梳理國(guó)家政策 看VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景
據(jù)報(bào)道,中共中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于促進(jìn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)健康有序發(fā)展的意見(jiàn)》,其中提到了要求加緊AI/VR/AR等關(guān)鍵技術(shù)布局,盡快實(shí)現(xiàn)部分前沿技術(shù)、顛覆性技術(shù)在全球率先取得突破。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201701/343119.htm其實(shí)在2016年,已經(jīng)有不少官方文件強(qiáng)調(diào)了對(duì)VR/AR產(chǎn)業(yè)的重視。
國(guó)家政策扶持,鼓勵(lì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2016年12月27日,國(guó)務(wù)院印發(fā)了《“十三五”國(guó)家信息化規(guī)劃》,其中就強(qiáng)調(diào)了虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等前沿技術(shù)的布局。
2016年8月30日,發(fā)改委發(fā)布《國(guó)家發(fā)展改革委辦公廳關(guān)于請(qǐng)組織申報(bào)“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項(xiàng)的通知》?!锻ㄖ分赋?為促進(jìn)“互聯(lián)網(wǎng)+”產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,發(fā)改委決定組織實(shí)施“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項(xiàng),并將AR/VR技術(shù)納入專項(xiàng)建設(shè)內(nèi)容。
2016年8月,國(guó)務(wù)院正式印發(fā)《“十三五”國(guó)家科技創(chuàng)新規(guī)劃》,對(duì)人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等諸多前沿科技都做出了明確的規(guī)劃。強(qiáng)調(diào)要突破虛實(shí)融合渲染、真三維呈現(xiàn)、實(shí)時(shí)定位注冊(cè)等一批關(guān)鍵技術(shù),在工業(yè)、醫(yī)療、文化、娛樂(lè)等行業(yè)實(shí)現(xiàn)專業(yè)化和大眾化的示范應(yīng)用,培育虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。
2016年4月,工信部發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》,闡述了當(dāng)前中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,并提出了相關(guān)政策:“未來(lái)應(yīng)該提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì),通過(guò)財(cái)政專項(xiàng)支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,實(shí)現(xiàn)核心技術(shù)突破,加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)?!?/p>
除此之外,《“互聯(lián)網(wǎng)+”人工智能三年行動(dòng)實(shí)施方案》和《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項(xiàng)行動(dòng)(2016-2018年)》等扶持政策也陸續(xù)出臺(tái),均明確提出鼓勵(lì)和支持VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
而去年在杭州舉辦的G20峰會(huì)上,習(xí)近平也特意提到了虛擬現(xiàn)實(shí),他表示,“人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟(jì)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化。”
VR產(chǎn)業(yè)基地崛地而起
響應(yīng)政策號(hào)召,福建、南昌、長(zhǎng)沙、青島等地都已經(jīng)建設(shè)了VR產(chǎn)業(yè)基地。以中國(guó)(南昌)虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)基地為例,在去年11月份底正式啟用,官方表示已經(jīng)有40家企業(yè)簽約入駐其中。
在2016年2月份,中國(guó)(福建)VR產(chǎn)業(yè)基地則在福州揭牌。福建擬打造一個(gè)新的千億級(jí)產(chǎn)業(yè),并計(jì)劃用三到五年時(shí)間,以圍繞VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)培養(yǎng)出各類技術(shù)、營(yíng)銷及管理人才超過(guò)五萬(wàn)名。
不僅僅是VR產(chǎn)業(yè)基地,還有類似VR小鎮(zhèn)、VR孵化器等等產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,這些大多集中在中西部地區(qū),作為當(dāng)?shù)卣平?jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的潛力股。
以南昌為例,當(dāng)初建立產(chǎn)業(yè)基地的時(shí)候,官方表示要在未來(lái)3至5年內(nèi),發(fā)起總規(guī)模10億元的虛擬現(xiàn)實(shí)天使創(chuàng)投基金,落實(shí)100億元規(guī)模的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資基金,聚集1000家以上的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè),實(shí)現(xiàn)超過(guò)1000億元產(chǎn)值。
天時(shí)地利已有,就缺“人和”
對(duì)于一個(gè)新興的行業(yè)來(lái)說(shuō),有國(guó)家政策的支持,很大程度上可以從宏觀上推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,尤其是在VR/AR還在初期發(fā)展階段,更是需要技術(shù)、資金、基礎(chǔ)設(shè)施等方方面面的支持。
具體分析來(lái)看,從2016年到2017年,國(guó)家層面更多的是注重對(duì)于關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展和布局。在技術(shù)突破的基礎(chǔ)上,再將VR/AR和行業(yè)應(yīng)用相結(jié)合。
但是回顧2016年行業(yè)內(nèi)沉沉浮浮的VR企業(yè),其實(shí)在技術(shù)上做到的突破并不多,核心技術(shù)上,還是主要掌握在諸如Valve、Oculus這些大公司手中??梢灶A(yù)見(jiàn)在2017年,隨著政策的進(jìn)一步落地,在關(guān)鍵技術(shù)上,只要有真材實(shí)料,愿意沉下心來(lái)進(jìn)行技術(shù)研發(fā)和攻克的企業(yè),還是可以很好的生存下來(lái)。
如果說(shuō)商業(yè)資本冷卻下來(lái),VR/AR經(jīng)歷寒冬,或許顯得過(guò)于武斷。在國(guó)家政策和資金扶持的基礎(chǔ)上,2017年VR/AR公司還是有大的發(fā)展機(jī)會(huì)。
不過(guò),國(guó)家和政府也只能在宏觀上調(diào)控市場(chǎng),VR/AR發(fā)展的關(guān)鍵還是要看市場(chǎng)規(guī)律。如果硬件體驗(yàn)一直無(wú)法改善、價(jià)格依然居高不下、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容仍舊稀缺,那么再怎么扶持也是“扶不起的阿斗”。
然而解決這一切的癥結(jié)所在還是VR/AR關(guān)鍵技術(shù)的突破,期待2017年會(huì)有類似讓HTC Vive變無(wú)線的TPCAST等技術(shù)解決方案的出現(xiàn),讓消費(fèi)者和高質(zhì)量的VR硬件以及內(nèi)容的距離更近一步。
評(píng)論