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單片機按鍵消抖程序

作者: 時間:2016-11-19 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
通常按鍵所用的開關(guān)都是機械彈性開關(guān),當機械觸點斷開、閉合時,由于機械觸點的彈性作用,一個按鍵開關(guān)在閉合時不會馬上就穩(wěn)定的接通,在斷開時也不會一下子徹底斷開,而是在閉合和斷開的瞬間伴隨了一連串的抖動,如圖 8-10 所示。


圖 8-10 按鍵抖動狀態(tài)圖

按鍵穩(wěn)定閉合時間長短是由操作人員決定的,通常都會在 100ms 以上,刻意快速按的話能達到 40-50ms 左右,很難再低了。抖動時間是由按鍵的機械特性決定的,一般都會在 10ms以內(nèi),為了確保程序?qū)Π存I的一次閉合或者一次斷開只響應(yīng)一次,必須進行按鍵的消抖處理。當檢測到按鍵狀態(tài)變化時,不是立即去響應(yīng)動作,而是先等待閉合或斷開穩(wěn)定后再進行處理。按鍵消抖可分為硬件消抖和軟件消抖。

硬件消抖就是在按鍵上并聯(lián)一個電容,如圖 8-11 所示,利用電容的充放電特性來對抖動過程中產(chǎn)生的電壓毛刺進行平滑處理,從而實現(xiàn)消抖。但實際應(yīng)用中,這種方式的效果往往不是很好,而且還增加了成本和電路復雜度,所以實際中使用的并不多。


圖 8-11 硬件電容消抖

在絕大多數(shù)情況下,我們是用軟件即程序來實現(xiàn)消抖的。最簡單的消抖原理,就是當檢測到按鍵狀態(tài)變化后,先等待一個 10ms 左右的延時時間,讓抖動消失后再進行一次按鍵狀態(tài)檢測,如果與剛才檢測到的狀態(tài)相同,就可以確認按鍵已經(jīng)穩(wěn)定的動作了。將上一個的程序稍加改動,得到新的帶消抖功能的程序如下。
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  1. #include
  2. sbit ADDR0 = P1^0;
  3. sbit ADDR1 = P1^1;
  4. sbit ADDR2 = P1^2;
  5. sbit ADDR3 = P1^3;
  6. sbit ENLED = P1^4;
  7. sbit KEY1 = P2^4;
  8. sbit KEY2 = P2^5;
  9. sbit KEY3 = P2^6;
  10. sbit KEY4 = P2^7;
  11. unsigned char code LedChar[] = { //數(shù)碼管顯示字符轉(zhuǎn)換表
  12. 0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
  13. 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
  14. };
  15. void delay();
  16. void main(){
  17. bit keybuf = 1; //按鍵值暫存,臨時保存按鍵的掃描值
  18. bit backup = 1; //按鍵值備份,保存前一次的掃描值
  19. unsigned char cnt = 0; //按鍵計數(shù),記錄按鍵按下的次數(shù)
  20. ENLED = 0; //選擇數(shù)碼管 DS1 進行顯示
  21. ADDR3 = 1;
  22. ADDR2 = 0;
  23. ADDR1 = 0;
  24. ADDR0 = 0;
  25. P2 = 0xF7; //P2.3 置 0,即 KeyOut1 輸出低電平
  26. P0 = LedChar[cnt]; //顯示按鍵次數(shù)初值
  27. while (1){
  28. keybuf = KEY4; //把當前掃描值暫存
  29. if (keybuf != backup){ //當前值與前次值不相等說明此時按鍵有動作
  30. delay(); //延時大約 10ms
  31. if (keybuf == KEY4){ //判斷掃描值有沒有發(fā)生改變,即按鍵抖動
  32. if (backup == 0){ //如果前次值為 0,則說明當前是彈起動作
  33. cnt++; //按鍵次數(shù)+1
  34. //只用 1 個數(shù)碼管顯示,所以加到 10 就清零重新開始
  35. if (cnt >= 10){
  36. cnt = 0;
  37. }
  38. P0 = LedChar[cnt]; //計數(shù)值顯示到數(shù)碼管上
  39. }
  40. backup = keybuf; //更新備份為當前值,以備進行下次比較
  41. }
  42. }
  43. }
  44. }
  45. /* 軟件延時函數(shù),延時約 10ms */
  46. void delay(){
  47. unsigned int i = 1000;
  48. while (i--);
  49. }
大家把這個程序下載到板子上再進行試驗試試,按一下按鍵而數(shù)字加了多次的問題是不是就這樣解決了?把問題解決掉的感覺是不是很爽呢?

這個程序用了一個簡單的算法實現(xiàn)了按鍵的消抖。作為這種很簡單的演示程序,我們可以這樣來寫,但是實際做項目開發(fā)的時候,程序量往往很大,各種狀態(tài)值也很多, while(1)這個主循環(huán)要不停的掃描各種狀態(tài)值是否有發(fā)生變化,及時的進行任務(wù)調(diào)度,如果程序中間加了這種 delay 延時操作后,很可能某一事件發(fā)生了,但是我們程序還在進行 delay 延時操作中,當這個事件發(fā)生完了,程序還在 delay 操作中,當我們 delay 完事再去檢查的時候,已經(jīng)晚了,已經(jīng)檢測不到那個事件了。為了避免這種情況的發(fā)生,我們要盡量縮短 while(1)循環(huán)一次所用的時間,而需要進行長時間延時的操作,必須想其它的辦法來處理。

