索尼微軟相繼投入VR懷抱 為何任天堂對VR始終“性冷淡”
任天堂昨天正式發(fā)布次世代游戲主機“Switch”——一款既是主機也是掌機的產(chǎn)品。整套產(chǎn)品包括平板、平板底座和控制器,玩家可以將它連接到電視玩游戲,也可以拆開當掌機使用。
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但是這臺產(chǎn)品卻不支持時下大熱的VR,相比之下,三大游戲主機廠的另外兩家索尼和微軟都投入到了VR的懷抱,前者產(chǎn)品已經(jīng)上市,后者也在開發(fā)當中。
VirtualBoy的教訓(xùn)
如果你認為原因是任天堂在產(chǎn)品創(chuàng)新上非常保守,這顯然是不對的。從歷史來看,任天堂是家非常喜歡在嘗試新技術(shù)的公司。在VR上,這家公司甚至可以稱為鼻祖,只是,先驅(qū)可能成為先烈。
任天堂VirtualBoy發(fā)布于1995年,是一款配備3D頭戴顯示設(shè)備的游戲主機,可以說就是當代VR頭顯的前身。然而這款產(chǎn)品成為任天堂史上最失敗的主機之一。
用戶對它的批評包括售價太高,佩戴不舒服,內(nèi)容少,營銷也做得很爛。最終這款產(chǎn)品一共只賣了77萬臺,是任天堂史上銷售第二差的游戲機產(chǎn)品,第一是64DD。
一朝被蛇咬的任天堂,自然對踏足同一條河更加謹慎。
VR還不成熟
在任天堂眼中,當下的VR還沒有達到一個成熟的階段。今年的E3上,任天堂美國公司主席兼COOReggieFils-Aimé解釋了該公司對VR看法。
“任天堂對任何新科技的想法是這樣的,我們希望確認這項技術(shù)已經(jīng)步入主流,對用戶有很高的價值。就像之前,市場上有過很多陀螺儀技術(shù)相關(guān)的產(chǎn)品,但直到我們通過Wii和Wiiremote才把它帶向主流。”他說。
“再往前到任天堂DS主機,它是第一款充分利用觸摸屏的電子設(shè)備。所以我們對VR或AR(在3DS上面有)的看法是,技術(shù)要達到能夠步入主流的那個時間點才行,然后要靠像我們這樣的內(nèi)容制作公司開發(fā)出用戶真正想去體驗的東西,這樣才能讓用戶接受某項科技。這才是我們前進的方式。從VirtualBoy開始我們就在觀察VR行業(yè)了。對任天堂來說,我們希望保證下一個內(nèi)容可以面向主流大眾市場,而當VR達到這樣的水平時,你將看到任天堂的身影。”
“雖然我還沒有看到這個展上的最新產(chǎn)品,不過我已經(jīng)看了幾乎每家公司在做的VR產(chǎn)品/體驗。我的判斷是,VR距離主流大眾市場應(yīng)用,以及用戶可以投入很長時間,而不是簡短玩一下的應(yīng)用,還有一段距離。”
當索尼要做PSVR時,許多人還認為PS4的性能太弱不夠跑出好的VR體驗,最終PSVR也確實比HTCVive和OculusRift弱一些。到了任天堂這里大家就更不用想了,因為任天堂的主機更加不強調(diào)性能。
任天堂的策略是平價的硬件加好玩的內(nèi)容,重點在后面。在新主機Switch上面也是如此,這款產(chǎn)品采用的是定制化的英偉達Tegra處理器,雖然英偉達說這款芯片“與GeForce系列顯卡采用了相同的架構(gòu)”,但性能是不是和桌面級顯卡比肩則沒有細說。從Switch產(chǎn)品的大小就能看出,性能上它顯然沒能與索尼和微軟的主機相比,而任天堂也無意在這塊競爭。
除此之外,任天堂產(chǎn)品的受眾年齡層明顯比另外兩大主機廠要低,馬里奧之父宮本茂曾對VR是否能夠長時間使用表示擔憂,并且說要是家長看到孩子在客廳里戴著頭盔玩游戲會是什么感受。
不過,有報道稱宮本茂在今年的任天堂股東會議上表示他們有在研究VR,只是仍然覺得這塊的技術(shù)和產(chǎn)品還不夠成熟。
綜上所述,任天堂對VR的遲疑態(tài)度,主要還是由于其認為VR不夠成熟,還不到進入的時間,但這與任天堂與其它主機廠的不同定位也有關(guān)系。
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