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宏達(dá)電阿里云攜手 宏達(dá)電打什么主意?

作者: 時(shí)間:2016-08-17 來源:Digitimes 收藏

  宏達(dá)電()看好產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,近期?a class="contentlabel" href="http://butianyuan.cn/news/listbylabel/label/VR">VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的建構(gòu)動(dòng)作頻仍,除陸續(xù)透過相關(guān)策略聯(lián)盟成立、創(chuàng)投資源整合等方式厚植其在VR產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營(yíng)能量外,近日其也宣布自家VR平臺(tái)VivePort將于第3季上線;同時(shí)為讓VR應(yīng)用程式與云端整合,宏達(dá)電也將與阿里巴巴旗下的阿里云策略聯(lián)盟,投入云端VR的應(yīng)用發(fā)展。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201608/295588.htm

  而從宏達(dá)電在VR生態(tài)體系的投入情況來看,雖然整合VR產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈一條龍的營(yíng)運(yùn)模式,有利宏達(dá)電單純投入VR硬體制造的窠臼,從而提高其競(jìng)爭(zhēng)門檻,但仍須提醒的是,宏達(dá)電目前在VR產(chǎn)業(yè)的布局看似偏重與大陸企業(yè)合作居多,且相較于國(guó)際大廠諸如Google、蘋果(Apple)等營(yíng)運(yùn)模式,礙于資源有限的情況下,宏達(dá)電在VR的布局更偏向借重外部資源,轉(zhuǎn)以異業(yè)合作、策略聯(lián)盟等的型態(tài)營(yíng)運(yùn)為主;但宏達(dá)電目前在VR產(chǎn)業(yè)所構(gòu)筑的核心競(jìng)爭(zhēng)能耐看似仍嫌不足,如此如何更謹(jǐn)慎布局,同時(shí)在策略合作聯(lián)盟合作伙伴的導(dǎo)入上,能讓各方的勢(shì)力與利益均衡,且更具策略性確保自家不被邊緣化等危機(jī)出現(xiàn),看似仍是宏達(dá)電能否在VR領(lǐng)域持續(xù)保有優(yōu)勢(shì)的重要指標(biāo)。

  宏達(dá)電與阿里云首度攜手

  宏達(dá)電除硬體裝置外,近期深化VR平臺(tái)發(fā)展動(dòng)作積極,除與美國(guó)游戲大廠Valve攜手開發(fā)首款VR產(chǎn)品 Vive,同時(shí)借重Valve的Steam游戲平臺(tái)推展VR相關(guān)游戲軟體外,為打造自家VR產(chǎn)業(yè)完整的生態(tài)鏈,宏達(dá)電日前宣布,其自家VR平臺(tái)Viveport開發(fā)者版本將于近期上線,同時(shí)消費(fèi)者版本也將于第3季推出外,近日其再宣布,基于VivePort平臺(tái)下,其將與阿里巴巴旗下的阿里云進(jìn)行策略聯(lián)盟投入云端運(yùn)算與VR功能的整合性開發(fā);寄望借由新VR云端解決方案推出,能進(jìn)一步讓整體VR產(chǎn)業(yè)因此有更好的發(fā)展性出現(xiàn)。

  觀察此次宏達(dá)電與阿里云的合作案可得,阿里云的云端運(yùn)算若與宏達(dá)電的VR技術(shù)于商業(yè)應(yīng)用上若有機(jī)會(huì)結(jié)合,透過云端既有的演算能力和基礎(chǔ)設(shè)施,將讓VR的使用性具可有效提升VR應(yīng)用內(nèi)容的清晰度、減少系統(tǒng)負(fù)荷及節(jié)省頻寬,提高用戶的虛擬實(shí)境體驗(yàn)等特色與優(yōu)勢(shì);此外,也因云端運(yùn)算可為VR的發(fā)展提高效率并降低營(yíng)運(yùn)成本,也可進(jìn)一步提升VR業(yè)者的發(fā)展速度,是此次宏達(dá)電與阿里云進(jìn)行策略聯(lián)盟的原因。

