單片機按鍵消抖程序
圖 8-10 按鍵抖動狀態(tài)圖
按鍵穩(wěn)定閉合時間長短是由操作人員決定的,通常都會在 100ms 以上,刻意快速按的話能達到 40-50ms 左右,很難再低了。抖動時間是由按鍵的機械特性決定的,一般都會在 10ms以內(nèi),為了確保程序?qū)Π存I的一次閉合或者一次斷開只響應(yīng)一次,必須進行按鍵的消抖處理。當檢測到按鍵狀態(tài)變化時,不是立即去響應(yīng)動作,而是先等待閉合或斷開穩(wěn)定后再進行處理。按鍵消抖可分為硬件消抖和軟件消抖。
硬件消抖就是在按鍵上并聯(lián)一個電容,如圖 8-11 所示,利用電容的充放電特性來對抖動過程中產(chǎn)生的電壓毛刺進行平滑處理,從而實現(xiàn)消抖。但實際應(yīng)用中,這種方式的效果往往不是很好,而且還增加了成本和電路復雜度,所以實際中使用的并不多。
圖 8-11 硬件電容消抖
在絕大多數(shù)情況下,我們是用軟件即程序來實現(xiàn)消抖的。最簡單的消抖原理,就是當檢測到按鍵狀態(tài)變化后,先等待一個 10ms 左右的延時時間,讓抖動消失后再進行一次按鍵狀態(tài)檢測,如果與剛才檢測到的狀態(tài)相同,就可以確認按鍵已經(jīng)穩(wěn)定的動作了。將上一個的程序稍加改動,得到新的帶消抖功能的程序如下。
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- #include
- sbit ADDR0 = P1^0;
- sbit ADDR1 = P1^1;
- sbit ADDR2 = P1^2;
- sbit ADDR3 = P1^3;
- sbit ENLED = P1^4;
- sbit KEY1 = P2^4;
- sbit KEY2 = P2^5;
- sbit KEY3 = P2^6;
- sbit KEY4 = P2^7;
- unsigned char code LedChar[] = { //數(shù)碼管顯示字符轉(zhuǎn)換表
- 0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
- 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
- };
- void delay();
- void main(){
- bit keybuf = 1; //按鍵值暫存,臨時保存按鍵的掃描值
- bit backup = 1; //按鍵值備份,保存前一次的掃描值
- unsigned char cnt = 0; //按鍵計數(shù),記錄按鍵按下的次數(shù)
- ENLED = 0; //選擇數(shù)碼管 DS1 進行顯示
- ADDR3 = 1;
- ADDR2 = 0;
- ADDR1 = 0;
- ADDR0 = 0;
- P2 = 0xF7; //P2.3 置 0,即 KeyOut1 輸出低電平
- P0 = LedChar[cnt]; //顯示按鍵次數(shù)初值
- while (1){
- keybuf = KEY4; //把當前掃描值暫存
- if (keybuf != backup){ //當前值與前次值不相等說明此時按鍵有動作
- delay(); //延時大約 10ms
- if (keybuf == KEY4){ //判斷掃描值有沒有發(fā)生改變,即按鍵抖動
- if (backup == 0){ //如果前次值為 0,則說明當前是彈起動作
- cnt++; //按鍵次數(shù)+1
- //只用 1 個數(shù)碼管顯示,所以加到 10 就清零重新開始
- if (cnt >= 10){
- cnt = 0;
- }
- P0 = LedChar[cnt]; //計數(shù)值顯示到數(shù)碼管上
- }
- backup = keybuf; //更新備份為當前值,以備進行下次比較
- }
- }
- }
- }
- /* 軟件延時函數(shù),延時約 10ms */
- void delay(){
- unsigned int i = 1000;
- while (i--);
- }
這個程序用了一個簡單的算法實現(xiàn)了按鍵的消抖。作為這種很簡單的演示程序,我們可以這樣來寫,但是實際做項目開發(fā)的時候,程序量往往很大,各種狀態(tài)值也很多, while(1)這個主循環(huán)要不停的掃描各種狀態(tài)值是否有發(fā)生變化,及時的進行任務(wù)調(diào)度,如果程序中間加了這種 delay 延時操作后,很可能某一事件發(fā)生了,但是我們程序還在進行 delay 延時操作中,當這個事件發(fā)生完了,程序還在 delay 操作中,當我們 delay 完事再去檢查的時候,已經(jīng)晚了,已經(jīng)檢測不到那個事件了。為了避免這種情況的發(fā)生,我們要盡量縮短 while(1)循環(huán)一次所用的時間,而需要進行長時間延時的操作,必須想其它的辦法來處理。
那么消抖操作所需要的延時該怎么處理呢?其實除了這種簡單的延時,我們還有更優(yōu)異的方法來處理按鍵抖動問題。舉個例子:我們啟用一個定時中斷,每 2ms 進一次中斷,掃描一次按鍵狀態(tài)并且存儲起來,連續(xù)掃描 8 次后,看看這連續(xù) 8 次的按鍵狀態(tài)是否是一致的。8 次按鍵的時間大概是 16ms,這 16ms 內(nèi)如果按鍵狀態(tài)一直保持一致,那就可以確定現(xiàn)在按鍵處于穩(wěn)定的階段,而非處于抖動的階段,如圖 8-12。
圖 8-12 按鍵連續(xù)掃描判斷
假如左邊時間是起始 0 時刻,每經(jīng)過 2ms 左移一次,每移動一次,判斷當前連續(xù)的 8 次按鍵狀態(tài)是不是全 1 或者全 0,如果是全 1 則判定為彈起,如果是全 0 則判定為按下,如果0 和 1 交錯,就認為是抖動,不做任何判定。想一下,這樣是不是比簡單的延時更加可靠?
