腦波傳感技術(shù)真的能決定VR終極形態(tài)嗎?
隨著VR的火熱發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)不再只是個概念,有關(guān)虛擬現(xiàn)實的高新技術(shù)逐步開始問世,例如,我們所熟知的大朋就發(fā)布了移動VR空間定位技術(shù),還有科學(xué)家創(chuàng)造出了可用于跨物復(fù)制的虛擬技術(shù),而類似于這樣的高新技術(shù)不斷涌現(xiàn)。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201710/367985.htm據(jù)最新消息稱,一家名為openbci的開源的腦波研究和應(yīng)用的公司,就將腦波傳感技術(shù)應(yīng)用到了虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,那么這項高新技術(shù)是用于做什么的,筆者先帶大家了解一下,當(dāng)體驗者帶上VR設(shè)備 ,無論是你看到的還是你聽到的,只要吸引了你的注意力,你的警覺水平,你的認知負荷和挫折的程度,以及不同的情緒狀態(tài)之間的差別,都能一一被檢測出來。
當(dāng)這項高新科技術(shù)被開發(fā)出來,未來我們的生活會因此變得更加的豐富多彩。比如,人們腦中在隨時想什么,都會被感知到,相比平時玩真心話大冒險之類的游戲顯得更加的刺激,筆者認為要是這項技術(shù)應(yīng)用于測試犯罪是否在撒謊,那么會不會更加方便警察及時破案,而且警察也可以通過大腦指紋技術(shù)確認犯罪。不過,這種技術(shù)在給人們帶來便利的同時,也涉及了道德理論和個人隱私的問題。
當(dāng)體驗者戴上VR設(shè)備,相比腦電信號,體驗者面部的微表情,牙齒的咬合程度,眼鏡的焦點等等,這些體外信號會顯得更加直觀和及時,不過,腦電信號顯得更加的真實,另外,每個人的電腦信號都是獨一無二的,代表著自身身份的象征,當(dāng)體驗者使用時,腦波信號則可以及時地反映出人們的想法,著實涉及了個隱私的問題。如果腦波應(yīng)用開發(fā)者們開發(fā)時,應(yīng)將道德理論和個人隱私作為一個重要的考慮因素的前提下進行研發(fā)。
腦波傳感技術(shù)在VR
盡管科學(xué)技術(shù)一直在進步,人類大腦卻仍然隱藏在神秘面紗后面。在孟菲斯大學(xué)發(fā)表的一篇論文中就探討了腦電波設(shè)備是否能有意義并準(zhǔn)確識別佩戴者的精神狀態(tài),表示如果將腦電波結(jié)合到虛擬現(xiàn)實設(shè)備中去,會在醫(yī)療或健康方面有著很大的應(yīng)用可能性,而且在娛樂領(lǐng)域中也有著其特別的價值。
Kite Lighting聯(lián)合創(chuàng)始人Cory Strassburger說道:“我們對大腦的了解程度要比對人體其它器官的了解程度落后50年之久。這塊寶藏的神秘面紗剛剛被掀起一個角,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在這個領(lǐng)域的科研和教學(xué)方面都大有幫助。”
通用電氣全球研究部門的Sandeep Gupta 表示:“虛擬現(xiàn)實可以非常直接地向人們展示大腦結(jié)構(gòu)的復(fù)雜性,更棒的是用戶還可以與環(huán)境交互。多維度神經(jīng)成像數(shù)據(jù)會讓他們張大嘴巴。同時,神經(jīng)醫(yī)師這樣的專業(yè)人士也可以從中受益,他們得以走進病人的大腦,對受傷組織進行全方位的觀察,評估手術(shù)可能造成的影響。而這種技術(shù)最大最直接的貢獻可能就是在培養(yǎng)神經(jīng)科學(xué)家方面帶來的優(yōu)勢了。”openbci創(chuàng)始人conor russomanno在neurogaming大會上曾說,他相信一旦神經(jīng)檢測裝置加入到vr頭盔中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進步將會得到一個質(zhì)的飛越。
如何實現(xiàn)?
目前openbci和其他神經(jīng)設(shè)備都未能與市面上的vr頭盔兼容,也有像mindmaze那樣開發(fā)專屬vr頭盔的公司在。但是從某種意義上來講,這種項科技普及到VR設(shè)備上還需要等上一段時間。雖然腦傳波這項高新科技看起來高大上,好像可以應(yīng)用任何領(lǐng)域,實際上,這項技術(shù)開發(fā)后更多的應(yīng)用領(lǐng)域還是以醫(yī)療和教育為主。目前腦電波收集所需要的時間很長,而且長短不一,導(dǎo)致的可靠度相對也很低。
并且還依賴于大腦中的多個不同類型的神經(jīng)元反應(yīng),比如:位置細胞、網(wǎng)格細胞以及邊界細胞等。在真實世界中,導(dǎo)航依賴于多種感覺輸入的整合,如:視覺、嗅覺、觸覺及前庭等,這些不同感覺輸入相互之間存在著協(xié)調(diào)的關(guān)系。而在虛擬世界中,很難去設(shè)定不同感覺輸入之間的依賴關(guān)系,從而會丟失一些重要的信息。
例如,在虛擬場景中,我們可以忽略其他感覺輸入,有針對性地去分析某一特定輸入對相關(guān)神經(jīng)元反應(yīng)的影響,然而在真實世界中,那些被忽略的輸入也會參與該特定輸入對神經(jīng)元的調(diào)節(jié)中,這就會導(dǎo)致虛擬實驗與真實實驗結(jié)果之間的偏差。這些問題都還有待研究者的解決方案出來,在真實實驗中驗證虛擬場景中的結(jié)果相對容易,而在虛擬世界中驗證真實實驗中的結(jié)果則會比較困難,不過,相信隨著神經(jīng)科學(xué)家們的不斷努力,它會日趨完善并更加流行,讓我們試目以待吧。
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