德銀VR報(bào)告中文全版第六章:VR生態(tài)系統(tǒng)獲得發(fā)展動(dòng)力
預(yù)計(jì)HTC Vive今年的銷量將達(dá)到100萬部
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201604/289757.htm報(bào)告對(duì)HTC Vive未來幾年的銷量預(yù)期基于Steam平臺(tái)上的PC游戲玩家的VR普及率。在過去的幾年中,Steam平臺(tái)上的PC游戲玩家數(shù)量增長(zhǎng)迅速,2012年為5200萬,而2015年達(dá)到1.25億。
Steam平臺(tái)的注冊(cè)用戶數(shù)量
不得不承認(rèn),與Oculus Rift 599美元的售價(jià)相比,HTC Vive 799美元的售價(jià)是一個(gè)劣勢(shì)。但憑借略微出色的VR體驗(yàn),強(qiáng)大的Steam游戲玩家生態(tài)系統(tǒng),預(yù)計(jì) HTC Vive今年將有一個(gè)不錯(cuò)的銷量,HTC Vive今年用戶數(shù)量將達(dá)到100萬,而2020年有望達(dá)到450萬。
HTC Vive用戶數(shù)量預(yù)期(百萬)
已公布的游戲名單
首發(fā)時(shí)的內(nèi)容是消費(fèi)者做出購(gòu)買決定的重要指標(biāo)。今年1月,Valve和HTC已公布了12款游戲。預(yù)計(jì)在接下來的GDC和E3大會(huì)上,雙方還會(huì)公布更多內(nèi)容。下圖列出了HTC Vive 4月首發(fā)時(shí)推出的部分游戲主題,這些只是目前已經(jīng)公布的,相信今年還會(huì)有更多新游戲主題發(fā)布。此外,HTC Vive還能運(yùn)行Steam平臺(tái)上的大量“半VR游戲”(支持VR頭盔,但不能提供完全沉浸式VR體驗(yàn))。
下圖中列出的許多游戲今年晚些時(shí)候也可能走進(jìn)Oculus平臺(tái),但目前是HTC Vive的首發(fā)游戲主題。例如,當(dāng)Touch控制器下半年推出后,《Budget Cuts》和《Hover Junkers》將走進(jìn)Oculus平臺(tái)。
HTC Vive首發(fā)部分游戲
Steam平臺(tái)上的“半VR”游戲
除了HTC和Valve已公布的VR游戲,Steam平臺(tái)上還擁有大量的第三方 “半VR”游戲。與針對(duì)VR開發(fā)的專屬游戲相比,這些 “半VR”游戲所提供的VR體驗(yàn)可能欠佳,但能夠支持VR頭盔。更重要的是,最大的游戲開發(fā)引擎Unity近期宣布,將原生支持HTC Vive和Steam VR。原生支持意味著游戲開發(fā)者能以最小的資源針對(duì)VR重新開發(fā)游戲。當(dāng)前,已有不少VR游戲使用了Unity引擎,包括《Surgeon Simulator》和《Job Simulator》等。
Steam平臺(tái)上的部分 “半VR”游戲
頂級(jí)開發(fā)者仍在觀望,但可能很快做決定
許多頂級(jí)游戲開發(fā)者尚未公布其VR游戲開發(fā)計(jì)劃,而是在密切關(guān)注VR生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。下圖列出了Steam平臺(tái)上的10大游戲,目前僅有少數(shù)幾款已宣布支持VR。
在大型游戲工作室中,Activision和EA尚未公開表示,是否會(huì)針對(duì)VR重新設(shè)計(jì)其游戲。在未來數(shù)月,包括Valve在內(nèi)的許多領(lǐng)先的游戲開發(fā)者都將為HTC Vive開發(fā)游戲,甚至是其他VR平臺(tái)。
Steam平臺(tái)上的10大游戲
PC游戲已經(jīng)發(fā)展成為大型生態(tài)系統(tǒng)
多年來,PC游戲市場(chǎng)一直保持強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭,這一點(diǎn)從游戲玩家數(shù)量和內(nèi)容分發(fā)數(shù)量上即可略窺一斑。當(dāng)前,Steam平臺(tái)上擁有3700多款游戲,且仍在快速增長(zhǎng)。目前,只有少數(shù)幾家開發(fā)者計(jì)劃或正在為VR開發(fā)游戲。
Steam平臺(tái)上的新游戲數(shù)量
索尼PS VR:若價(jià)格適當(dāng)或成為早期贏家
三款主要的臺(tái)式機(jī)VR頭盔今年都將推出消費(fèi)者版本,在硬件規(guī)格或潛在價(jià)格方面,索尼PS VR目前公布的詳細(xì)數(shù)據(jù)最少。