  另外,與阿里云攜手后,經(jīng)由宏達(dá)電的VR硬體發(fā)展技術(shù)結(jié)合阿里云的云端計(jì)算技術(shù),除阿里云將為 Vive虛擬實(shí)境應(yīng)用商店Viveport提供云端服務(wù)外,雙方將可進(jìn)一步讓VR的影片制作、直播、內(nèi)容分享等有更好的應(yīng)用與使用性出現(xiàn),同時(shí)滿足云端VR應(yīng)用包括頻寬分配、數(shù)據(jù)傳輸?shù)确矫娴男枨?。再者,?jīng)此合作案確立后,后續(xù)宏達(dá)電與阿里云也有機(jī)會(huì)共同召集全球VR內(nèi)容開發(fā)商,投入吻合VR云端生態(tài)的應(yīng)用程式開發(fā)。

  值得注意的是,阿里云目前除在云端運(yùn)算方面握有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)外,其目前已擁有近50萬個(gè)開發(fā)者社區(qū)資源,如此雙方攜手,對(duì)宏達(dá)電的VR產(chǎn)品HTC Vive在大陸地區(qū)的推展將相對(duì)有利,同時(shí)也能替Viveport平臺(tái)的營(yíng)運(yùn)豐富度與使用流暢度等有所助益產(chǎn)生。

  市場(chǎng)的考量點(diǎn)為何?

  進(jìn)一步解讀上述宏達(dá)電與阿里云的合作案可得,現(xiàn)階段宏達(dá)電的HTC Vive主要需搭配電競(jìng)PC等使用為主,主因與VR動(dòng)態(tài)影片涉及大量電腦與繪圖等運(yùn)算有關(guān),如此透過云計(jì)算與VR應(yīng)用程式結(jié)合,將可進(jìn)一步降低電競(jìng)PC的運(yùn)算負(fù)荷,從而提供消費(fèi)者更好的VR體驗(yàn)性。

  但是,若將此案擴(kuò)大討論,事實(shí)上,比較宏達(dá)電推展VR初期迄今在相關(guān)策略決策與布局動(dòng)作,均不難察覺宏達(dá)電偏重結(jié)合大陸游戲、創(chuàng)投、平臺(tái)、應(yīng)用程式開發(fā)商等勢(shì)力,且欲借此做為快速建構(gòu)VR生態(tài)體系、服務(wù)差異化與對(duì)應(yīng)Oculus、Sony、三星電子(Samsung Electronics)等業(yè)者競(jìng)爭(zhēng)的主要手段。

  除此次與阿里云在云端的合作案外,在應(yīng)用程式推展方面,為匯聚大陸應(yīng)用程式開發(fā)業(yè)者的能量,宏達(dá)電近年多次在北京、深圳舉行VR開發(fā)者大會(huì),次數(shù)高于海外其他地區(qū);另外,宏達(dá)電日前宣布將斥資1億美元以上資金推出Vive X加速器計(jì)劃,且從全球近1,200個(gè)申請(qǐng)案中遴選出包括LumiereVR、七維科技、Apmetrix、Fishbowl VR等33個(gè)新創(chuàng)團(tuán)隊(duì),分別進(jìn)駐位于舊金山、北京、深圳、臺(tái)北等地的育成中心,從此計(jì)劃的進(jìn)駐區(qū)域分布來看,也不難察覺宏達(dá)電對(duì)大陸市場(chǎng)的看重程度;另外,宏達(dá)電推展的虛擬實(shí)境投資聯(lián)盟(Virtual Reality Venture Capital Alliance;VRVCA),也延攬包括大陸紅衫資本、經(jīng)緯中國(guó)、光速中國(guó)等多家大陸創(chuàng)投業(yè)者加入。

  宏達(dá)電積極整合兩岸資源構(gòu)筑VR生態(tài)鏈體系,有其必要與必然性。宏達(dá)電HTC Vive開發(fā)主要與Valve合作而得,考量Valve 的Steam平臺(tái)在全球擁有近1.3億個(gè)用戶,其中在美、俄羅斯、德國(guó)等地又有較多使用者,因此宏達(dá)電除在歐美等地可借重Steam平臺(tái)既有的用戶規(guī)?;A(chǔ),有機(jī)會(huì)在歐美等地先建立灘頭堡外,若其能進(jìn)一步在大陸市場(chǎng)有更大的斬獲,除可同時(shí)對(duì)自家與Valve創(chuàng)造多贏的加成局面外,對(duì)宏達(dá)電VivePort平臺(tái)推展也將有利,且有更好的緩沖,對(duì)應(yīng)Sony、Oculus等業(yè)者的競(jìng)爭(zhēng)。

