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解讀:簡(jiǎn)要了解VR音頻相關(guān)技術(shù)

作者: 時(shí)間:2016-11-09 來源:YIVIAN 收藏

  此外,必須要用到耳機(jī),因?yàn)閾P(yáng)聲器陣列會(huì)讓事情變得更復(fù)雜。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201611/339992.htm

  頭部追蹤

 

  人們會(huì)通過頭部運(yùn)動(dòng)來識(shí)別和定位空間中的聲音。沒有這一點(diǎn),我們?cè)谌S空間中定位聲音的能力將大大降低。當(dāng)人們把頭轉(zhuǎn)向一邊時(shí),開發(fā)者必須確保他們能夠在聽覺上反映出這種運(yùn)動(dòng),否則,聲音會(huì)讓人感覺虛假,缺乏沉浸感。

  高端耳機(jī)已經(jīng)可以追蹤人們的頭部方向,甚至在某些情況下能夠?qū)ζ溥M(jìn)行定位。因此,如果開發(fā)者在聲音包中加入頭部方向信息,那么他們將能夠在三維空間中投射沉浸式聲音效果。

  距離建模

  HRTF可以幫助公司識(shí)別聲音的方向,但卻不能幫助識(shí)別聲音的距離。人們會(huì)使用多種條件來確定或假定聲源的距離,而這些可以通過軟件進(jìn)行模擬:

  響度

  這可能是最簡(jiǎn)單的一個(gè),同時(shí)也是我們最可靠的提示。開發(fā)者可以根據(jù)用戶和聲源之間的距離來調(diào)低聲音的響度。

  初始時(shí)間延遲

  這很難復(fù)制,它需要根據(jù)給定的一組幾何形狀及其特性來計(jì)算早期反射。這也非常昂貴,操作起來很復(fù)雜。

  直接/混響聲

  任何打算以準(zhǔn)確的方式為后期混響和反射進(jìn)行建模的系統(tǒng)都會(huì)出現(xiàn)這樣的結(jié)果。而這些系統(tǒng)通常非常昂貴。

  高頻衰減

 

  這是因?yàn)榭諝馕詹⒉幻黠@,但這很容易通過簡(jiǎn)單的低通濾波器以及通過調(diào)整斜率和截?cái)囝l率來進(jìn)行建模。高頻衰減不如其他距離線索那么重要,但我們也不能忽視它的作用。


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