從競(jìng)爭(zhēng)角度講,與Oculus和HTC相比,索尼是一家強(qiáng)勁的對(duì)手。下圖列出了PS VR的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。由于對(duì)價(jià)格和上市日期等信息知之甚少,當(dāng)前判斷索尼在VR市場(chǎng)能否取得成功還為時(shí)尚早(編者注:德銀報(bào)告發(fā)布于索尼公布之前,但根據(jù)最新信息,索尼10月發(fā)售Playstation VR 售價(jià)399美元)。
索尼PS VR的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)
索尼的最大優(yōu)勢(shì)在于擁有強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng)。PlayStation當(dāng)前擁有9000多萬用戶,2016財(cái)年年底前PS4用戶將達(dá)到約5000萬。如果價(jià)格適當(dāng),相信PS VR能夠吸引PS4用戶的購(gòu)買。
其次,索尼已與多家游戲開發(fā)商建立了合作關(guān)系。索尼預(yù)計(jì),今年將為PS VR推出91款游戲,其中約20款為專屬游戲。索尼還擁有17個(gè)內(nèi)部獨(dú)立內(nèi)容創(chuàng)作工作室,這是一個(gè)令人吃驚的優(yōu)勢(shì)。另外,索尼還擁有推出幾代PS游戲機(jī)的成功經(jīng)驗(yàn)。從硬件規(guī)范角度講,PS VR與HTC Vive和Oculus Rift基本一致,只是刷新率略高。
通過搭配PS4,PS VR的擁有成本較低,這也是一個(gè)明顯的優(yōu)勢(shì)。PS4售價(jià)400美元,而支持VR的PC成本在900美元以上。如果索尼的定價(jià)適當(dāng),PS VR的總體應(yīng)有成本要低于HTC Vive和Oculus Rift。我們預(yù)計(jì),PS VR的售價(jià)將低于Oculus Rift(600美元)。
對(duì)于索尼而言,當(dāng)前的劣勢(shì)是尚未公布PS VR的價(jià)格和上市日期。公布這些信息會(huì)緩解開發(fā)者社區(qū)的一些擔(dān)憂。
PS VR硬件規(guī)模略微領(lǐng)先,但早期反饋喜憂參半
對(duì)于一些核心硬件規(guī)范,PS VR與HTC Vive和Oculus Rift相當(dāng)。但在延遲和刷新率方面,PS VR要略勝一籌,在分辨率上要略低于另外兩款產(chǎn)品。輸入方面,PS VR內(nèi)置PS游戲機(jī)的動(dòng)作輸入控制器。
索尼PS游戲機(jī)的動(dòng)作輸入控制器
索尼PS游戲機(jī)的外置計(jì)算盒子
2016財(cái)年銷量將達(dá)250萬部,2020年用戶數(shù)將達(dá)1100萬
報(bào)告對(duì)索尼PS VR用戶數(shù)量的預(yù)期基于當(dāng)前PS游戲機(jī)用戶的配售率。當(dāng)前,索尼擁有9000多萬PS游戲機(jī)用戶,近1/3為PS4用戶。今明年底前PS4保有量將達(dá)到5000萬部。如果索尼能將PS VR出售給10%的PS4用戶,那么2017財(cái)年的PS VR銷量將達(dá)到500萬部。
索尼PS VR用戶群增長(zhǎng)(百萬)
索尼擁有大規(guī)模的PlayStation Network用戶
與Valve一樣,索尼享有龐大的PS游戲機(jī)用戶群。在過去兩年,索尼不再提供PlayStation Network(PSN)用戶數(shù)量,但2013年約為1.1億。PSN是索尼為PS游戲機(jī)分發(fā)游戲和內(nèi)容的應(yīng)用商店。
PSN注冊(cè)用戶數(shù)量(百萬)
游戲數(shù)量和質(zhì)量?jī)?yōu)勢(shì)
PS VR在游戲數(shù)量和質(zhì)量方面可能擁有一定優(yōu)勢(shì)。索尼已經(jīng)表示,今年將為PS VR推出91款游戲,其中20款為PS VR專屬。下圖列出了今年可能推出的部分PS VR游戲。在未來數(shù)月,相信索尼會(huì)公布更多游戲。
索尼已宣布的部分PS VR游戲
PSN應(yīng)用
PSN網(wǎng)絡(luò)上的其他應(yīng)用
除了游戲,索尼PSN還擁有其他一系列應(yīng)用,包括自主研發(fā)應(yīng)用和第三方應(yīng)用,目前還不清楚其中多少應(yīng)用會(huì)走進(jìn)PS VR首發(fā)。但當(dāng)前,NBA、NFL和 HBO Go等付費(fèi)應(yīng)用已經(jīng)可以通過PS游戲機(jī)訪問。
評(píng)論