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CITE2017開設(shè)電競展臺(tái):網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì)秘書長深度訪談

作者: 時(shí)間:2017-03-17 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  2017年3月7日,CITE2017展會(huì)前夕,在北京我站記者赴中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)總部采訪到中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì)陳勝喜秘書長。就CITE2017展會(huì)的方針策略,以及新開設(shè)的電子競技裝備展區(qū)等相關(guān)問題進(jìn)行了深入的探討。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201703/345400.htm

  受訪嘉賓:

  右一:中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì) 秘書長 陳勝喜

  ▲左一:北京場景競技聯(lián)盟有限公司 副總裁 鐔聰

  (以下內(nèi)容由采訪速記中節(jié)選、整理,盡可能保留了重要信息。)

  問答部分:

  Q:在CITE中國電子信息博覽會(huì)設(shè)立電子競技裝備展區(qū)的初衷是什么?

  我認(rèn)為中國電子信息博覽會(huì)可以說是電子信息類展會(huì)品牌中很優(yōu)秀和優(yōu)質(zhì)的平臺(tái)。去年我們?cè)谥袊啥茧娮诱棺隽艘粋€(gè)小小的嘗試,我們把電子競技最新式的水冷臺(tái)式機(jī)產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念融入到了展區(qū)當(dāng)中,結(jié)果收到了不錯(cuò)的效果,整個(gè)電子信息產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲或者電子競技的接受度是比普通人群要高很多的;另外,在展會(huì)上,電子競技設(shè)備的體驗(yàn)度比較好,互動(dòng)性比較強(qiáng),相比較于其他電子產(chǎn)品可能更耐看,更新奇一點(diǎn),所以在去年的展會(huì)中收到了比較多的關(guān)注,贏得了不錯(cuò)的反響。而今年,之所以要在深圳強(qiáng)力推行電子競技這一塊兒,更多是來自于本次博覽會(huì)主辦方領(lǐng)導(dǎo)的支持,相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)都對(duì)于電子競技展區(qū)給予了很高的關(guān)注。更何況,在近年來,電子競技已經(jīng)拉動(dòng)了IT市場非常大的增量,它不光帶動(dòng)了硬件產(chǎn)品的市場,它同時(shí)還帶動(dòng)了其他相關(guān)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的發(fā)展,從而起到了用戶培育的作用。作為信息消費(fèi)的一部分,一方面促進(jìn)了信息社會(huì)的形成,另外這個(gè)產(chǎn)業(yè)是一個(gè)無污染的產(chǎn)業(yè),這也響應(yīng)了國家供給調(diào)整的號(hào)召,著重發(fā)展無污染,可以增值的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。所以這也是為什么我們要開設(shè)這樣一個(gè)電子競技創(chuàng)新展區(qū)。

  Q:場景聯(lián)盟競技參加這次展會(huì)的初衷是什么?

  場景聯(lián)盟競技是致力于整合中國電子競技行業(yè)一線資源(電競賽事,電競名星,電競社交平臺(tái)),打造最專業(yè)、最豐富的電競、泛娛樂內(nèi)容,推動(dòng)中國電子競技產(chǎn)業(yè)職業(yè)化、商業(yè)化升級(jí),構(gòu)建中國領(lǐng)先的電子競技娛樂生態(tài)平臺(tái)。這次CITE中國電子信息博覽會(huì)開設(shè)了電子競技創(chuàng)新展區(qū),所以我們非??粗剡@次機(jī)會(huì)。期間會(huì)展示我們?nèi)耠姼傄徽臼椒?wù)平臺(tái)《悟空電競》,通過線上自動(dòng)化賽事工具為第三方電競賽事提供專業(yè)的賽事服務(wù),其中包含了賽事數(shù)據(jù)分析、賽況報(bào)道等賽事所需服務(wù)內(nèi)容。目前已成功舉辦線上賽事近千場,線下賽事近百場,擁有50萬+的精準(zhǔn)游戲玩家。還有一個(gè)重磅的消息,就是我們會(huì)在展會(huì)期間啟動(dòng)中國電子競技高校超級(jí)聯(lián)賽,項(xiàng)目是在工信部相關(guān)司局指導(dǎo)下,由中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)主辦、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì)與場景聯(lián)盟競技等共同承辦的。場景聯(lián)盟競技還邀請(qǐng)了CCTV新科動(dòng)漫頻道以及行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)廠商等共同協(xié)辦。這個(gè)賽事也是迄今為止國內(nèi)最高規(guī)格的高校電競賽事,全直播平臺(tái)直播,多場全國大型的線下落地比賽,精準(zhǔn)覆蓋3500萬在校大學(xué)生。主要目的也是希望培養(yǎng)人才,給愛好者一個(gè)施展的舞臺(tái),孵化職業(yè)選手,建立專業(yè)的培養(yǎng)體系,推動(dòng)整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  Q:“電子競技裝備”都包括哪些具體的產(chǎn)品呢?哪些是本屆展區(qū)關(guān)注的重點(diǎn)和亮點(diǎn)?

