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中斷多任務(wù)+狀態(tài)機(jī) 單片機(jī)軟件結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)

作者: 時(shí)間:2016-11-27 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
mcu由于內(nèi)部資源的限制,軟件設(shè)計(jì)有其特殊性,程序一般沒有復(fù)雜的算法以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),代碼量也不大,通常不會(huì)使用OS (Operating System),因?yàn)閷?duì)于一個(gè)只有若干K ROM,一百多byte RAM的mcu來說,一個(gè)簡(jiǎn)單OS也會(huì)吃掉大部分的資源。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201611/322212.htm

對(duì)于無os的系統(tǒng),流行的設(shè)計(jì)是主程序(主循環(huán)) +(定時(shí))中斷,這種結(jié)構(gòu)雖然符合自然想法,不過卻有很多不利之處,首先是中斷可以在主程序的任何地方發(fā)生,隨意打斷主程序。其次主程序與中斷之間的耦合性(關(guān)聯(lián)度)較大,這種做法使得主程序與中斷纏繞在一起,必須仔細(xì)處理以防不測(cè)。

那么換一種思路,如果把主程序全部放入(定時(shí))中斷中會(huì)怎么樣?這么做至少可以立即看到幾個(gè)好處:系統(tǒng)可以處于低功耗的休眠狀態(tài),將由中斷喚醒進(jìn)入主程序;如果程序跑飛,則中斷可以拉回;沒有了主從之分(其他中斷另計(jì)),程序易于模塊化。

(題外話:這種方法就不會(huì)有何處喂狗的說法,也沒有中斷是否應(yīng)該盡可能的簡(jiǎn)短的爭(zhēng)論了)

為了把主程序全部放入(定時(shí))中斷中,必須把程序化分成一個(gè)個(gè)的模塊,即任務(wù),每個(gè)任務(wù)完成一個(gè)特定的功能,例如掃描鍵盤并檢測(cè)按鍵。設(shè)定一個(gè)合理的時(shí)基(tick),例如5, 10或20 ms,每次定時(shí)中斷,把所有任務(wù)執(zhí)行一遍,為減少?gòu)?fù)雜性,一般不做動(dòng)態(tài)調(diào)度(最多使用固定數(shù)組以簡(jiǎn)化設(shè)計(jì),做動(dòng)態(tài)調(diào)度就接近os了),這實(shí)際上是一種無優(yōu)先級(jí)時(shí)間片輪循的變種。來看看主程序的構(gòu)成:

void main()

{

….// Initialize

while (true) {

IDLE;//sleep

}

}

這里的IDLE是一條sleep指令,讓mcu進(jìn)入低功耗模式。中斷程序的構(gòu)成

void Timer_Interrupt()

{

SetTimer();

ResetStack();

Enable_Timer_Interrupt;

….

進(jìn)入中斷后,首先重置Timer,這主要針對(duì)8051, 8051自動(dòng)重裝分頻器只有8-bit,難以做到長(zhǎng)時(shí)間定時(shí);復(fù)位stack,即把stack指針賦值為棧頂或棧底(對(duì)于pic,TI DSP等使用循環(huán)棧的mcu來說,則無此必要),用以表示與過去決裂,而且不準(zhǔn)備返回到中斷點(diǎn),保證不會(huì)保留程序在跑飛時(shí)stack中的遺體。Enable_Timer_Interrupt也主要是針對(duì)8051。8051由于中斷控制較弱,只有兩級(jí)中斷優(yōu)先級(jí),而且使用了如果中斷程序不用reti返回,則不能響應(yīng)同級(jí)中斷這種偷懶方法,所以對(duì)于8051,必須調(diào)用一次reti來開放中斷:

_Enable_Timer_Interrupt:

acall_reti

_reti:reti

下面就是任務(wù)的執(zhí)行了,這里有幾種方法。第一種是采用固定順序,由于mcu程序復(fù)雜度不高,多數(shù)情況下可以采用這種方法:

Enable_Timer_Interrupt;

ProcessKey();

RunTask2();

RunTaskN();

while (1) IDLE;

可以看到中斷把所有任務(wù)調(diào)用一遍,至于任務(wù)是否需要運(yùn)行,由程序員自己控制。另一種做法是通過函數(shù)指針數(shù)組:

