VR獨角獸們的光榮與夢想
進擊的Oculus
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201604/290245.htm作為創(chuàng)業(yè)公司,Oculus事實上具有不錯的優(yōu)勢,公司成立不多久就具備了明星陣容。
Oculus的CEO是Breandan Iribe,他曾在游戲軟件公司Scaleform擔任了7年CEO和董事長,之后該公司被Autodesk收購;同時他也是第一個給拉奇寫支票的人;另外,對Oculus的軟件起到關鍵作用的卡馬克也從自己所創(chuàng)辦的公司離開,加入Oculus擔任首席技術官。
到2013年12月,Oculus已募得了B輪7500萬美元融資,并由安德森·霍洛維茨基金(Andreessen Horowitz)領投。這時Oculus成立不過一年多,尚無成熟到足以面世的產(chǎn)品。Chris Dixon,安德森·霍洛維茨基金的合伙人之一,在看過Oculus原型后說:“我這一生看到過五六個讓我覺得世界會因此改變的產(chǎn)品:Apple II、網(wǎng)景瀏覽器、Google、iPhone……然后就是Oculus?!?/p>
但Oculus從一開始就不只是要和創(chuàng)業(yè)公司競爭,而是要和大公司進行競爭。
索尼的研究開發(fā)部工程師Anton Mikhailov此前透露說,索尼在2010年就開始研發(fā)VR頭戴設備,代號為Project Morpheus。
“索尼其他產(chǎn)品都前景暗淡,因此我認為它不可能放過VR這一趨勢。”克里斯·米蘭達(Cris Miranda)說,“如果說到技術,它并不缺聰明的技術人員。”米蘭達從兩年前開始關注VR并制作相關的Podcast節(jié)目“Enter VR”。
游戲公司Valve同期也在研發(fā)VR。這家公司有著豐富的游戲經(jīng)驗,并有影響力巨大的游戲分發(fā)平臺Steam。事實上,克服VR上暈眩的技術最先由Valve研發(fā)部門工程師Michael Abrash研發(fā)出來,并曾向Oculus展示過。到2014年年初,它和HTC宣布也將踏進VR頭戴設備硬件領域,產(chǎn)品為Vive。
“到現(xiàn)在,最難之處已不是做出硬件。如何作為一個公司迅速成長,如何能說服開發(fā)者為你開發(fā)東西,如何將高質(zhì)量的設備量產(chǎn)并銷售給消費者,如何能將設備擺在百思買……這才是最難的?!濒斮e在接受《第一財經(jīng)周刊》采訪時說。
這成為Oculus接受Facebook收購的理由之一。在2014年3月28日,F(xiàn)acebook宣布了對Oculus的收購。而在一個星期前,索尼剛在游戲開發(fā)者大會(GDC)上發(fā)布了Project Morpheus;兩個月后,Google也宣布了自己的VR項目Cardborad。
但更吸引Oculus的一點或許在于,扎克伯格對VR的愿景讓Oculus意識到自己能有機會和空間做一些更有野心的事情。
“十年是大型計算平臺的更迭周期。我認為開啟下一個十年的時刻到了?!痹瞬裼幸淮握f。因為這個愿景,他愿意給Oculus任何必要的支持,而且承諾Oculus在Facebook旗下有獨立運營的權力,就像Instagram和WhatsApp那樣。
在Facebook宣布收購Oculus時,扎克伯格也將Oculus放在和互聯(lián)網(wǎng)、智能手機一樣具有顛覆性的地位上:“虛擬現(xiàn)實技術曾只是科幻小說中的夢境。正如過去,互聯(lián)網(wǎng)、電腦和手機同樣是個美夢?!?/p>
Facebook對Oculus 20億美元的收購,首先帶來的是品牌的傳播。
“不是所有公司或新技術都有這樣的‘Facebook時刻’(Facebook Moment)?!泵滋m達說。在被Facebook收購之后,Oculus名聲大震,公眾多少都耳聞了虛擬現(xiàn)實,以及拉奇這個因創(chuàng)新而身價陡增的年輕人。
此外,Oculus擺脫了資金和盈利的壓力?!耙驗闆]壓力,我們能以驚人的速度成長和擴張。最初我們只有7個人,但現(xiàn)在我們有好幾百號人。”魯賓說。
Oculus甚至已經(jīng)成立了研究實驗室,研究最前沿的技術。曾研發(fā)出克服眩暈技術的Michael Abrash也在2014年加入Oculus,擔任首席科學家。
但這并不能保證Oculus的成功。無論是1990年代最后消散殆盡的VR浪潮,還是幾年前Google推出的Google Glass,都證明新技術占領主流市場并不是一件容易的事情。
和大多數(shù)硅谷公司一樣,Oculus迅速開始培養(yǎng)開發(fā)者關系。
在VR設備廠商中,Oculus是最早將開發(fā)者版本提供給開發(fā)者的。在2014年7月,開發(fā)者已可以訂購Oculus第二代開發(fā)者工具套件DK2(Development Kit 2),到2015年2月,Oculus宣稱已銷售出10萬套DK2;而到2015年9月,這個數(shù)字超過了20萬套。
此外,對于新研發(fā)的控制手柄Oculus Touch,這家公司也已向開發(fā)者們提供開發(fā)者套件。Touch能讓用戶在虛擬世界里使用自己的雙手來做點什么,例如拿起一個物體,或開槍射擊。
“這對開發(fā)者很重要。雖然我們將Oculus和Vive都列為開發(fā)優(yōu)先級最高的平臺,但現(xiàn)在我們手邊只有DK2,因此只能在Oculus上測試我們的游戲?!彼股w·奈特(Sky Nite)說。他在2014年夏天開始組建VR游戲公司New Dimension Entertainment,并出版了Virtual Reality Insider這本VR方面的入門書。
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