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索尼PS VR近100萬(wàn)部銷(xiāo)量 不值一提?

作者: 時(shí)間:2017-03-02 來(lái)源:VR部落 收藏

  據(jù)外媒報(bào)道,頭戴設(shè)備Play Station VR上市前四個(gè)月的銷(xiāo)量略低于100萬(wàn)部。分析師表示,這一銷(xiāo)售速度可能太慢,不足以吸引外部軟件開(kāi)發(fā)商。

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/201703/344670.htm
索尼PS VR近100萬(wàn)部銷(xiāo)量 不值一提?

  去年10月在全球上市,售價(jià)399美元。在周一表示,截至2月19日,的銷(xiāo)量約為91.5萬(wàn)部,符合公司在4月前銷(xiāo)售100萬(wàn)部的目標(biāo)。

  PS業(yè)務(wù)主管安德魯·豪斯(Andrew House)表示,得益于提供的高品質(zhì)、革命性VR體驗(yàn),該設(shè)備受到了全球用戶(hù)的持續(xù)好評(píng)。

  對(duì)于任何一個(gè)硬件平臺(tái)來(lái)說(shuō),吸引外部開(kāi)發(fā)商、建立一個(gè)良性循環(huán)至關(guān)重要。所謂的良性循環(huán)指的是,熱銷(xiāo)游戲推動(dòng)了硬件銷(xiāo)售,硬件銷(xiāo)量的增加反過(guò)來(lái)吸引了更多游戲開(kāi)發(fā)商。任天堂Wii U等部分游戲硬件就是因?yàn)闆](méi)有建立起這種良性循環(huán)而失敗。

  分析師稱(chēng),他們并不確定PS VR是否銷(xiāo)售地足夠快。“聽(tīng)起來(lái)索尼對(duì)于這一銷(xiāo)量非常滿(mǎn)意,但是我感到失望,”東京游戲顧問(wèn)Serkan Toto表示。

  市場(chǎng)研究公司SuperData Research的數(shù)據(jù)顯示,和Oculus Rift、HTC Vive相比,PS VR的銷(xiāo)售一直很強(qiáng)勁。但是Serkan Toto稱(chēng),對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),100萬(wàn)部銷(xiāo)量“幾乎毫無(wú)意義”。

  索尼股價(jià)周一小幅下滑,與大盤(pán)保持一致

  無(wú)法創(chuàng)造足夠收入,《生化危機(jī)》等知名游戲開(kāi)發(fā)商卡普空COO辻本春弘(Haruhiro Tsujimoto)曾在PS VR發(fā)布后不久對(duì)投資者表示,他對(duì)于大舉投資開(kāi)發(fā)VR游戲持謹(jǐn)慎態(tài)度,因?yàn)閂R游戲可能無(wú)法帶來(lái)足夠收入。

  33歲的日本視頻游戲發(fā)燒友Takayuki Miyajima表示,他在去年購(gòu)買(mǎi)了PS VR,但上次使用它還是在一個(gè)月以前。他表示,自己對(duì)于VR體驗(yàn)感到滿(mǎn)意,但是無(wú)法為PS VR找到足夠的游戲。

  索尼已表示,史克威爾-艾尼克斯的《最終幻想15》和萬(wàn)代南夢(mèng)宮的新作《鐵拳7》將登陸PS VR。這些游戲已經(jīng)登陸PS4平臺(tái),只不過(guò)進(jìn)行了重制支持VR,并不是專(zhuān)為PS VR開(kāi)發(fā)的VR游戲。

  索尼發(fā)言人表示,公司在PS VR生產(chǎn)上一直很謹(jǐn)慎,以防庫(kù)存積壓,結(jié)果導(dǎo)致一些潛在買(mǎi)家無(wú)法在市面上找到PS VR。“我們正在增加產(chǎn)量以滿(mǎn)足需求,”豪斯稱(chēng)。

  分析師已表示,VR有巨大潛力,因?yàn)樗軌蛴糜诮逃I(lǐng)域和多種娛樂(lè)活動(dòng),不只是視頻游戲。然而,玩家似乎最愿意在一種新型消費(fèi)者技術(shù)上投入大筆資金,這就意味著他們很可能將在決定VR最終能否成為一款大眾市場(chǎng)產(chǎn)品過(guò)程中發(fā)揮重要作用。



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