微軟高管詳解VR計劃:降價是第一目標(biāo) 12月公布詳細資料
“我們希望創(chuàng)造一個世界,在這里你既可以玩《憤怒的小鳥》,也可以玩《Halo》。我們希望生態(tài)系統(tǒng)保持彈性。”
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201611/339753.htm開發(fā)HoloLens,微軟主要是想刺激其它企業(yè)競爭。
“我不困惑,微軟也不困惑。”吉普曼說,“自己開發(fā)產(chǎn)品,不是為了創(chuàng)造新的產(chǎn)品類或者新的媒介,并在該產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先;我們的目的只是創(chuàng)造一個健康的生態(tài)系統(tǒng),讓合作伙伴攜手共進。”
混合現(xiàn)實
請注意,這些產(chǎn)品不是VR頭盔,而是MR(混合現(xiàn)實)頭盔。在網(wǎng)絡(luò)上,關(guān)于MR的定義仍然存在爭議,但是吉普曼有著清晰的理解。什么是MR?它必須具備六自由度技術(shù),可以由內(nèi)向外追蹤動作。盡管如此,許多人仍然管新頭盔叫作VR頭盔。
吉普曼稱:“Gear VR和谷歌Daydream只有三自由度,當(dāng)你移動時,世界伴隨你移動。它們的產(chǎn)品提供了沉浸的體驗,但是不是MR產(chǎn)品。”
至于Oculus Rift和PS VR,吉普曼說這兩款頭盔支持六自由度技術(shù),但在追蹤上存在一定的限制。HTC Vive提供房間大小的追蹤功能,擁有六自由度技術(shù),但是必須呆在房間中劃定的界線之內(nèi)。
“想像一下,你可以獲得與此相同的體驗,但是可以在家中任何一個房間獲得。MR的意思就是說體驗必須知道房間中有人存在、有東西存在,人和對象必須在VR環(huán)境中存在。如果你在移動,世界并沒有隨你移動。”
記者問吉普曼:HTC Vive和Oculus Rift上的游戲能夠在微軟的新頭盔上玩嗎?吉普曼說不能,不過要玩也不是什么難事。
“最終,這只是一個接口的問題,只需要讓其它VR軟件開發(fā)工具包支持Windows Holographic就行了,問題并不復(fù)雜。”
事實上,市場上有許多的VR頭盔,它們有著不同的后端,這個問題微軟希望能夠解決。
“很遺憾,相當(dāng)遺憾,就目前來看SDK存在太多的分歧。”吉普曼表示,“Windows有一個SDK,Vive有一個,Oculus也有自己的SDK,還有Daydream。如果想創(chuàng)造一種新的媒介,我們必須聚合。我們要打造一個單一平臺,這個平臺不會給客戶帶來阻力,只有這樣才能讓產(chǎn)品普及。”
在微軟看來,這個平臺就是Windows 10,它嵌入了Windows Holographic。通過Universal Windows Programs,微軟正在朝這一方向前進,只要硬件使用的是Windows系統(tǒng),就可以運行程序,任何設(shè)備都可以。
吉普曼說:“在今年的E3大會上,我們曾經(jīng)說過Scorpio是準(zhǔn)VR設(shè)備,因為它安裝的是相同的Windows平臺,同樣擁有Windows Holographic。從長遠來看,我們的目標(biāo)就是打造一個操作系統(tǒng),一個通用程序店,一個通用開發(fā)平臺。”
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