MIT發(fā)布2017全球十大突破性技術(shù):多數(shù)生命科學(xué)技術(shù)入選
360°自拍
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201702/344401.htmThe 360-Degree Selfie
突破技術(shù):消費(fèi)級360°全景相機(jī),能夠更真實(shí)的還原事件和場景。
重要意義:能提供360°全景拍攝的廉價相機(jī)將開啟攝影的新篇章,也將改變?nèi)藗兎窒砉适碌姆绞健?/p>
主要研究者:
- 日本理光(Ricoh)
- 360fly
- 三星
- JK Imaging (柯達(dá)Pixpro相機(jī)的制造廠商)
- IC Real Tech(ALLie相機(jī)的制造廠商)
- Humaneyes Technologies(全景相機(jī)Vuze的制造廠商)
成熟期:現(xiàn)在
360°全景拍攝的熱潮最早是由一位哈佛大學(xué)的生態(tài)學(xué)者柯恩·霍夫肯斯(Koen Hufkens)掀起的。去年秋天他前往馬薩諸塞州的一片叢林中探險,并在網(wǎng)站上實(shí)時直播了探險的過程。
當(dāng)時,他使用的就是一臺價值350美元的名為“theRicoh Theta S camera”的360°全景相機(jī)。在這一過程中,觀眾可以通過使用鼠標(biāo)或者點(diǎn)擊移動設(shè)備的屏幕將直播圖像區(qū)域放大,借此看到森林的全貌。
按道理說,我們所生活的世界就是一個充斥著聲光的三維世界,360°的場景隨處可見。但迄今為止,已有的兩種主流全景拍攝技術(shù):拼接多個相機(jī)拍攝或者是采用價值不菲的(10000美金)特種相機(jī)都有很大的缺陷。使用這兩種方法操作的圖像處理過程都是十分繁瑣,且很耗時。
好在現(xiàn)在大多數(shù)人都能買得起更方便好用的360°全景相機(jī)了,500美金的售價就相當(dāng)于入門級的單反。
現(xiàn)在,紐約時報(New YorkTimes)以及路透社(Reuters)的記者在采訪海地颶風(fēng)災(zāi)情以及加沙難民營時都使用了三星的Gear360全景相機(jī)(價值350美金)。
Gear360拍攝的畫面
在學(xué)術(shù)圈,這樣的全景相機(jī)也大有用處,一家位于洛杉磯的初創(chuàng)公司Giblib就開發(fā)了專供醫(yī)用的4k全景相機(jī),醫(yī)學(xué)院的學(xué)生已經(jīng)可以通過它傳來的影像學(xué)習(xí)外科手術(shù)了。
此外,類似柯達(dá)PixproSP360-4K的全景相機(jī)也應(yīng)用在了體育直播以及體育訓(xùn)練上,例如籃球、足球以及冰球,有價值的360°全景回放都可以被保存下來。
柯達(dá)PixproSP360-4K全景相機(jī)
元器件的革新
一項(xiàng)技術(shù)的革命往往得益于很多技術(shù)的創(chuàng)新,全景相機(jī)技術(shù)的出現(xiàn)也不例外。由于全景相機(jī)相較普通相機(jī)而言功率更大,也就會產(chǎn)生更多的熱量,而采用智能手機(jī)處理器就可以很好地解決這一問題,例如“360fly”以及“ALLie”相機(jī)都采用了驍龍的處理器。
同時,智能手機(jī)市場的蓬勃發(fā)展也為相機(jī)制造廠商創(chuàng)造了一個良性的競爭環(huán)境,“迫使”他們開發(fā)出新技術(shù)。例如,索尼近年來就不斷將自己的圖像傳感器集成化,并保證了在微光條件下照片拍攝的質(zhì)量。而智能手機(jī)市場激烈的競爭也將元器件的價格壓低,又進(jìn)一步拉低了全景相機(jī)的價格。
360fly全景相機(jī)
現(xiàn)在大多數(shù)的全景相機(jī)都有對應(yīng)的手機(jī)App來查看取景的情況以及拍攝的照片,拍攝完的照片及影片上傳到網(wǎng)絡(luò)也變得十分容易。而最新的算法將全景相機(jī)拼接照片的過程簡化,延遲大大縮短,圖像處理甚至可以在相機(jī)端就完成,由此開啟了全民直播時代。
市場方面,在2016年球狀全景相機(jī)的市場份額占全球相機(jī)的1%,而到2017年年初就已經(jīng)增至4%,全景相機(jī)的興起之勢已不可阻擋。根據(jù)YouTube官方的反饋,很多人都會使用谷歌的Cardboard和Daydream設(shè)備搭配手機(jī)來觀看虛擬現(xiàn)實(shí)視頻,虛擬現(xiàn)實(shí)和全景拍攝已形成相互促進(jìn)的局面。
Oculus VR的首席技術(shù)官約翰·卡馬克(John Carmack)就預(yù)測:“未來,人們使用虛擬現(xiàn)實(shí)的時間中只有一半是玩游戲,另一半則是進(jìn)行旅行觀光或者是做一些現(xiàn)實(shí)的事情,例如參加一場婚禮?!?/p>
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