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Oculus首席科學(xué)家:人類(lèi)視覺(jué)感知方式對(duì)VR是重大挑戰(zhàn)

作者: 時(shí)間:2017-08-03 來(lái)源:新浪科技 收藏

  北京時(shí)間7月31日早間消息,美國(guó)開(kāi)發(fā)商 首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類(lèi)視覺(jué)感知給虛擬現(xiàn)實(shí)()發(fā)展帶來(lái)的重大影響。

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/201708/362543.htm

  作為人類(lèi),我們看到的影像其實(shí)都是視覺(jué)騙局,在大腦和雙眼之間做出了妥協(xié)。娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者很早就利用這種現(xiàn)象制作光學(xué)騙局,就連電視機(jī)也利用了“視覺(jué)暫留”現(xiàn)象,其本質(zhì)是一種延長(zhǎng)的視錯(cuò)覺(jué)。

  阿布拉西撰寫(xiě)長(zhǎng)文闡述人類(lèi)的感知如何影響VR的發(fā)展,并對(duì)其構(gòu)成挑戰(zhàn)。

  阿布拉西的博文首先闡述了人類(lèi)的眼睛和大腦如何通過(guò)欺騙,讓我們感知到與真實(shí)物體不同的東西。最著名的或許就是2015年在網(wǎng)上瘋傳的“白金藍(lán)黑”禮服照片。阿布拉西指出,由于VR本質(zhì)上也是一套感知系統(tǒng),因此想要取得進(jìn)步,就需要成功地利用或繞過(guò)人類(lèi)的感知局限。

  他關(guān)注的一大關(guān)鍵領(lǐng)域就是聚焦。人眼可以快速調(diào)整焦距,但現(xiàn)在的手機(jī)往往固定在單一焦距范圍內(nèi),所以,如果一個(gè)VR用戶試圖關(guān)注距離過(guò)近的虛擬物體,就會(huì)產(chǎn)生視疲勞。

  阿布拉西說(shuō):“我們的問(wèn)題在于,VR眼罩使用焦距兩米的固定鏡片,導(dǎo)致一米之內(nèi)的所有東西都很模糊,長(zhǎng)時(shí)間觀看都會(huì)感覺(jué)不舒服——一米大概就是一個(gè)胳膊的距離。”

  

 

  正在開(kāi)發(fā)相關(guān)的解決方案,實(shí)現(xiàn)柔性焦面,從而適應(yīng)人類(lèi)焦距的變化。這相當(dāng)于欺騙大腦相信已經(jīng)正確對(duì)焦。

  這篇博文還闡述了其他細(xì)節(jié)信息,包括精確追蹤眼球的必要性,以及瞳孔和眼睛的形狀變化所產(chǎn)生的相關(guān)問(wèn)題。



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