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VR獨(dú)角獸們的光榮與夢(mèng)想

作者: 時(shí)間:2016-04-26 來源:第一財(cái)經(jīng)周刊 收藏
編者按:新技術(shù)出現(xiàn)時(shí)總是有風(fēng)險(xiǎn)存在,但對(duì)我們而言最重要的是,我們可以參與進(jìn)來幫助構(gòu)建未來的圖景,而VR就是未來之一。

  進(jìn)擊的

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/201604/290245.htm

  作為創(chuàng)業(yè)公司,事實(shí)上具有不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì),公司成立不多久就具備了明星陣容。

  的CEO是Breandan Iribe,他曾在游戲軟件公司Scaleform擔(dān)任了7年CEO和董事長(zhǎng),之后該公司被Autodesk收購(gòu);同時(shí)他也是第一個(gè)給拉奇寫支票的人;另外,對(duì)Oculus的軟件起到關(guān)鍵作用的卡馬克也從自己所創(chuàng)辦的公司離開,加入Oculus擔(dān)任首席技術(shù)官。

  到2013年12月,Oculus已募得了B輪7500萬美元融資,并由安德森·霍洛維茨基金(Andreessen Horowitz)領(lǐng)投。這時(shí)Oculus成立不過一年多,尚無成熟到足以面世的產(chǎn)品。Chris Dixon,安德森·霍洛維茨基金的合伙人之一,在看過Oculus原型后說:“我這一生看到過五六個(gè)讓我覺得世界會(huì)因此改變的產(chǎn)品:Apple II、網(wǎng)景瀏覽器、Google、iPhone……然后就是Oculus?!?/p>

  但Oculus從一開始就不只是要和創(chuàng)業(yè)公司競(jìng)爭(zhēng),而是要和大公司進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。

  索尼的研究開發(fā)部工程師Anton Mikhailov此前透露說,索尼在2010年就開始研發(fā)頭戴設(shè)備,代號(hào)為Project Morpheus。

  “索尼其他產(chǎn)品都前景暗淡,因此我認(rèn)為它不可能放過這一趨勢(shì)。”克里斯·米蘭達(dá)(Cris Miranda)說,“如果說到技術(shù),它并不缺聰明的技術(shù)人員?!泵滋m達(dá)從兩年前開始關(guān)注并制作相關(guān)的Podcast節(jié)目“Enter VR”。

  游戲公司Valve同期也在研發(fā)VR。這家公司有著豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),并有影響力巨大的游戲分發(fā)平臺(tái)Steam。事實(shí)上,克服VR上暈眩的技術(shù)最先由Valve研發(fā)部門工程師Michael Abrash研發(fā)出來,并曾向Oculus展示過。到2014年年初,它和HTC宣布也將踏進(jìn)VR頭戴設(shè)備硬件領(lǐng)域,產(chǎn)品為Vive。

  “到現(xiàn)在,最難之處已不是做出硬件。如何作為一個(gè)公司迅速成長(zhǎng),如何能說服開發(fā)者為你開發(fā)東西,如何將高質(zhì)量的設(shè)備量產(chǎn)并銷售給消費(fèi)者,如何能將設(shè)備擺在百思買……這才是最難的?!濒斮e在接受《第一財(cái)經(jīng)周刊》采訪時(shí)說。

  這成為Oculus接受Facebook收購(gòu)的理由之一。在2014年3月28日,F(xiàn)acebook宣布了對(duì)Oculus的收購(gòu)。而在一個(gè)星期前,索尼剛在游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上發(fā)布了Project Morpheus;兩個(gè)月后,Google也宣布了自己的VR項(xiàng)目Cardborad。

  但更吸引Oculus的一點(diǎn)或許在于,扎克伯格對(duì)VR的愿景讓Oculus意識(shí)到自己能有機(jī)會(huì)和空間做一些更有野心的事情。

  “十年是大型計(jì)算平臺(tái)的更迭周期。我認(rèn)為開啟下一個(gè)十年的時(shí)刻到了?!痹瞬裼幸淮握f。因?yàn)檫@個(gè)愿景,他愿意給Oculus任何必要的支持,而且承諾Oculus在Facebook旗下有獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的權(quán)力,就像Instagram和WhatsApp那樣。

  在Facebook宣布收購(gòu)Oculus時(shí),扎克伯格也將Oculus放在和互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)一樣具有顛覆性的地位上:“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)曾只是科幻小說中的夢(mèng)境。正如過去,互聯(lián)網(wǎng)、電腦和手機(jī)同樣是個(gè)美夢(mèng)?!?/p>

  Facebook對(duì)Oculus 20億美元的收購(gòu),首先帶來的是品牌的傳播。

  “不是所有公司或新技術(shù)都有這樣的‘Facebook時(shí)刻’(Facebook Moment)。”米蘭達(dá)說。在被Facebook收購(gòu)之后,Oculus名聲大震,公眾多少都耳聞了虛擬現(xiàn)實(shí),以及拉奇這個(gè)因創(chuàng)新而身價(jià)陡增的年輕人。

  此外,Oculus擺脫了資金和盈利的壓力?!耙?yàn)闆]壓力,我們能以驚人的速度成長(zhǎng)和擴(kuò)張。最初我們只有7個(gè)人,但現(xiàn)在我們有好幾百號(hào)人?!濒斮e說。

  Oculus甚至已經(jīng)成立了研究實(shí)驗(yàn)室,研究最前沿的技術(shù)。曾研發(fā)出克服眩暈技術(shù)的Michael Abrash也在2014年加入Oculus,擔(dān)任首席科學(xué)家。

  但這并不能保證Oculus的成功。無論是1990年代最后消散殆盡的VR浪潮,還是幾年前Google推出的Google Glass,都證明新技術(shù)占領(lǐng)主流市場(chǎng)并不是一件容易的事情。

  和大多數(shù)硅谷公司一樣,Oculus迅速開始培養(yǎng)開發(fā)者關(guān)系。

  在VR設(shè)備廠商中,Oculus是最早將開發(fā)者版本提供給開發(fā)者的。在2014年7月,開發(fā)者已可以訂購(gòu)Oculus第二代開發(fā)者工具套件DK2(Development Kit 2),到2015年2月,Oculus宣稱已銷售出10萬套DK2;而到2015年9月,這個(gè)數(shù)字超過了20萬套。

  此外,對(duì)于新研發(fā)的控制手柄Oculus Touch,這家公司也已向開發(fā)者們提供開發(fā)者套件。Touch能讓用戶在虛擬世界里使用自己的雙手來做點(diǎn)什么,例如拿起一個(gè)物體,或開槍射擊。

  “這對(duì)開發(fā)者很重要。雖然我們將Oculus和Vive都列為開發(fā)優(yōu)先級(jí)最高的平臺(tái),但現(xiàn)在我們手邊只有DK2,因此只能在Oculus上測(cè)試我們的游戲。”斯蓋·奈特(Sky Nite)說。他在2014年夏天開始組建VR游戲公司New Dimension Entertainment,并出版了Virtual Reality Insider這本VR方面的入門書。



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