  本屆博覽會(huì)上的電子競技展區(qū)主要展示各類電子競技硬件裝備、軟件系統(tǒng)、電競開發(fā)運(yùn)營和推廣解決方案等,包括電競專用計(jì)算機(jī)、顯示器、專用機(jī)箱、顯卡、鍵盤、鼠標(biāo)及3D游戲和游戲電子設(shè)備、電競網(wǎng)吧軟件系統(tǒng)、移動(dòng)游戲軟件、游戲開發(fā)系統(tǒng)、網(wǎng)游手游推廣平臺(tái)、游戲運(yùn)營平臺(tái)等。根據(jù)深圳市政府的扶持政策,深圳市企業(yè)參展還可享受深圳市政府50%的展位費(fèi)補(bǔ)貼。今年我們?cè)谡故緝?nèi)容方面還是有所側(cè)重的,我們不是特別側(cè)重游戲軟件或者是游戲場景的一些展現(xiàn),而是把重點(diǎn)聚焦在電子競技四個(gè)字上,我們認(rèn)為只有電子競技才是驅(qū)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的動(dòng)力。亮點(diǎn)來講,我們就是要突出一下電子競技當(dāng)下最具應(yīng)用價(jià)值的軟件硬件技術(shù)和解決方案;包括水冷產(chǎn)品,用于提升游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品,還有一些賽事的運(yùn)營方案等等。我覺得這些內(nèi)容還是比較貼切與我們今年這個(gè)展區(qū)的主題的。

 

  Q:您認(rèn)為我國電子競技裝備業(yè)發(fā)展存在哪些機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)?本屆電子競技創(chuàng)新展和電子競技創(chuàng)新年會(huì)致力發(fā)揮什么作用?

  首先來講,我們希望電子競技創(chuàng)新展通過2~3年的努力,依托中國電子信息博覽會(huì)平臺(tái)提升自身的展示規(guī)模。另外我們希望通過舉辦展覽展示活動(dòng),提升電子競技軟件、硬件和運(yùn)營平臺(tái)等產(chǎn)業(yè)的知名度,讓更多人關(guān)注這一產(chǎn)業(yè)鏈,讓更多的軟硬件解決方案得到推廣和應(yīng)用,讓玩家享受到最一流的電競技術(shù)和游戲體驗(yàn),讓電競館業(yè)主采購到投資回報(bào)率最高的電競裝備,讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈通過技術(shù)引領(lǐng)、體驗(yàn)引領(lǐng)和市場引領(lǐng)得到持續(xù)地提升。同時(shí),與國家信息消費(fèi)戰(zhàn)略緊密結(jié)合,爭取到得到更多的相關(guān)支持。

  Q:電子競技裝備展和電子競技裝備年會(huì)都會(huì)吸引哪些人群來觀展和參會(huì)呢?

