新聞中心

EEPW首頁 > 消費(fèi)電子 > 業(yè)界動(dòng)態(tài) > WiGig無線VR技術(shù)將在2020年后成為主流,讓用戶體驗(yàn)更流暢

WiGig無線VR技術(shù)將在2020年后成為主流,讓用戶體驗(yàn)更流暢

作者: 時(shí)間:2017-10-30 來源:鎂客網(wǎng) 收藏
編者按:對于VR設(shè)備使用來說,最重要的要求就是沉浸體驗(yàn),無線連接對用戶實(shí)現(xiàn)更好的VR體驗(yàn)來說越來越重要。

  在過去的幾年中,隨著消費(fèi)者頭顯的陸續(xù)上市以及技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也得到了穩(wěn)步增長。最新的一份報(bào)告顯示,未來的頭顯可能會(huì)采用技術(shù)進(jìn)行無線窄播。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201710/370701.htm

  頭顯和電腦之間的線纜限制了用戶的自由移動(dòng),因而限制了沉浸體驗(yàn)。雖然目前移動(dòng)設(shè)備能夠提供無線體驗(yàn),不過這些頭顯的計(jì)算性能和有線頭顯相比還很有限。一些硬件制造商如,TPCast、DisplayLink以及KwikVR都在開發(fā)無線VR頭顯傳輸技術(shù)。不過這些無線設(shè)備的插件并不便宜,通常需要300美元左右。一些芯片制造商如英特爾、高通以及Peraso正緊密合作,推進(jìn)技術(shù)在VR頭顯中的使用。

  但目前的主要障礙之一是高端設(shè)備連接至PC或PlayStation 4主機(jī)的纜線,這種情況將得益于TPCast和DisplayLink等產(chǎn)品并很快得到改進(jìn)。在2022年時(shí),將會(huì)有84%的受線纜束縛的用戶,采用實(shí)現(xiàn)無線連接。在另一方面,盡管移動(dòng)頭顯和VR一體機(jī)可以在不需要纜線連接的情況下運(yùn)行,但其處理能力遠(yuǎn)不及PC VR設(shè)備。除TPCast和DisplayLink外,英特爾,高通和Peraso等芯片廠商正在與硬件制造商合作,利用WiGig技術(shù)在PC VR頭顯中添加無線連接。


WiGig無線VR技術(shù)將在2020年后成為主流,讓用戶體驗(yàn)更流暢


  ABI Research的行業(yè)分析師Khin Sandi Lynn表示:“Cloud VR應(yīng)用對高數(shù)據(jù)速率和低延遲連接有所要求。WiGig可以提供高達(dá)7 Gbps的連接,這將在室內(nèi)使用高帶寬應(yīng)用方面發(fā)揮重要作用。高容量,低延遲的5G網(wǎng)絡(luò)對于手機(jī)和獨(dú)立VR設(shè)備安裝Cloud VR應(yīng)用而言至關(guān)重要?!?/p>



關(guān)鍵詞: WiGig VR

評論


相關(guān)推薦

技術(shù)專區(qū)

關(guān)閉