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遲到的索尼PlayStation VR如何贏得VR大戰(zhàn)?

作者: 時(shí)間:2016-07-29 來(lái)源:新浪手機(jī) 收藏

  的瓶頸在于內(nèi)容

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201607/294744.htm

  “是內(nèi)容。”在被新浪科技問(wèn)及目前行業(yè)發(fā)展的瓶頸時(shí),添田武人堅(jiān)定地回答道。他還補(bǔ)充道,這也是為何PS 要較競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手延遲半年左右時(shí)間才上市的原因。

  兩個(gè)月前在國(guó)內(nèi)發(fā)布,號(hào)稱(chēng)“中國(guó)第一臺(tái)家庭互聯(lián)游戲主機(jī)”的戰(zhàn)斧F1,因銷(xiāo)量慘淡的問(wèn)題也屢遭質(zhì)疑。究其原因,雖然已與部分游戲開(kāi)發(fā)商簽訂合作,但歸根結(jié)底使用的安卓系統(tǒng),缺少創(chuàng)新還有被人飽受詬病的盜版問(wèn)題泛濫,致使難以保證開(kāi)發(fā)商的利益就難以構(gòu)建內(nèi)容的生態(tài)。而今日斧子科技不得不更名藍(lán)港科技,欲集合大股東藍(lán)港互動(dòng)的資源以最大化推動(dòng)其發(fā)展。

  與國(guó)內(nèi)還在熱潮VR眼鏡盒或?qū)憘€(gè)PPT就敢舉辦發(fā)布會(huì)的公司相比,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜毡救酥辽贂?huì)先用大量游戲Demo測(cè)試市場(chǎng)反饋,并與游戲開(kāi)發(fā)商達(dá)成協(xié)議、在作品即將完成的時(shí)候再發(fā)布硬件產(chǎn)品。添田武人相信,如果一款硬件設(shè)備只能玩一兩款游戲的話,那么是沒(méi)有用戶(hù)去為它買(mǎi)單的。

  何以后發(fā)制人

  織田博之向記者解釋道,VR的應(yīng)用場(chǎng)景有很多種,PS VR選擇了游戲與多媒體娛樂(lè),該點(diǎn)是與Oculus Rift和HTC Vive的最大不同。

  實(shí)際上這也是一個(gè)雙向選擇的過(guò)程,PS4平臺(tái)有著豐富的游戲內(nèi)容、眾多大牌游戲制作方和4000萬(wàn)的已有用戶(hù)。從游戲角度發(fā)展VR顯然是成本最低、收效最快的方式。

  HTC Vive雖然也有這PC端最大的游戲服務(wù)平臺(tái)Steam撐腰,但至今Steam上的VR游戲并沒(méi)有一款能達(dá)到《生化危機(jī)》、《最終幻想》級(jí)別的知名IP+優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的作品。此外相比PC多種多樣的主機(jī)配置,PS4單一的硬件配備更適合游戲開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)立。

  但游戲既是PS VR的優(yōu)勢(shì),也是其劣勢(shì)。由于只能配合PS4使用,讓PS VR自絕游戲與多媒體意外的領(lǐng)域。要了解到,目前已經(jīng)有很多醫(yī)療公司、設(shè)計(jì)公司采用Vive或者Oculus作為首選工具了,這是PS VR短時(shí)間內(nèi)無(wú)法觸及的。

  在被問(wèn)及如何看待與對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)時(shí),添田武人表示就目前而言,談競(jìng)爭(zhēng)還言時(shí)過(guò)早。他認(rèn)為目前的VR更需要多個(gè)企業(yè)共同努力擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模,短期內(nèi)將不以PS VR的銷(xiāo)量作為考核目標(biāo)。


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