利用這種方法,就可以避免通過延時消抖占用單片機執(zhí)行時間,而是轉(zhuǎn)化成了一種按鍵狀態(tài)判定而非按鍵過程判定,我們只對當前按鍵的連續(xù) 16ms 的 8 次狀態(tài)進行判斷,而不再關(guān)心它在這 16ms 內(nèi)都做了什么事情,那么下面就按照這種思路用程序?qū)崿F(xiàn)出來,同樣只以K4 為例。
純文本新窗口
- #include
- sbit ADDR0 = P1^0;
- sbit ADDR1 = P1^1;
- sbit ADDR2 = P1^2;
- sbit ADDR3 = P1^3;
- sbit ENLED = P1^4;
- sbit KEY1 = P2^4;
- sbit KEY2 = P2^5;
- sbit KEY3 = P2^6;
- sbit KEY4 = P2^7;
- unsigned char code LedChar[] = { //數(shù)碼管顯示字符轉(zhuǎn)換表
- 0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
- 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
- };
- bit KeySta = 1; //當前按鍵狀態(tài)
- void main(){
- bit backup = 1; //按鍵值備份,保存前一次的掃描值
- unsigned char cnt = 0; //按鍵計數(shù),記錄按鍵按下的次數(shù)
- EA = 1; //使能總中斷
- ENLED = 0; //選擇數(shù)碼管 DS1 進行顯示
- ADDR3 = 1;
- ADDR2 = 0;
- ADDR1 = 0;
- ADDR0 = 0;
- TMOD = 0x01; //設(shè)置 T0 為模式 1
- TH0 = 0xF8; //為 T0 賦初值 0xF8CD,定時 2ms
- TL0 = 0xCD;
- ET0 = 1; //使能 T0 中斷
- TR0 = 1; //啟動 T0
- P2 = 0xF7; //P2.3 置 0,即 KeyOut1 輸出低電平
- P0 = LedChar[cnt]; //顯示按鍵次數(shù)初值
- while (1){
- //KeySta = KEY4; //把當前掃描值暫存
- if (KeySta != backup){ //當前值與前次值不相等說明此時按鍵有動作
- if (backup == 0){ //如果前次值為 0,則說明當前是彈起動作
- cnt++; //按鍵次數(shù)+1
- if (cnt >= 10){ //只用 1 個數(shù)碼管顯示,所以加到 10 就清零重新開始
- cnt = 0;
- }
- P0 = LedChar[cnt]; //計數(shù)值顯示到數(shù)碼管上
- }
- //更新備份為當前值,以備進行下次比較
- backup = KeySta;
- }
- }
- }
- /* T0 中斷服務(wù)函數(shù),用于按鍵狀態(tài)的掃描并消抖 */
- void InterruptTimer0() interrupt 1{
- //掃描緩沖區(qū),保存一段時間內(nèi)的掃描值
- static unsigned char keybuf = 0xFF;
- TH0 = 0xF8; //重新加載初值
- TL0 = 0xCD;
- //緩沖區(qū)左移一位,并將當前掃描值移入最低位
- keybuf = (keybuf<<1) | KEY4;
- //連續(xù) 8 次掃描值都為 0,即 16ms 內(nèi)都只檢測到按下狀態(tài)時,可認為按鍵已按下
- if (keybuf == 0x00){
- KeySta = 0;
- //連續(xù) 8 次掃描值都為 1,即 16ms 內(nèi)都只檢測到彈起狀態(tài)時,可認為按鍵已彈起
- }else if (keybuf == 0xFF){
- KeySta = 1;
- }
- else{
- //其它情況則說明按鍵狀態(tài)尚未穩(wěn)定,則不對 KeySta 變量值進行更新
- }
- }
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