  上年度CITE博覽會(huì)的總觀眾數(shù)是12萬人次,其中全國各地的各級(jí)政府部門負(fù)責(zé)人就超過1300多人。我們預(yù)計(jì),由于電子競技展區(qū)的互動(dòng)性和娛樂性強(qiáng),所以在博覽會(huì)3天展期內(nèi)預(yù)計(jì)會(huì)至少吸引2萬觀眾到訪。主辦方還將定向邀請(qǐng)國家網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競技相關(guān)主管部門領(lǐng)導(dǎo)、各地一流電競場館業(yè)主、服務(wù)商和投資人及專業(yè)玩家前來觀展。CITE畢竟還是一個(gè)專業(yè)度比較強(qiáng)的展會(huì),在短時(shí)間內(nèi)很難做到像CES或CJ那種全民參與的展會(huì);當(dāng)然,不斷提高消費(fèi)IT的比重、特別是電子競技等大眾信息消費(fèi)的比例,成為CES那樣世人皆知、全民參與的展會(huì)應(yīng)該是CITE博覽會(huì)努力的方向之一。

  Q:請(qǐng)您簡單介紹一下中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì),以及未來的一些工作規(guī)劃。

  中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)成立于1990年,由國家工業(yè)和信息部主管,擁有會(huì)員單位1000多家,覆蓋工信部主管的國防科工、電子制造、計(jì)算機(jī)軟硬件、系統(tǒng)集成等領(lǐng)域的大多數(shù)央企、地方產(chǎn)業(yè)集團(tuán)以及國內(nèi)主流的民營IT企業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì)于2005年成立,主要承擔(dān)工信部相關(guān)司局指導(dǎo)下的游戲類IT軟硬件技術(shù)國標(biāo)的編制、產(chǎn)業(yè)決策的支撐、技術(shù)評(píng)測與認(rèn)證、技術(shù)裝備展會(huì)、振興自有產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲軟硬件產(chǎn)業(yè)等項(xiàng)工作。是文化部文化市場信息直報(bào)單位、國家網(wǎng)絡(luò)文化標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)、信息技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)成員單位。現(xiàn)有會(huì)員100余家,主要包括國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開發(fā)商、運(yùn)營商、平臺(tái)提供商、裝備制造商和電子競技場館,以及游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游專家和學(xué)者。未來一段時(shí)間,我們將繼續(xù)致力于推動(dòng)我國網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競技軟硬件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,力爭在我商會(huì)的海南生態(tài)產(chǎn)業(yè)園、東莞電子產(chǎn)業(yè)區(qū)、西安軟件園等園區(qū),扶持一批自有產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲軟硬件創(chuàng)新企業(yè),推動(dòng)相關(guān)領(lǐng)域的軟件硬件技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化工作,整合各類技術(shù)資源,支持網(wǎng)絡(luò)游戲軟件從研發(fā)、運(yùn)營、推廣的全產(chǎn)業(yè)鏈升級(jí),也包括支持我國上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)(游戲網(wǎng)吧、電競網(wǎng)咖)的轉(zhuǎn)型升級(jí)工作,力爭與相關(guān)科研院所和高校聯(lián)合設(shè)立網(wǎng)絡(luò)游戲裝備實(shí)驗(yàn)室與評(píng)測中心,為我國電子競技產(chǎn)業(yè)提供更專業(yè)系統(tǒng)的技術(shù)支撐平臺(tái),繼續(xù)通過展會(huì)和活動(dòng)打造產(chǎn)業(yè)鏈的交流合作平臺(tái)。

  Q:請(qǐng)您談?wù)剬?duì)第五屆中國電子信息博覽會(huì)的期待。

  首先當(dāng)然要感謝CITE2017對(duì)電子競技展區(qū)的支持與信任。我們分會(huì)將努力讓CITE展示內(nèi)容更加全面與豐富,期待在CITE這個(gè)平臺(tái)上能獲得更多業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注與認(rèn)可;使CITE這樣一個(gè)由工信部主辦的信息產(chǎn)業(yè)權(quán)威盛會(huì),融入更多的消費(fèi)IT和網(wǎng)絡(luò)文化的內(nèi)容,更加充滿活力,吸引國內(nèi)外的更廣泛的人群到這個(gè)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)合作共贏。



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