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計算機博弈大賽 一場機器之間的棋藝較量

作者: 時間:2018-08-14 來源: 中國科技網(wǎng) 收藏

  當AlphaGo一路廝殺,當卡內(nèi)基梅隆大學(xué)冷撲大師機器人擊敗人類德州撲克頂尖玩家,當人機大戰(zhàn)已沒有懸念……機機較量成為新時期的關(guān)注熱點。計算機博弈究竟是怎么一回事,透過它又能看到人工智能在哪些領(lǐng)域的應(yīng)用?近日,2018年中國大學(xué)生計算機博弈大賽暨第十二屆中國計算機博弈錦標賽在安徽大學(xué)舉辦,科技日報記者對此進行了探訪。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201808/390507.htm

  “計算機博弈,就是人工智能棋藝比賽。許多人都有過跟電腦玩家下棋或打牌的經(jīng)歷,其實電腦玩家就是一種?!卑不沾髮W(xué)計算機學(xué)院副院長李學(xué)俊介紹說,“就像孟德爾將果蠅用于基因研究一樣,計算機博弈是人工智能領(lǐng)域的果蠅,是一個挑戰(zhàn)無窮、生機勃勃的研究領(lǐng)域?!庇嬎銠C博弈大賽以學(xué)生喜聞樂見的、高對抗性的棋牌游戲為研究載體,以理論與實際系統(tǒng)構(gòu)建相結(jié)合為原則,鍛煉了大學(xué)生的科研思維、創(chuàng)新意識、團隊合作能力和溝通交流能力,調(diào)動了大學(xué)生的學(xué)習與研究熱情,激發(fā)了大學(xué)生的創(chuàng)新潛能,培養(yǎng)了大學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)和專業(yè)實踐技能。

  下棋對戰(zhàn),規(guī)則和人下棋大同小異。以大賽中的幻影圍棋為例,該種棋賽采用9×9棋盤,規(guī)則和圍棋基本相似,但加入了信息不完全的限制,有點像現(xiàn)實中的盲棋。“今年大賽部分選手采用Google開源的深度學(xué)習框架,將之應(yīng)用到斗地主、橋牌等非完全信息博弈,即機器人和人都不知道對方的牌,選手們?nèi)〉昧藘?yōu)異的戰(zhàn)績?!崩顚W(xué)俊介紹說,大賽還保存對弈雙方的棋譜,建立國內(nèi)計算機博弈的棋譜大數(shù)據(jù)。今后將建立開源棋譜大數(shù)據(jù)平臺,為人工智能的科研人員和博弈愛好者提供開放數(shù)據(jù)接口。值得一提的是,今年的大賽當中,安徽大學(xué)研發(fā)了NAO機器人與人對弈的人機對弈原型系統(tǒng),而不僅僅是計算機博弈,擴展了新的外延,將有利于計算機博弈應(yīng)用到人工智能中小學(xué)教育領(lǐng)域。

  “去年國務(wù)院發(fā)布了《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,使得今年的計算機博弈大賽更具有時代意義,通過競賽促進了我國計算機博弈技術(shù)的發(fā)展,加快了我國邁進智能化時代的新步伐?!崩顚W(xué)俊說。

  此次大賽共設(shè)置了五子棋、六子棋、點格棋、蘇拉卡爾塔棋、亞馬遜棋、幻影圍棋、不圍棋、愛恩斯坦棋、軍棋、??怂蛊?、中國象棋、圍棋、九路圍棋、國際跳棋(100)、國際跳棋(64)、二打一撲克牌、橋牌、德州撲克等18個比賽項目,其中德州撲克項目是第一次出現(xiàn)在大賽中。



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