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盤(pán)點(diǎn)HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR等VR設(shè)備核心競(jìng)爭(zhēng)力

作者: 時(shí)間:2016-06-08 來(lái)源:電子工程專(zhuān)輯 收藏
編者按:隨著VR設(shè)備的普及,VR內(nèi)容的增加,讓VR更加深入每個(gè)人的生活,社會(huì)也跟著改變,如同電影描述的未來(lái)場(chǎng)景指日可待。

  隨 著 Vive、Rift等 VR產(chǎn)品的推出,VR 已經(jīng)成為 2016 年最熱門(mén)的議題之一,再加上下半年將會(huì)上市的 Sony PlayStation VR,以及更多蠢蠢欲動(dòng)想要踏入這 塊市場(chǎng)的廠(chǎng)商,2016 年的 VR 市場(chǎng)雖然不見(jiàn)得能帶來(lái)爆炸般地規(guī)模增長(zhǎng),但卻會(huì)是對(duì)整體產(chǎn)業(yè)影響深遠(yuǎn)的一年。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201606/292372.htm

  現(xiàn) 今從各種媒體報(bào)導(dǎo)可以聽(tīng)到許多耳熟能詳?shù)膹S(chǎng)商與 VR 搭上邊,甚至推出 VR 相關(guān)的產(chǎn)品,但絕大多數(shù)廠(chǎng)商選擇的都是移動(dòng) VR 設(shè)備,這類(lèi)設(shè)備的性能與體驗(yàn)感比起 Vive、Rift、PlayStation VR 等 VR 設(shè)備還都略遜一籌,不過(guò)較低的進(jìn)入門(mén)檻與成本,構(gòu)成這些廠(chǎng)商選擇移動(dòng) VR 設(shè)備的原因。

  移動(dòng)VR設(shè)備低門(mén)檻低成本成為廠(chǎng)商首選

  目前 VR 產(chǎn)品大致有 3 種類(lèi)型,移動(dòng) VR 設(shè)備、一般 VR 設(shè)備與獨(dú)立 VR 設(shè)備。最常見(jiàn)的就是移動(dòng) VR 設(shè)備,即為將智能手機(jī)結(jié)合一個(gè) VR 外殼來(lái)體驗(yàn) VR 的產(chǎn)品,包括 Google Cardboard、Samsung Gear VR、Huawei VR 等都屬此類(lèi)。因?yàn)榇蟛糠值男阅芏家揽恐悄苁謾C(jī),所以移動(dòng) VR 設(shè)備本身的硬件成本與門(mén)檻不高,也只能支持較簡(jiǎn)易的 VR 體驗(yàn),但如果廠(chǎng)商并未花心思去設(shè)計(jì)產(chǎn)品,即使采用同款智能手機(jī),不同移動(dòng) VR 設(shè)備帶給消費(fèi)者的感受也會(huì)天差地遠(yuǎn),導(dǎo)致移動(dòng) VR 市場(chǎng)產(chǎn)品良莠不齊,也因此能看到在中國(guó)突然冒出大批 VR 廠(chǎng)商,又快速地倒閉大半。

  促 使不少知名品牌廠(chǎng)商愿意踏入移動(dòng) VR 市場(chǎng)的原因,主要由于 VR 市場(chǎng)前景未明,成本與風(fēng)險(xiǎn)較低的移動(dòng) VR 設(shè)備會(huì)是一個(gè)嘗試的好選擇,還可以替未來(lái) VR 發(fā)展奠定基礎(chǔ),并因此提高品牌知名度。其次,移動(dòng) VR 設(shè)備也可算是智能手機(jī)的一種配件,搭配自家手機(jī)行銷(xiāo),還能帶動(dòng)智能手機(jī)的曝光率與銷(xiāo)售量。因此,從這些方面來(lái)評(píng)估,都是讓不少品牌廠(chǎng)商跨入移動(dòng) VR 設(shè)備的好理由,所以才會(huì)有不少?gòu)S商興致滿(mǎn)滿(mǎn)地發(fā)布 VR 相關(guān)的產(chǎn)品。


盤(pán)點(diǎn)HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR等VR設(shè)備核心競(jìng)爭(zhēng)力



盤(pán)點(diǎn)HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR等VR設(shè)備核心競(jìng)爭(zhēng)力


  一般 VR 設(shè)備仍是 2016 年主流產(chǎn)品

  獨(dú)立 VR 設(shè)備則是不需要額外設(shè)備就能獨(dú)立運(yùn)作的 VR 設(shè)備,也是消費(fèi)者引頸期盼的 VR 產(chǎn) 品,但由于成本、重量、電力、散熱等問(wèn)題,在短期間還比較難出現(xiàn)市場(chǎng)能接受的產(chǎn)品。至于一般 VR 設(shè)備即是包括 Vive、Rift、PlayStation VR 等除了 VR 設(shè)備本身之外,還需要對(duì)外連接 PC、游戲機(jī)才能進(jìn)行運(yùn)作的產(chǎn)品。而較強(qiáng)大的運(yùn)算量也使得 VR 設(shè)備的效能較佳,再搭配各種感測(cè)技術(shù),能帶給消費(fèi)者較好的身歷其境體驗(yàn)感,但同時(shí)也需要廠(chǎng)商投入較多的 成本,因此導(dǎo)致至今愿意踏入這個(gè)領(lǐng)域,并且推 出產(chǎn)品的廠(chǎng)商數(shù)量較少。

  雖然投入移動(dòng) VR 設(shè)備的廠(chǎng)商與推出的產(chǎn)品都比較多,但是其效果并無(wú)法完全滿(mǎn)足消費(fèi)者需求,再加上 PC 性能提高,使得消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi) VR 設(shè)備的成本逐漸降低,消費(fèi)者會(huì)更愿意選擇 VR 設(shè)備而非移動(dòng) VR 設(shè)備。因此,接下來(lái)在消費(fèi)端主流的產(chǎn)品將是一般 VR 設(shè)備,移動(dòng) VR 設(shè)備的定位反而會(huì)偏向提供消費(fèi)者體驗(yàn)的入門(mén)款產(chǎn)品,以及商業(yè)端提供的展示或體驗(yàn)應(yīng)用。至于 2016 年最關(guān)鍵的 VR 產(chǎn)品還是會(huì)以 HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR 為主。


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