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人工智能在游戲領(lǐng)域再進(jìn)一步

作者: 時(shí)間:2019-11-25 來(lái)源:新華社 收藏

美國(guó)麻省理工學(xué)院科研團(tuán)隊(duì)日前宣布,其開(kāi)發(fā)的程序(DeepRole)在一個(gè)玩家角色和動(dòng)機(jī)不明的在線中勝過(guò)人類,成為首個(gè)在敵友不明的多玩家中戰(zhàn)勝人類玩家的程序。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201911/407438.htm

研究顯示,通過(guò)在算法中使用“演繹推理”,根據(jù)觀察到的部分行為,推斷某一玩家是敵是友,快速學(xué)習(xí)應(yīng)該與誰(shuí)結(jié)盟從而獲得勝利。

今年7月,美國(guó)卡內(nèi)基-梅隆大學(xué)宣布,Pluribus在六人桌德州撲克比賽中擊敗多名世界頂尖選手,突破了人工智能僅能在國(guó)際象棋和圍棋等二人中戰(zhàn)勝人類的局限。但在這些游戲中,人工智能從一開(kāi)始就知道“誰(shuí)是敵人、誰(shuí)是朋友”。

研究人員讓參與了超過(guò)4000輪在線桌游“抵抗組織:阿瓦隆”?!鞍⑼呗 鳖愃朴凇皻⑷擞螒颉被颉袄侨藲ⅰ?,玩家通過(guò)游戲進(jìn)程推測(cè)出其他玩家的身份,同時(shí)掩藏自己的身份。結(jié)果顯示,不論作為“好人”還是“壞人”,“深度角色”都比人類玩家表現(xiàn)更加出色。

“深度角色”采取了一種被稱為“反事實(shí)遺憾最小化”的博弈算法,利用“博弈樹(shù)”預(yù)測(cè)每個(gè)玩家的行為,并推斷出玩家角色的最大可能性。這種人工智能程序在游戲中進(jìn)行自我對(duì)抗,逐步接近最佳策略,實(shí)現(xiàn)“至少與對(duì)手打平”的納什均衡。

“阿瓦隆”的人類玩家通常要在游戲過(guò)程中通過(guò)對(duì)話為決策提供部分依據(jù),而“深度角色”只觀察玩家行為,無(wú)需參與交流。研究人員未來(lái)計(jì)劃讓機(jī)器表達(dá)簡(jiǎn)單的信息,如玩家是敵是友等。

語(yǔ)言是人工智能的下一個(gè)前沿,因?yàn)槿祟愅婕視?huì)說(shuō)謊,需要更復(fù)雜的交流技巧。只有掌握表達(dá)技巧后,人工智能才能參與那些需要對(duì)其他玩家進(jìn)行勸說(shuō)的復(fù)雜社交推理游戲。

研究人員說(shuō),這項(xiàng)工作可以更好模擬人類是如何做出社會(huì)決策的,從而幫助人工智能更好理解人類、向人類學(xué)習(xí)并與人類共事。



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