新聞中心

RS485協(xié)議

作者: 時間:2016-12-14 來源:網(wǎng)絡 收藏
RS485缺點:

RS485總線是一種常規(guī)的通信總線,它不能夠做總線的自動仲裁,也就是不能夠同時發(fā)送數(shù)據(jù)以避免總線競爭,所以整個系統(tǒng)的通信效率必然較低,數(shù)據(jù)冗余量較大,對于速度要求高的應用場所不適應用RS485總線。同時由于RS485總線上通常只有一臺主機,所以這種總線方式是典型的集中—分散型控制系統(tǒng)。一旦主機出現(xiàn)故障,會使整個系統(tǒng)的通信限于癱瘓狀態(tài),因此做好主機的在線備份是一個重要措施。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201612/330004.htm

**傳統(tǒng)光電隔離的典型電路:

VDD與+5V1(VCC485)是兩組不共地的電源,一般用隔離型的DC-DC來實現(xiàn)。通過光耦隔離來實現(xiàn)信號的隔離傳輸,ISL3152EIBZ與MCU系統(tǒng)不共地,完全隔離則有效的抑制了高共模電壓的產(chǎn)生,大大降低485的損壞率,提高了系統(tǒng)穩(wěn)定性。但也存在電路體積過大、電路繁瑣、分立器件過多,傳輸速率受光電器件限制等缺點,對整個系統(tǒng)的穩(wěn)定性也有一定影響。

***RXD1 :串口接收端

***TXD1 :串口傳輸端

***TRE1 :為控制位:控制發(fā)送還是接收數(shù)據(jù);

當TRE1=1(高電平時),光耦電路121截止,/RE=1(無效),DE=1(有效),即發(fā)送數(shù)據(jù);

當TRE=0 (低電平時),光耦電路導通,/RE=0(有效),即接收數(shù)據(jù),DE=0(無效);

/RE: 485接收端

DE:485發(fā)送端

第一步,配置好串口發(fā)送、接收端引腳和485控制引腳;

因為RXD1引腳相對于STM32芯片來說是接收外來數(shù)據(jù),所以設置為輸入;

TXD1引腳相對于STM32芯片來說是對外發(fā)送數(shù)據(jù),所以設置為輸出;

TRE1引腳是對外發(fā)送“1”或“0”高低電平命令,所以設置為輸出;

[plain]view plaincopy
  1. voidUART2Init(void)
  2. {
  3. GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStructure;
  4. USART_InitTypeDefUSART_InitStructure;
  5. RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2,ENABLE);
  6. RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
  7. RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);
  8. RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC,ENABLE);//使能外設時鐘
  9. //GPIO結構的成員設置如下:
  10. GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_1;
  11. GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;//50M時鐘速度
  12. GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;//推挽輸出
  13. GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
  14. GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_2;//485_TX
  15. GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
  16. GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF_PP;//復用推挽輸出
  17. GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
  18. GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_3;//485_RX
  19. GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空輸入
  20. GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
  21. //串口的結構成員設置如下:
  22. USART_InitStructure.USART_BaudRate=9600;
  23. USART_InitStructure.USART_WordLength=USART_WordLength_8b;
  24. USART_InitStructure.USART_StopBits=USART_StopBits_1;
  25. USART_InitStructure.USART_Parity=USART_Parity_No;
  26. USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl=USART_HardwareFlowControl_None;
  27. USART_InitStructure.USART_Mode=USART_Mode_Tx|USART_Mode_Rx;
  28. USART_Init(USART2,&USART_InitStructure);
  29. USART_Cmd(USART2,ENABLE);
  30. //USART_ClearFlag(USART3,USART_FLAG_TC);
  31. USART_GetITStatus(USART1,USART_FLAG_TC);
  32. }
    上一頁 1 2 下一頁

評論


技術專區(qū)

關閉