PICC編程的位操作示例程序
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如:char x;x=x|0B00001000; /*對X 的4 位置1。*/
char x;x=x&0B11011111; /*對X 的5 位清0。*/
把上面的變成公式則是:
#define bitset(var,bitno)(var |=1<
char x;bitclr(x,5)
*************************************************但上述的方法有缺點,就是對每一位的含義不直觀,最好是能在代碼中能直觀看出每一位代表的意思,這樣就能提高編程效率,避免出錯。如果我們想用X 的0-2 位分別表示溫度、電壓、電流的BOOL 值可以如下:
unsigned char x @ 0x20; /*象匯編那樣把X 變量定義到一個固定內(nèi)存中。*/
bit temperature@ (unsigned)&x*8+0; /*溫度*/
bit voltage@ (unsigned)&x*8+1; /*電壓*/
bit current@ (unsigned)&x*8+2; /*電流*/
這樣定義后X 的位就有一個形象化的名字,不再是枯燥的1、2、3、4 等數(shù)字了??梢詫 全局修改,也可以對每一位進行操作:
char=255;
temperature=0;
if(voltage)......
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還有一個方法是用C 的struct 結(jié)構(gòu)來定義:
如:
struct cypok{
temperature:1; /*溫度*/
voltage:1; /*電壓*/
current:1; /*電流*/
none:4;
}x @ 0x20;
這樣就可以用
x.temperature=0;
if(x.current)....
等操作了。
**********************************************************上面的方法在一些簡單的設(shè)計中很有效,但對于復(fù)雜的設(shè)計中就比較吃力。如象在多路工業(yè)控制上。前端需要分別收集多路的多路信號,然后再設(shè)定控制多路的多路輸出。如:有2 路控制,每一路的前端信號有溫度、電壓、電流。后端控制有電機、喇叭、繼電器、LED。如果用匯編來實現(xiàn)的話,是很頭疼的事情,用C 來實現(xiàn)是很輕松的事情,這里也涉及到一點C 的內(nèi)存管理(其實C 的最大優(yōu)點就是內(nèi)存管理)。采用如下結(jié)構(gòu):
union cypok{
struct out{
motor:1; /*電機*/
relay:1; /*繼電器*/
speaker:1; /*喇叭*/
led1:1; /*指示燈*/
led2:1; /*指示燈*/
}out;
struct in{
none:5;
temperature:1; /*溫度*/
voltage:1; /*電壓*/
current:1; /*電流*/
}in;
char x;
};
union cypok an1;
union cypok an2;
上面的結(jié)構(gòu)有什么好處呢?
細分了信號的路an1 和an2;
細分了每一路的信號的類型(是前端信號in 還是后端信號out):
an1.in ;
an1.out;
an2.in;
an2.out;
然后又細分了每一路信號的具體含義,如:
an1.in.temperature;
an1.out.motor;
an2.in.voltage;
an2.out.led2;等
這樣的結(jié)構(gòu)很直觀的在2 個內(nèi)存中就表示了2 路信號。并且可以極其方便的擴充。如添加更多路的信號,只需要添加:
union cypok an3;
union cypok an4;
從上面就可以看出用C 的巨大好處一:用位操作來做一些標志位,也就是BOOL變量.可以簡單如下定義:
bit a,b,c;
PICC會自動安排一個內(nèi)存,并在此內(nèi)存中自動安排一位來對應(yīng)a,b,c.由于我們只是用它們來簡單的 表示一些0,1信息,所以我們不需要詳細的知道它們的地址\位究竟是多少,只管拿來就用好了.
二:要是需要用一個地址固定的變量來位操作,可以參照PIC.H里面定義寄存器.