  此外,大陸游戲市場(chǎng)規(guī)模龐大,據(jù)統(tǒng)計(jì),2015年大陸游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)近人民幣1,400億元,較2014年有近23%的成長(zhǎng)性出現(xiàn),其中手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)人民幣515億元,較2014年同期增加87%;另預(yù)估后續(xù)幾年整體大陸游戲市場(chǎng)仍將處在成長(zhǎng)局面;且除游戲市場(chǎng)外,VR在商用展示、教育、醫(yī)療同樣擁有相當(dāng)?shù)纳虣C(jī),其中宏達(dá)電對(duì)教育市場(chǎng)的看重程度又最高;如此即便目前大陸業(yè)者推出的VR產(chǎn)品多樣且價(jià)格混亂,但宏達(dá)電借由目前HTC Vive高階、領(lǐng)先技術(shù)的優(yōu)勢(shì)支撐,將有利吸引使用者目光,且在商用、一般消費(fèi)市場(chǎng)均取得較佳的推展優(yōu)勢(shì)。

  只不過,即便大陸市場(chǎng)潛力無窮,且倘若VR后續(xù)快速發(fā)展成真,在大陸列強(qiáng)環(huán)伺,同時(shí)商業(yè)模式與競(jìng)爭(zhēng)常不按牌理出牌的局面下,宏達(dá)電如何更具謀略地進(jìn)行布局,仍是確保宏達(dá)電在VR領(lǐng)域能否一路領(lǐng)先的重要良方。

  換言之,現(xiàn)階段宏達(dá)電在VR產(chǎn)業(yè)的最大優(yōu)勢(shì),主要仍以HTC Vive功能性目前位居市場(chǎng)領(lǐng)先地位而得,但此由硬體規(guī)格所建構(gòu)的核心能耐其實(shí)并不長(zhǎng)久,如何加快形塑出另一更難跨越的競(jìng)爭(zhēng)鴻溝,仍有賴宏達(dá)電的巧思營(yíng)運(yùn)。

  此外,雖然宏達(dá)電也曾直指,早年其在智能型手機(jī)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域位居市場(chǎng)先鋒,但今日淪落平陽,主要與其忽視生態(tài)體系的建立等因素有關(guān);因此近年宏達(dá)電跨足VR市場(chǎng)經(jīng)營(yíng),已可看到宏達(dá)電十足的轉(zhuǎn)變出現(xiàn)。

  然而,借由生態(tài)體系、平臺(tái)的建構(gòu),從而在市場(chǎng)取得不敗地位,在手機(jī)市場(chǎng)的營(yíng)運(yùn)與發(fā)展已廣被市場(chǎng)洞悉,轉(zhuǎn)入VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展后,雖然生態(tài)鏈的構(gòu)筑看似仍是業(yè)者能否在市場(chǎng)存活的重要關(guān)鍵,但其充其量已是基本要件,業(yè)者并無法單純以此形成競(jìng)爭(zhēng)門檻,且相較于Google、蘋果的營(yíng)運(yùn)型態(tài),宏達(dá)電廣納的策略聯(lián)盟體系,其實(shí)居中的業(yè)者并不具任何的忠誠(chéng)度;如此需再次強(qiáng)調(diào)的是,對(duì)宏達(dá)電而言,如何更謹(jǐn)慎布局,同時(shí)在策略合作聯(lián)盟合作伙伴的導(dǎo)入上,能讓各方的勢(shì)力與利益因彼此牽連而難抽身,同時(shí)更具策略性確保自家不被邊緣化等危機(jī)出現(xiàn),看似仍是宏達(dá)電能否在VR領(lǐng)域持盈保泰的重要觀察指標(biāo)。



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