#define CountOfArray(x) (sizeof(x)/sizeof(x[0]))

typedef void (*FUNCTIONPTR)();

const FUNCTIONPTR[] tasks = {

ProcessKey,

RunTask2,

RunTaskN

};

void Timer_Interrupt()

{

SetTimer();

ResetStack();

Enable_Timer_Interrupt;

for (i=0; i

(*tasks[i])();

while (1) IDLE;

}

使用const是讓數(shù)組內(nèi)容位于code segment(ROM)而非data segment (RAM)中,8051中使用code作為const的替代品。

(題外話:關(guān)于函數(shù)指針賦值時(shí)是否需要取地址操作符&的問題,與數(shù)組名一樣,取決于compiler.對(duì)于熟悉匯編的人來說,函數(shù)名和數(shù)組名都是常數(shù)地址,無需也不能取地址。對(duì)于不熟悉匯編的人來說,用&取地址是理所當(dāng)然的事情。Visual C++ 2005對(duì)此兩者都支持)

這種方法在匯編下表現(xiàn)為散轉(zhuǎn),一個(gè)小技巧是利用stack獲取跳轉(zhuǎn)表入口:

movA, state

acallMultiJump

ajmpstate0

ajmpstate1

...

MultiJump:popDPH

popDPL

rlA

jmp@A+DPTR

還有一種方法是把函數(shù)指針數(shù)組(動(dòng)態(tài)數(shù)組,鏈表更好,不過在mcu中不適用)放在data segment中,便于修改函數(shù)指針以運(yùn)行不同的任務(wù),這已經(jīng)接近于動(dòng)態(tài)調(diào)度了:

FUNCTIONPTR[COUNTOFTASKS] tasks;

tasks[0] = ProcessKey;

tasks[0] = RunTaskM;

tasks[0] = NULL;

...

FUNCTIONPTR pFunc;

for (i=0; i< COUNTOFTASKS; i++){

pFunc = tasks[i]);

if (pFunc != NULL)

(*pFunc)();

}

通過上面的手段,一個(gè)中斷驅(qū)動(dòng)的框架形成了,下面的事情就是保證每個(gè)tick內(nèi)所有任務(wù)的運(yùn)行時(shí)間總和不能超過一個(gè)tick的時(shí)間。為了做到這一點(diǎn),必須把每個(gè)任務(wù)切分成一個(gè)個(gè)的時(shí)間片,每個(gè)tick內(nèi)運(yùn)行一片。這里引入了狀態(tài)機(jī)(state machine)來實(shí)現(xiàn)切分。關(guān)于state machine,很多書中都有介紹,這里就不多說了。

(題外話:實(shí)踐升華出理論,理論再作用于實(shí)踐。我很長(zhǎng)時(shí)間不知道我一直沿用的方法就是state machine,直到學(xué)習(xí)UML/C++,書中介紹tachniques for identifying dynamic behvior,方才豁然開朗。功夫在詩(shī)外,掌握C++,甚至C# JAVA,對(duì)理解嵌入式程序設(shè)計(jì),會(huì)有莫大的幫助)

狀態(tài)機(jī)的程序?qū)崿F(xiàn)相當(dāng)簡(jiǎn)單,第一種方法是用swich-case實(shí)現(xiàn):

void RunTaskN()

{

switch (state) {

case 0: state0(); break;

case 1: state1(); break;

case M: stateM(); break;

default:

state = 0;

}

}

另一種方法還是用更通用簡(jiǎn)潔的函數(shù)指針數(shù)組:

const FUNCTIONPTR[] states = { state0, state1, …, stateM };

void RunTaskN()

{

(*states[state])();

}

下面是state machine控制的例子:

void state0() { }

void state1() { state++; }//next state;

void state2() { state+=2; }//go to state 4;

void state3() { state--; }//go to previous state;

void state4() { delay = 100; state++; }

void state5() { delay--; if (delay <= 0) state++; }//delay 100*tick

void state6() { state=0; }//go to the first state

一個(gè)小技巧是把第一個(gè)狀態(tài)state0設(shè)置為空狀態(tài),即:

void state0() { }

這樣,state =0可以讓整個(gè)task停止運(yùn)行,如果需要投入運(yùn)行,簡(jiǎn)單的讓state = 1即可。


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