如:用25H內(nèi)存來定義8個位變量.
static volatile unsigned char myvar @ 0x25;
static volatile bit b7 @ (unsigned)&myvar*8+7;
static volatile bit b6 @ (unsigned)&myvar*8+6;
static volatile bit b5 @ (unsigned)&myvar*8+5;
static volatile bit b4 @ (unsigned)&myvar*8+4;
static volatile bit b3 @ (unsigned)&myvar*8+3;
static volatile bit b2 @ (unsigned)&myvar*8+2;
static volatile bit b1 @ (unsigned)&myvar*8+1;
static volatile bit b0 @ (unsigned)&myvar*8+0;
這樣即可以對MYVAR操作,也可以對B0--B7直接位操作.但不好的是,此招在低檔片子,如C5X系列上可能會出問題.還有就是表達起來復(fù)雜,你不覺得輸入代碼受累么?呵呵
三:這也是一些常用手法:
#define testbit(var, bit) ((var) & (1 <<(bit))) //測試某一位,可以做BOOL運算
#define setbit(var, bit) ((var) |= (1 << (bit))) //把某一位置1
#define clrbit(var, bit) ((var) &= ~(1 << (bit))) //把某一位清0
付上一段代碼,可以用MPLAB調(diào)試觀察
#include
#define testbit(var, bit) ((var) & (1 <<(bit)))
#define setbit(var, bit) ((var) |= (1 << (bit)))
#define clrbit(var, bit) ((var) &= ~(1 << (bit)))
char a,b;
void main(){
char myvar;
myvar=0B10101010;
a=testbit(myvar,0);
setbit(myvar,0);
a=testbit(myvar,0);
clrbit(myvar,5);
b=testbit(myvar,5);
if(!testbit(myvar,3))
a=255;
else
a=100;
while(1){;}
}
四:用標準C的共用體來表示:
#include
union var{
unsigned char byte;
struct {
unsigned b0:1, b1:1, b2:1, b3:1, b4:1, b5:1, b6:1, b7:1;
} bits;
};
char a,b;
void main(){
static union var myvar;
myvar.byte=0B10101010;
a=myvar.bits.b0;
b=myvar.bits.b1;
if(myvar.bits.b7)
a=255;
else
a=100;
while(1){;}
}
五:用指針轉(zhuǎn)換來表示:
#include
typedef struct {
unsigned b0:1, b1:1, b2:1, b3:1, b4:1, b5:1, b6:1, b7:1;
} bits; //先定義一個變量的位
#define mybit0 (((bits *)&myvar)->b0) //取myvar 的地址(&myvar)強制轉(zhuǎn)換成bits 類型的指針
#define mybit1 (((bits *)&myvar)->b1)
#define mybit2 (((bits *)&myvar)->b2)
#define mybit3 (((bits *)&myvar)->b3)
#define mybit4 (((bits *)&myvar)->b4)
#define mybit5 (((bits *)&myvar)->b5)
#define mybit6 (((bits *)&myvar)->b6)
#define mybit7 (((bits *)&myvar)->b7)
char myvar;
char a,b;
void main(){
myvar=0B10101010;
a=mybit0;
b=mybit1;
if(mybit7)
a=255;
else
a=100;
while(1){;}
}
六:五的方法還是煩瑣,可以用粘貼符號的形式來簡化它.
#include
typedef struct {
unsigned b0:1, b1:1, b2:1, b3:1, b4:1, b5:1, b6:1, b7:1;
} bits;
#define _paste(a,b) a##b
#define bitof(var,num) (((bits *)&(var))->_paste(b,num))
char myvar;
char a,b;
void main(){
a=bitof(myvar,0);
b=bitof(myvar,1);
if(bitof(myvar,7))
a=255;
else
a=100;
while(1){;}
}
有必要說說#define _paste(a,b) a##b 的意思:
此語句是粘貼符號的意思,表示把b 符號粘貼到a 符號之后.
例子中是
a=bitof(myvar,0);--->(((bits *)&(myvar))->_paste(b,0))--->(((bits *)&(var))->b0)可以看出來,_paste(b,0)的作用是把0 粘貼到了b 后面,成了b0 符號.
總結(jié):C語言的優(yōu)勢是能直接對低層硬件操作,代碼可以非常非常接近匯編,上面幾個例子的位操作代碼是100%的達到匯編的程度的.另一個優(yōu)勢是可讀性高,代碼靈活.上面的幾個位操作方法任由你選,你不必擔心會產(chǎn)生多余的代碼量出來.
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