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揭露VR虛火亂象:初創(chuàng)期的VR 早已不是凈土

作者: 時間:2016-05-09 來源:網(wǎng)易科技 收藏
編者按:由于產(chǎn)業(yè)與資本的驅(qū)動,VR在中國越來越火熱,但同時造假者越來越多,吹噓者越來越猖狂。從炒作概念、參數(shù)造假,到內(nèi)容濫竽充數(shù)、融資造假等,無一不體現(xiàn)了這個行業(yè)的混亂不堪,接下來,從技術(shù)、硬件、內(nèi)容、資本四個維度整理了VR行業(yè)的多種亂象,希望為大眾還原真相,還VR行業(yè)一片凈土。

  技術(shù)亂象:國產(chǎn)廠商自有核心技術(shù)空白 參數(shù)造假

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201605/290829.htm

  有行業(yè)內(nèi)人士向網(wǎng)易科技表示,目前國內(nèi)幾乎所有的硬件廠商,在自有核心技術(shù)上都是空白。這些廠商都是從、三星Gear VR等國外VR設(shè)備中尋找核心數(shù)據(jù)庫,然后自己做調(diào)校和更改。這是因?yàn)?,在VR設(shè)備中,傳感器從傳統(tǒng)的X、Y兩軸平面變?yōu)榱薠、Y、Z三軸或者更多軸向,每一度都有很多的算法,國內(nèi)目前沒有一家廠商有耐心有實(shí)力去創(chuàng)建VR底層的算法。而大部分VR設(shè)備都存在參數(shù)造假的情況。



  目前比較容易造假的就是屏幕分辨率和刷新率。VR設(shè)備需要高分辨率來保證全景顯示的清晰度,但由于處理器性能的制約,目前市面上的VR設(shè)備大多是1080P或者2K分辨率。而一些廠商宣稱旗下VR設(shè)備可以達(dá)到4K分辨率,比如前段時間國內(nèi)一家叫做小派的VR廠商宣稱自己研發(fā)的VR頭盔已經(jīng)達(dá)到了4K分辨率(雙眼分辨率3840*2160),而對于電腦GPU的要求反而降低到GTX960,刷新率只有60Hz(業(yè)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)水平是90Hz)。綜合來看,4K分辨率/60Hz的刷新率與2K/90Hz的性能壓力相當(dāng)。所以,單純的提升分辨率或刷新率,渲染能力還是跟不上的。

  另外,延遲也成為廠商造假之地。從概念上講,延遲指的是從頭部運(yùn)動到相應(yīng)畫面顯示到屏幕上所花的時間,包括了屏幕的響應(yīng)延遲以及數(shù)據(jù)傳輸、計(jì)算機(jī)處理等許多步驟。以VR手機(jī)盒子為例,如果依賴手機(jī)的陀螺儀進(jìn)行轉(zhuǎn)向模擬, 其精度和頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到要求,手機(jī)屏幕目前都是60Hz的刷新率, 在延遲上本身就受限。目前解決眩暈的辦法有兩個,提高刷新率和降低余暉。目前業(yè)內(nèi)已經(jīng)有不少廠商宣稱自家的產(chǎn)品延遲率不會超過20ms,但實(shí)際體驗(yàn)根本不會改善“眩暈”這個痛點(diǎn)。在視場角(FOV)方面,業(yè)內(nèi)公認(rèn)是視場角達(dá)到90度才能使觀影者產(chǎn)生沉浸式的體驗(yàn)。但FOV的大視野并不是簡單的通過放大鏡來完成,想要得到VR沉浸式體驗(yàn)需要一整套的光學(xué)結(jié)構(gòu)方案來支撐。但是目前很多VR盒子都號稱“大視野”,其實(shí)眼睛的余光依然可以看到屏幕邊框。

  總之,就算某些廠商在單個技術(shù)上有一定基礎(chǔ),但是涉及多個技術(shù)疊加和算法上,多數(shù)VR產(chǎn)品依然無法讓人滿意。

  硬件亂象:VR盒子提前進(jìn)入山寨模式 生拉硬拽炒概念

  在硬件產(chǎn)品上,國內(nèi)VR市場還有一個更嚴(yán)重的亂象,那就是VR手機(jī)盒子大有開始泛濫之勢,這也是VR尚處于產(chǎn)業(yè)化初期很致命的問題。手機(jī)盒子由于技術(shù)門檻低,成本低廉,特別符合那些沒有技術(shù)含量的公司。一副裝有塑料雙面凸透鏡到盒子,加上手機(jī),就能把智能手機(jī)變成一個VR觀看器了。這類產(chǎn)品在國內(nèi)市場賣得最便宜的只要幾十元,但是現(xiàn)在國內(nèi)市場上VR盒子同質(zhì)化非常嚴(yán)重,做工非常粗糙,價格跳水嚴(yán)重,體驗(yàn)效果十分差。有業(yè)內(nèi)人士稱,中國的VR盒子對VR初次體驗(yàn)是一個沉重的打擊,對VR行業(yè)是巨大的傷害。

  另外,再從PC級VR設(shè)備和移動VR一體機(jī)的角度看,目前市場上幾乎沒有讓用戶可以佩戴超過兩個小時的產(chǎn)品。內(nèi)容只是一方面,更多的在于頭盔過于承重,還有以上提到的延遲、刷新率問題,用戶根本無法長時間的佩戴。

  在VR頭盔之外,最近還有一些廠商炒作VR概念,將其他品類產(chǎn)品生拉硬拽地與VR沾邊。例如,近日暴風(fēng)科技發(fā)布了3款自稱為“VR電視”的設(shè)備,起售價1999元。至于什么是“VR電視”,暴風(fēng)方面稱,這種設(shè)備讓用戶可通過風(fēng)迷App或遙控器在電視的4K屏幕上觀看720°全景畫面,還可以通過電視程序?qū)V和VR頭顯連接,進(jìn)行畫面切換。

  對于這種做法,只能說“然并卵”。不管是在平面的電視上觀看全景畫面,還是將VR畫面同步到電視顯示,都違背了VR最基本的特質(zhì),即VR的沉浸感、臨場感、真實(shí)感,對于電視的用戶體驗(yàn)和功能上都沒有任何幫助。從這一點(diǎn)來看,就可以確定暴風(fēng)的所謂的“VR電視”完全是在炒作概念。另外,暴風(fēng)的所謂的“VR電視”就是利用手機(jī)或者遙控器的晃動代替了頭部的晃動。先不考慮同步的延遲和bug,單單想象一個人拿著手機(jī)或遙控器來回晃動,眼鏡注視著電視屏幕是多么尷尬的舉動。VR頭顯畫面與電視畫面同步,這在PC級的VR體驗(yàn)中早已實(shí)現(xiàn),主要是為了工作人員幫助體驗(yàn)者交互操作,這也能拿來做賣點(diǎn)?總之,我們可以認(rèn)為,暴風(fēng)所謂的“VR電視”就是強(qiáng)加給普通電視的VR概念。這個“VR電視”與VR幾乎沒有任何關(guān)系。


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