那么消抖操作所需要的延時該怎么處理呢?其實除了這種簡單的延時,我們還有更優(yōu)異的方法來處理按鍵抖動問題。舉個例子:我們啟用一個定時中斷,每 2ms 進一次中斷,掃描一次按鍵狀態(tài)并且存儲起來,連續(xù)掃描 8 次后,看看這連續(xù) 8 次的按鍵狀態(tài)是否是一致的。8 次按鍵的時間大概是 16ms,這 16ms 內(nèi)如果按鍵狀態(tài)一直保持一致,那就可以確定現(xiàn)在按鍵處于穩(wěn)定的階段,而非處于抖動的階段,如圖 8-12。


圖 8-12 按鍵連續(xù)掃描判斷

假如左邊時間是起始 0 時刻,每經(jīng)過 2ms 左移一次,每移動一次,判斷當前連續(xù)的 8 次按鍵狀態(tài)是不是全 1 或者全 0,如果是全 1 則判定為彈起,如果是全 0 則判定為按下,如果0 和 1 交錯,就認為是抖動,不做任何判定。想一下,這樣是不是比簡單的延時更加可靠?

利用這種方法,就可以避免通過延時消抖占用單片機執(zhí)行時間,而是轉(zhuǎn)化成了一種按鍵狀態(tài)判定而非按鍵過程判定,我們只對當前按鍵的連續(xù) 16ms 的 8 次狀態(tài)進行判斷,而不再關(guān)心它在這 16ms 內(nèi)都做了什么事情,那么下面就按照這種思路用程序?qū)崿F(xiàn)出來,同樣只以K4 為例。
純文本新窗口
  1. #include
  2. sbit ADDR0 = P1^0;
  3. sbit ADDR1 = P1^1;
  4. sbit ADDR2 = P1^2;
  5. sbit ADDR3 = P1^3;
  6. sbit ENLED = P1^4;
  7. sbit KEY1 = P2^4;
  8. sbit KEY2 = P2^5;
  9. sbit KEY3 = P2^6;
  10. sbit KEY4 = P2^7;
  11. unsigned char code LedChar[] = { //數(shù)碼管顯示字符轉(zhuǎn)換表
  12. 0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
  13. 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
  14. };
  15. bit KeySta = 1; //當前按鍵狀態(tài)
  16. void main(){
  17. bit backup = 1; //按鍵值備份,保存前一次的掃描值
  18. unsigned char cnt = 0; //按鍵計數(shù),記錄按鍵按下的次數(shù)
  19. EA = 1; //使能總中斷
  20. ENLED = 0; //選擇數(shù)碼管 DS1 進行顯示
  21. ADDR3 = 1;
  22. ADDR2 = 0;
  23. ADDR1 = 0;
  24. ADDR0 = 0;
  25. TMOD = 0x01; //設(shè)置 T0 為模式 1
  26. TH0 = 0xF8; //為 T0 賦初值 0xF8CD,定時 2ms
  27. TL0 = 0xCD;
  28. ET0 = 1; //使能 T0 中斷
  29. TR0 = 1; //啟動 T0
  30. P2 = 0xF7; //P2.3 置 0,即 KeyOut1 輸出低電平
  31. P0 = LedChar[cnt]; //顯示按鍵次數(shù)初值
  32. while (1){
  33. //KeySta = KEY4; //把當前掃描值暫存
  34. if (KeySta != backup){ //當前值與前次值不相等說明此時按鍵有動作
  35. if (backup == 0){ //如果前次值為 0,則說明當前是彈起動作
  36. cnt++; //按鍵次數(shù)+1
  37. if (cnt >= 10){ //只用 1 個數(shù)碼管顯示,所以加到 10 就清零重新開始
  38. cnt = 0;
  39. }
  40. P0 = LedChar[cnt]; //計數(shù)值顯示到數(shù)碼管上
  41. }
  42. //更新備份為當前值,以備進行下次比較
  43. backup = KeySta;
  44. }
  45. }
  46. }
  47. /* T0 中斷服務(wù)函數(shù),用于按鍵狀態(tài)的掃描并消抖 */
  48. void InterruptTimer0() interrupt 1{
  49. //掃描緩沖區(qū),保存一段時間內(nèi)的掃描值
  50. static unsigned char keybuf = 0xFF;
  51. TH0 = 0xF8; //重新加載初值
  52. TL0 = 0xCD;
  53. //緩沖區(qū)左移一位,并將當前掃描值移入最低位
  54. keybuf = (keybuf<<1) | KEY4;
  55. //連續(xù) 8 次掃描值都為 0,即 16ms 內(nèi)都只檢測到按下狀態(tài)時,可認為按鍵已按下
  56. if (keybuf == 0x00){
  57. KeySta = 0;
  58. //連續(xù) 8 次掃描值都為 1,即 16ms 內(nèi)都只檢測到彈起狀態(tài)時,可認為按鍵已彈起
  59. }else if (keybuf == 0xFF){
  60. KeySta = 1;
  61. }
  62. else{
  63. //其它情況則說明按鍵狀態(tài)尚未穩(wěn)定,則不對 KeySta 變量值進行更新
  64. }
  65. }
這個算法是我們在實際工程中經(jīng)常使用按鍵所總結(jié)的一個比較好的方法,介紹給大家,今后都可以用這種方法消抖了。當然,按鍵消抖也還有其它的方法,程序?qū)崿F(xiàn)更是多種多樣,大家也可以再多考慮下其它的算法,拓展下思路。


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