家優(yōu)勢。在打造游戲開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)方面,Valve擁有成功的歷史記錄。調(diào)查結(jié)果顯示,游戲開發(fā)者也認(rèn)為,與Oculus相比,Steam可能成為一個(gè)更開放的平臺,如同智能手機(jī)市場的谷歌(微博)/Android。
但不足的是,HTC與Valve的商業(yè)合作關(guān)系仍存在不確定性。當(dāng)前,HTC嚴(yán)重依賴于Valve,包括其參考設(shè)計(jì)、VR知識產(chǎn)權(quán)、與游戲玩家的關(guān)系,及其游戲工作室。隨著時(shí)間的推移,還不清楚兩者的合作關(guān)系會怎樣發(fā)展。
評論