新聞中心

EEPW首頁(yè) > 消費(fèi)電子 > 業(yè)界動(dòng)態(tài) > 2021年大陸將成為全球最大VR市場(chǎng),規(guī)模將達(dá)790.2億元

2021年大陸將成為全球最大VR市場(chǎng),規(guī)模將達(dá)790.2億元

作者: 時(shí)間:2017-07-06 來(lái)源:DIGITIMES 收藏

  2016年大陸市場(chǎng)規(guī)模成長(zhǎng)速度非常快,根據(jù)iResearch估計(jì),2018年大陸市場(chǎng)將突破人民幣百億元大關(guān)。未來(lái)5年中,市場(chǎng)的年復(fù)合成長(zhǎng)率(CAGR)將超過(guò)80%。預(yù)計(jì)到2021年,大陸會(huì)成為全球最大的VR市場(chǎng),產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模將達(dá)人民幣790.2億元。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201707/361429.htm

  內(nèi)容市場(chǎng)將超越VR頭戴式裝置 成為占比第一的細(xì)分市場(chǎng)

  2016年,大陸虛擬實(shí)境(VR)市場(chǎng)中規(guī)模最大的細(xì)分市場(chǎng)是VR頭戴式裝置,以人民幣20.5億元的規(guī)模占整體的59.2%。而目前占比最小的VR內(nèi)容市場(chǎng)(包括消費(fèi)級(jí)內(nèi)容、企業(yè)級(jí)內(nèi)容和VR行銷(xiāo)),會(huì)在未來(lái)5年快速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2021年的市場(chǎng)規(guī)模為人民幣386.4億元,年復(fù)合成長(zhǎng)率為163.4%。

  這也意味著,VR內(nèi)容市場(chǎng)將達(dá)到整體市場(chǎng)規(guī)模的近50%,成為VR市場(chǎng)中最大的細(xì)分市場(chǎng)。2015年開(kāi)始興起的VR體驗(yàn)館,預(yù)計(jì)其市場(chǎng)規(guī)模將在2021年達(dá)到人民幣52.5億元,排在頭戴式裝置市場(chǎng)之后。

  入門(mén)級(jí)VR裝置仍是主流

  在頭戴式裝置細(xì)分市場(chǎng)中,PC端VR裝置雖然出貨量不占優(yōu)勢(shì),但因?yàn)槠骄鶅r(jià)格遠(yuǎn)高于搭配手機(jī)的VR裝置,其市場(chǎng)規(guī)模能夠占整體VR裝置市場(chǎng)的一半左右。

  從VR裝置的出貨量來(lái)看,搭配手機(jī)的入門(mén)級(jí)VR裝置是現(xiàn)階段市場(chǎng)的主流,雖然未來(lái)其他裝置的市場(chǎng)占比有所成長(zhǎng),但短時(shí)間內(nèi)此趨勢(shì)不會(huì)改變。該類(lèi)產(chǎn)品中,移動(dòng)VR裝置出貨量的增長(zhǎng)幅度將超過(guò)紙盒式VR裝置,預(yù)計(jì)到2021年兩者的出貨量基本持平。

  移動(dòng)VR成VR裝置新成長(zhǎng)動(dòng)力

  搭配手機(jī)的VR裝置是銷(xiāo)售量最高的類(lèi)別。預(yù)計(jì)2018~2019年紙盒式VR的銷(xiāo)售占比將達(dá)到高點(diǎn),2019年之后會(huì)開(kāi)始下滑。而相較于全球市場(chǎng),大陸市場(chǎng)上紙盒式VR裝置的高點(diǎn)將會(huì)更快到來(lái)。由于大陸的智能手機(jī)廠商都在開(kāi)發(fā)能夠搭配自家手機(jī)的頭戴式裝置,紙盒式VR裝置會(huì)很快被移動(dòng)VR裝置所替代,目前來(lái)看,紙盒式VR裝置的價(jià)格已經(jīng)跌到較低的水準(zhǔn),而移動(dòng)VR裝置將會(huì)在未來(lái)幾年中成為銷(xiāo)售市場(chǎng)的主力。

  游戲主機(jī)帶動(dòng)頭戴式裝置發(fā)展

  由于大陸政策限制,在長(zhǎng)達(dá)15年的時(shí)間里,大陸用戶(hù)無(wú)法通過(guò)官方管道購(gòu)買(mǎi)游戲主機(jī)。沒(méi)有了PS4支持,PS VR的銷(xiāo)量自然也難以保障。隨著游戲主機(jī)禁令的解除,游戲機(jī)銷(xiāo)量的上漲有望帶動(dòng)主機(jī)頭戴式裝置的發(fā)展。同時(shí)購(gòu)買(mǎi)PS4和PS VR將可能是一種新的娛樂(lè)方式。

  PC端VR裝置方面,游戲開(kāi)發(fā)者和VR體驗(yàn)館是最主要的銷(xiāo)售方。目前,PC端VR裝置是VR頭戴式裝置市場(chǎng)營(yíng)收增長(zhǎng)的重要來(lái)源,未來(lái)這種趨勢(shì)還將延續(xù)。

  VR一體機(jī)市場(chǎng)前景看好

  大陸在VR一體機(jī)的開(kāi)發(fā)方面處于領(lǐng)先位置,大朋VR、啟視VR、小派VR等公司都發(fā)售了新版本的VR一體機(jī)。因?yàn)閂R一體機(jī)具有無(wú)線傳輸、可以隨身攜帶的優(yōu)勢(shì),未來(lái)這類(lèi)型的頭戴式裝置將逐漸受到市場(chǎng)的關(guān)注。

  與Oculus的新產(chǎn)品Santa Cruz所提供的高階解決方案不同,目前大陸VR一體機(jī)沒(méi)有Inside-out追蹤技術(shù)。不過(guò),這一技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到新一代產(chǎn)品當(dāng)中,配置追蹤系統(tǒng)的一體機(jī)將很快面世。



關(guān)鍵詞: VR

評(píng)論


相關(guān)推薦

技術(shù)專(zhuān)區(qū)

關(guān)閉