VR戰(zhàn)場背后的硝煙:HTC和華為開搶生態(tài)話語權(quán)
資本的狂熱,VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)逐漸進入發(fā)展平緩期,這一點從各大手機廠商的戰(zhàn)略布局窺見一斑,相比VR行業(yè)的玩家,他們更看重生態(tài)話語權(quán)的爭奪。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201607/293774.htmHTC是VR市場最重要的玩家之一,3月前上市的Vive頭盔如今成績不菲。來自游戲平臺Steam的數(shù)據(jù)顯示,HTC的Vive頭盔銷量已接近10萬臺。
需要注意的是,HTC Vive由HTC與Steam聯(lián)合研發(fā)完成,所以Steam的數(shù)據(jù)看看即可,實際賣了多少,HTC官方始終諱莫如深。HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青近期對騰訊科技表示,銷量非常滿意,已超過預(yù)期,但由于商業(yè)機密,不方便透露。
對HTC而言,VR的生態(tài)比銷量更重要。由于VR全球整體而言還處于一個初級階段,硬件設(shè)備、技術(shù)平臺、游戲等內(nèi)容分發(fā)尚未形成統(tǒng)一有效的平臺。所以,HTC不惜投入重金搭建生態(tài),售價6888元的HTC Vive頭盔如果沒有一些像樣的應(yīng)用,HTC又何談VR翻身呢?
上周剛剛結(jié)束的2016世界移動大會上海展上,HTC攜手28家風(fēng)險投資公司成立虛擬現(xiàn)實風(fēng)投聯(lián)盟(Virtual Reality Venture Capital Alliance,簡稱VRVCA),投資金額達到上百億美金,主要目的是,專注全球VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)和創(chuàng)新,打造并可持續(xù)發(fā)展的VR生態(tài)圈。
早在HTC Vive上市之際,HTC領(lǐng)導(dǎo)發(fā)起成立了亞太虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(Asia Pacific Virtual Reality Alliance,簡稱APVRA)。不僅如此,HTC還發(fā)起了Vive X加速器計劃,與合作伙伴共同投入總值超1億美元的基金支持,用以扶持VR創(chuàng)業(yè)團隊。
在不太擅長的渠道方面,HTC透露,HTC Vive在中國的官方線下體驗店目前已近百家,并已形成可快速復(fù)制的模式,年內(nèi)初步規(guī)劃數(shù)以千計。
HTC的VR動作可能是手機廠商里最頻繁的,以至于外界普遍認為VR能夠撫平HTC在智能手機市場的傷痛。HTC的股東以及外界一致認為,VR已經(jīng)成為HTC最有價值的資產(chǎn),這一朝陽資產(chǎn)應(yīng)該和智能手機夕陽產(chǎn)業(yè)應(yīng)該分開運營,即HTC應(yīng)該將虛擬現(xiàn)實剝離為一家獨立公司。
與此同時,另一家處在智能手機上升期的華為終端也伺機推出了VR產(chǎn)品,并表示要加大對VR的投入。
華為消費者BG手機產(chǎn)品線總裁何剛在接受騰訊科技專訪時表示,華為對VR沒有銷量要求,而是著眼于未來2-3年的技術(shù)。華為在今年4月份推出了一款頭戴式的VR,華為Mate8、P9手機支持這款VR設(shè)備,但目前為止這款VR還沒有上市銷售。對于上升中的華為終端,外界也頗期待這款VR產(chǎn)品。
何剛稱,預(yù)計VR產(chǎn)品將在7月份上市銷售,定價沒有最終決定,估計也就幾百元。他預(yù)計2-3年VR市場才能真正成熟。
據(jù)了解,在華為終端的VR部署中,硬件不是重點,一體化解決方案和內(nèi)容生態(tài)的搭建是核心。何剛認為內(nèi)容是VR的短板,與手機相比,華為對VR的技術(shù)和內(nèi)容的積累都有所欠缺,如超低延時的技術(shù)方案。
“以后會加大對VR的投入,我們已經(jīng)在全球范圍內(nèi)招聘頂級的VR技術(shù)人才,有些擁有VR關(guān)鍵技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司我們也會考慮收購或投資。”他說。
體驗過VR的人都清楚,初上手確實新鮮刺激,但現(xiàn)有的技術(shù)和匱乏的內(nèi)容很難讓用戶為這短暫的刺激買單,加之市場上參差不齊的VR產(chǎn)品,HTC遇到的挑戰(zhàn)很可能和在智能手機時期一樣,在價格戰(zhàn)與生俱來的中國市場,如何說服用戶拿出近7000元是最大的挑戰(zhàn)。
來自外媒Venture Beat的報道稱,中國目前至少有100多種VR頭盔,絕大多數(shù)都是低端產(chǎn)品。報道中提到,數(shù)據(jù)顯示,2016年第一季度,暴風(fēng)魔鏡通過旗下兩萬多家實體店銷售了100萬套VR頭盔,平均售價為每套30美元。
而這都不算什么,隨便打開網(wǎng)購平臺,輸入VR,不足10元的VR產(chǎn)品一大推,銷量還很可觀。低價產(chǎn)品熱銷的背后,是VR產(chǎn)業(yè)的低入門門檻。屏幕、傳感器(陀螺儀),再加上兩個放大鏡,加上一些硬件,就可以組成一個基本的VR設(shè)備。
調(diào)研機構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計2016年中國VR行業(yè)市場規(guī)模將達到56.6億元,2020年市場規(guī)模預(yù)計將達到556.3億。除了低門檻外,這或許是眾多企業(yè)涌入這個市場的根本原因。
分析人士指出,去年VR資本活躍,2016年可以說是VR真正的元年,環(huán)境、產(chǎn)業(yè)鏈初具雛形。HTC和華為在VR生態(tài)上的較量已經(jīng)開始了,后續(xù)也自然會有更多手機品牌加入,不管結(jié)局如何,帶來的是VR市場的不斷成熟和用戶的逐漸認可。但在短期難以解決的眩暈問題下,是接地氣?還是走高端,恐怕是所有手機廠商乃至行業(yè)玩家都面臨的問題。
目前,除了HTC、華為外,樂視也推出了超級手機專用的LeCoolVR、小米也于近期公開了VR產(chǎn)品的存在,魅族在微博上造勢,努比亞也曾表示過將與蘇寧聯(lián)手打造VR產(chǎn)品等。
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