AR繼續(xù)發(fā)酵 可穿戴設(shè)備仍面臨難關(guān)
「精靈寶可夢GO」(Pokemon GO)游戲的問世,徹底點燃AR(augmented reality,擴增實境)的熱潮,其應(yīng)用與商業(yè)模式也大受關(guān)注。微軟的HoloLens是目前期望度最高的AR裝置,但能否被使用者廣泛接受,還需視發(fā)展?fàn)顩r而定。在這波AR熱潮下,首先崛起的將是智慧型手機等行動裝置。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201608/294850.htmAR產(chǎn)業(yè)發(fā)展
AR與VR(虛擬實境)相同,能讓使用者進入如同真實一般的虛擬世界,差別在于:VR的影像是完全虛擬的,AR則有虛擬的文字和影像重迭于真實世界影像之中。
AR常見2種處理模式:透過AR眼鏡的透明鏡片讓使用者可直接看到外界影像,然后再透過投影方式迭上虛擬影像,或是利用面板加上相機模組,以相機模組獲得原本使用者可看見的真實影像,經(jīng)加工處理后,透過面板呈現(xiàn)真實加上虛擬影像給消費者,達(dá)到AR效果,常見于智慧型手機、平板機與掌上型游戲機。
微軟主推的HoloLens產(chǎn)品則采用MR(mixed reality,混和實境)技術(shù)。MR是指「一個裝置具備AR和VR的功能」,或「場景在AR和VR間轉(zhuǎn)換」的技術(shù)。微軟主推的MR則定義為「現(xiàn)實和虛擬世界的結(jié)合」,能同時提供虛擬加上真實影像,HoloLens就是MR裝置。不過,這與AR的定義并無不同,微軟只是為其創(chuàng)意創(chuàng)造了一個新詞。
智能眼鏡產(chǎn)業(yè)從Google Glass暫時退出市場后沉寂了好一陣子,直到近期才有后續(xù)消息,包括HoloLens、Magic Leap、Recon與Solos等廠商和產(chǎn)品。
HoloLens是微軟近期主推的穿戴式裝置。HoloLens采用穿透式成像技術(shù),亦即透過LCoS(液晶覆硅)發(fā)光的微型顯示器,穿過光學(xué)鏡片后,將影像投影到眼前。以成像特性來定義,應(yīng)被分類在AR眼鏡范圍,屬于與Google Glass類似的產(chǎn)品。與Google Glass最大不同在于,Google Glass較偏向生活應(yīng)用功能,而HoloLens還包括專業(yè)應(yīng)用和商業(yè)用途。
Magic Leap在過去1、2年間,因獲得Google、高通、阿里巴巴等大廠的高額投資而成為關(guān)注焦點,加上令人驚艷的展示影片,成為市場上備受期望的新星。然而,Magic Leap所獲得的投資性質(zhì)屬于對未來可能性的先期投資,而非近期內(nèi)可獲得回收的對象。Magic Leap采用「動態(tài)數(shù)位光場信號技術(shù)」(Dynamic Digitized Lightfield Signal),但連原型機都尚未問市,5年內(nèi)很難推出正式產(chǎn)品。
Recon和Solos分別由英特爾和Kopin支援,都瞄準(zhǔn)運動市場,藉由頭戴式裝置裝中顯示地圖等相關(guān)資訊,提供使用者參考。除此之外,也有部分廠商將AR眼鏡的功能應(yīng)用在工業(yè)中,提供圖形和文字的指引給使用者,可在工作時提供相關(guān)指示或職業(yè)訓(xùn)練。
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