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第五節(jié):蜂鳴器的驅動程序

作者: 時間:2016-11-22 來源:網絡 收藏
開場白:

上一節(jié)講了利用累計定時中斷次數實現LED燈閃爍,這個例子同時也第一次展示了我最完整的實戰(zhàn)程序框架:用switch語句實現狀態(tài)機,外加定時中斷。這個框架看似簡單,實際上就是那么簡單。我做的所有開發(fā)項目都是基于這個簡單框架,但是非常好用。上一節(jié)只有一個單任務的LED燈在閃爍,這節(jié)開始,我們多增加一個蜂鳴器報警的任務,要教會大家四個知識點:

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201611/319803.htm

第一點:蜂鳴器的驅動程序框架編寫。

第二點:多任務處理的程序框架。

第三點:如何控制蜂鳴器聲音的長叫和短叫。

第四點:如何知道1秒鐘需要多少個定時中斷,也就是如何按比例修正時間精度。

具體內容,請看源代碼講解。

(1)硬件平臺:基于朱兆祺51單片機學習板。

(2)實現功能:同時跑兩個任務,第一個任務讓一個LED燈1秒鐘閃爍一次。第二個任務讓蜂鳴器在前面3秒發(fā)生一次短叫報警,在后面6秒發(fā)生一次長叫報警,反復循環(huán)。

(3)源代碼講解如下:

#include "REG52.H"

/* 注釋一:

* 如何知道1秒鐘需要多少個定時中斷?

* 這個需要編寫一段小程序測試,得到測試的結果后再按比例修正。

* 步驟:

* 第一步:在程序代碼上先寫入1秒鐘大概需要200個定時中斷。

* 第二步:基于以上1秒鐘的基準,編寫一個60秒的簡單測試程序(如果編寫超過

* 60秒的時間,這個精度還會更高)。比如,編寫一個用蜂鳴器的聲音來識別計時的

* 起始和終止的測試程序。

* 第三步:把程序燒錄進單片機后,上電開始測試,手上同步打開手機里的秒表。

* 如果單片機僅僅跑了27秒。

* 第四步:那么最終得出1秒鐘需要的定時中斷次數是:const_time_1s=(200*60)/27=444

*/

#define const_time_05s 222 //0.5秒鐘的時間需要的定時中斷次數

#define const_time_1s 444 //1秒鐘的時間需要的定時中斷次數

#define const_time_3s 1332 //3秒鐘的時間需要的定時中斷次數

#define const_time_6s 2664 //6秒鐘的時間需要的定時中斷次數

#define const_voice_short 40 //蜂鳴器短叫的持續(xù)時間

#define const_voice_long 200 //蜂鳴器長叫的持續(xù)時間

void initial_myself();

void initial_peripheral();

void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

void led_flicker();

void alarm_run();

void T0_time(); //定時中斷函數

sbit beep_dr=P2^7; //蜂鳴器的驅動IO口

sbit led_dr=P3^5; //LED燈的驅動IO口

unsigned char ucLedStep=0; //LED燈的步驟變量

unsigned int uiTimeLedCnt=0; //LED燈統(tǒng)計定時中斷次數的延時計數器

unsigned char ucAlarmStep=0; //報警的步驟變量

unsigned int uiTimeAlarmCnt=0; //報警統(tǒng)計定時中斷次數的延時計數器

unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鳴器鳴叫的持續(xù)時間計數器

void main()

{

initial_myself();

delay_long(100);

initial_peripheral();

while(1)

{

led_flicker(); //第一個任務LED燈閃爍

alarm_run(); //第二個任務報警器定時報警

}

}

void led_flicker() //第三區(qū) LED閃爍應用程序

{

switch(ucLedStep)

{

case 0:

if(uiTimeLedCnt>=const_time_05s) //時間到

{

uiTimeLedCnt=0; //時間計數器清零

led_dr=1; //讓LED亮

ucLedStep=1; //切換到下一個步驟

}

break;

case 1:

if(uiTimeLedCnt>=const_time_05s) //時間到

{

uiTimeLedCnt=0; //時間計數器清零

led_dr=0; //讓LED滅

ucLedStep=0; //返回到上一個步驟

}

break;

}

}

void alarm_run() //第三區(qū) 報警器的應用程序

{

switch(ucAlarmStep)

{

case 0:

if(uiTimeAlarmCnt>=const_time_3s) //時間到

{

uiTimeAlarmCnt=0; //時間計數器清零

/* 注釋二:

* 只要變量uiVoiceCnt不為0,蜂鳴器就會在定時中斷函數里啟動鳴叫,并且自減uiVoiceCnt

* 直到uiVoiceCnt為0時才停止鳴叫。因此控制uiVoiceCnt變量的大小就是控制聲音的長短。

*/

uiVoiceCnt=const_voice_short; //蜂鳴器短叫

ucAlarmStep=1; //切換到下一個步驟

}

break;

case 1:

if(uiTimeAlarmCnt>=const_time_6s) //時間到

{

uiTimeAlarmCnt=0; //時間計數器清零

uiVoiceCnt=const_voice_long; //蜂鳴器長叫

ucAlarmStep=0; //返回到上一個步驟

}

break;

}

}

void T0_time() interrupt 1

{

TF0=0; //清除中斷標志

TR0=0; //關中斷

if(uiTimeLedCnt<0xffff) //設定這個條件,防止uiTimeLedCnt超范圍。

{

uiTimeLedCnt++; //LED燈的時間計數器,累加定時中斷的次數,

}

if(uiTimeAlarmCnt<0xffff) //設定這個條件,防止uiTimeAlarmCnt超范圍。

{

uiTimeAlarmCnt++; //報警的時間計數器,累加定時中斷的次數,

}

/* 注釋三:

* 為什么不把驅動蜂鳴器這段代碼放到main函數的循環(huán)里去?

* 因為放在定時中斷里,能保證蜂鳴器的聲音長度是一致的,

* 如果放在main循環(huán)里,聲音的長度就有可能受到某些必須

* 一氣呵成的任務干擾,得不到及時響應,影響聲音長度的一致性。

*/

if(uiVoiceCnt!=0)

{

uiVoiceCnt--; //每次進入定時中斷都自減1,直到等于零為止。才停止鳴叫

beep_dr=0; //蜂鳴器是PNP三極管控制,低電平就開始鳴叫。

}

else

{

; //此處多加一個空指令,想維持跟if括號語句的數量對稱,都是兩條指令。不加也可以。

beep_dr=1; //蜂鳴器是PNP三極管控制,高電平就停止鳴叫。

}

TH0=0xf8; //重裝初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

TR0=1; //開中斷

}

void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

{

unsigned int i;

unsigned int j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j<500;j++) //內嵌循環(huán)的空指令數量

{

; //一個分號相當于執(zhí)行一條空語句

}

}

}

void initial_myself() //第一區(qū) 初始化單片機

{

beep_dr=1; //用PNP三極管控制蜂鳴器,輸出高電平時不叫。

led_dr=0; //LED滅

TMOD=0x01; //設置定時器0為工作方式1

TH0=0xf8; //重裝初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

}

void initial_peripheral() //第二區(qū) 初始化外圍

{

EA=1; //開總中斷

ET0=1; //允許定時中斷

TR0=1; //啟動定時中斷

}

總結陳詞:

本節(jié)程序已經展示了一個多任務處理的基本思路,假如要實現一個獨立按鍵檢測,能不能也按照這種思路來處理呢?欲知詳情,請聽下回分解-----在主函數中利用累計主循環(huán)次數來實現獨立按鍵的檢測。



關鍵詞: 蜂鳴器驅動程

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