PIC C延時函數(shù)和循環(huán)體優(yōu)化
很多朋友說C中不能精確控制延時時間,不能象匯編那樣直觀。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201611/316230.htm其實不然,對延時函數(shù)深入了解一下就能設(shè)計出一個理想的框價出來。
一般的我們都用
for(x=100;--x;){;}此句等同與x=100;while(--x){;};
或for(x=0;x<100;x++){;}
來寫一個延時函數(shù)。
在這里要特別注意:X=100,并不表示只運行100個指令時間就跳出循環(huán)。
可以看看編譯后的匯編:
x=100;while(--x){;}
匯編后:
movlw 100
bcf 3,5
bcf 3,6
movwf_delay
l2 decfsz _delay
goto l2
return
從代碼可以看出總的指令是是303個,其公式是8+3*(X-1)。注意其中循環(huán)周期是X-1是99個。
這里總結(jié)的是x為char類型的循環(huán)體,當(dāng)x為int時候,其中受X值的影響較大。
建議設(shè)計一個char類型的循環(huán)體,然后再用一個循環(huán)體來調(diào)用它,可以實現(xiàn)精確的長時間的延時。
下面給出一個能精確控制延時的函數(shù),此函數(shù)的匯編代碼是最簡潔、最能精確控制指令時間的:
void delay(char x,char y){
char z;
do{
z=y;
do{;}while(--z);
}while(--x);
}
其指令時間為:7+(3*(Y-1)+7)*(X-1)
如果再加上函數(shù)調(diào)用的call指令、頁面設(shè)定、傳遞參數(shù)花掉的7個指令。
則是:14+(3*(Y-1)+7)*(X-1)。
如果要求不是特別嚴(yán)格的延時,可以用這個函數(shù):
void delay(){
unsigned int d=1000;
while(--d){;}
}
此函數(shù)在4M晶體下產(chǎn)生10003us的延時,也就是10MS。
如果把D改成2000,則是20003us,以此類推。
有朋友不明白,為什么不用while(x--)后減量,來控制設(shè)定X值是多少就循環(huán)多少周期呢?
現(xiàn)在看看編譯它的匯編代碼:
bcf 3,5
bcf 3,6
movlw 10
movwf _delay
l2
decf _delay
incfsz _delay,w
goto l2
return
可以看出循環(huán)體中多了一條指令,不簡潔。所以在PICC中最好用前減量來控制循環(huán)體。
再談?wù)勥@樣的語句:
for(x=100;--x;){;}和for(x=0;x<100;x++){;}
從字面上看2者意思一樣,但可以通過匯編查看代碼。后者代碼雍長,而前者就很好的匯編出了簡潔的代碼。
所以在PICC中最好用前者的形式來寫循環(huán)體,好的C編譯器會自動把增量循環(huán)化為減量循環(huán)。因為這是由處理器硬件特性決定的。
PIC并不是一個很智能的C編譯器,所以還是人腦才是第一的,掌握一些經(jīng)驗對寫出高效,簡潔的代碼是有好處的。
評論