手機屏幕好壞怎么看?參數(shù)你都看得懂嗎?
選手機,一看性能,二看屏幕。性能直接影響使用感受,而屏幕則決定著你的感官體驗。但是,手機屏幕參數(shù)一大堆,除了常見的尺寸、LCD、OLED、分辨率之外,還有很多陌生的參數(shù)。當(dāng)廠商介紹手機屏幕時,大多人的第一反應(yīng)是好。然而,好在哪里?卻是一知半解。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/202002/410054.htm今天,就讓我們一起來了解下那些五花八門的屏幕參數(shù),以及如何通過參數(shù)來判斷屏幕的好壞。
LCD與OLED
目前,主流的智能手機屏幕顯示技術(shù)可分為兩類:LCD(液晶顯示)與OLED(有機電激光顯示)。
LCD在顯示時需要背光的支持,且光要透過兩層玻璃與基板和各種光學(xué)膜片、配像膜、彩色濾光片來產(chǎn)生偏光,在亮度和色彩上難免會有損失。常見的LCD屏幕有TFT-LCD、IPS-LCD。
而OLED與LCD不同,它無需背光支持,具備自發(fā)光性,同時擁有廣視角、高對比、低耗電、高反應(yīng)速率以及全彩化、制程簡單等優(yōu)點。按驅(qū)動方式的不同,OLED可分為PMOLED(被動式OLED)和AMOLED(主動式OLED)。因PMOLED屏大尺寸化有困難,所以在智能手機上見到的OLED屏幕都是AMOLED屏。
LCD與OLED的顯示原理圖
表格:LCD與OLED對比
值得一提的是,前不久發(fā)布的三星Galaxy S20系列手機,采用的是Dynamic AMOLED屏。此款屏幕,早在去年的S10系列上就已應(yīng)用。據(jù)介紹,Dynamic AMOLED屏有更高的能效比,白色畫面顯示所需能耗更低;0.4 JNCD 的最高絕對色準(zhǔn),視覺上接近完美,肉眼幾乎無法區(qū)別;1215 尼特的最高屏幕亮度;最高原生色域記錄,113% DCI-P3、142% sRGB / Rec.709;可視角度下色準(zhǔn)變化,30° 以下為 0.7 JNCD 誤差;可視角度下亮度變化,30° 以下為 23% 的損耗。
分辨率&像素密度
分辨率是指在橫縱向上的像素點數(shù),單位是px,1px=1個像素點。一般以縱向像素*橫向像素表示。在屏幕尺寸一樣的情況下,分辨率越高,屏幕越清晰,畫面越細(xì)膩。當(dāng)然,高分辨率也意味著高功耗。目前,主流手機的分辨率為2K、1080P、720P。分辨率為4K的手機也有,但是數(shù)量很少,像索尼Xperia XZ2 Premium就是4K手機。
常見分辨率對比圖
下圖是一張2K與1080P的畫面對比圖。單以人眼來看的話,看不出上下兩個畫面的區(qū)別,只會覺得兩個畫面都很清晰。但是,將上下兩個畫面里的小燈放大,如圖片右側(cè)所示,你會看到1080P的小燈線條明顯有鋸齒感,而2K的小燈線條仍然細(xì)膩。
2K與1080P畫面對比(來源:中關(guān)村在線)
根據(jù)上面的對比,是否說明選手機時就應(yīng)該選2K的呢?倒也不是。一般來說,手機選1080P分辨率的已經(jīng)足夠。如果你想追求極致的畫面體驗,選2K也未嘗不可,不過耗電量也變大了。
除了分辨率外,還有一個參數(shù)也是用來衡量屏幕清晰度的,它就是ppi(像素密度)。顧名思義,ppi就是代表每英寸所擁有的像素數(shù)目,即手機屏幕的像素密度。
計算公式如下:
X是長度像素數(shù),Y是寬度像素數(shù),Z是屏幕大小。
一般而言,屏幕的ppi越大,畫面越清晰。300ppi是人眼的識別極限,現(xiàn)在的手機屏幕的都高于此數(shù)值,人眼是看不出差異的。
由于LCD與OLED的像素排列方式不同,在ppi相同的情況下,OLED屏幕會顯得比較模糊,顯示文字時邊緣會有鋸齒感。因此,在比較兩種屏幕的ppi時,LCD的ppi就是其真實的ppi,而OLED的ppi需要乘0.8進行折算才是其真實的ppi。
屏幕刷新率
“流體屏”這個詞你一定在網(wǎng)上見到過。它是一種新的屏幕嗎?其實不然,流體屏只是廠商起的一個新名詞,用來指代具有高刷新率的屏幕。
那么,什么是刷新率?
刷新率是指屏幕每秒畫面被刷新的次數(shù),刷新次數(shù)越多,畫面看起來會越流暢。可以這么理解,當(dāng)我們看電影時,人眼看到的其實是一幅幅靜止的畫面,就像幻燈片一樣。由于人眼具有視覺停留效應(yīng),前一副畫面留在大腦中的印象還沒消失,緊接著后一副畫面就跟上來,且兩副畫面的差別很小,就造成了一種畫面在動的感覺。這一幅幅的畫面更換,就是在刷新,更換次數(shù)就是刷新率。假設(shè)需要24個畫面來表現(xiàn)一個動作才會覺得流暢,那么當(dāng)使用60個畫面來表現(xiàn)一個動作的時候則會變得更流暢。這就是為什么屏幕刷新率越高,畫面越流暢的原因。
目前常見的手機屏幕刷新率一般為60Hz,有些高刷新率手機可達(dá)90Hz、120Hz。2019年,一加7 Pro通過一塊刷新率高達(dá)90Hz的屏幕,帶火了屏幕刷新率這一參數(shù)。而本月發(fā)布的兩家新手機,更是將高刷新率作為了賣點之一,小米10系列的屏幕刷新率為90Hz,三星GalaxyS20系列刷新率最高可支持120Hz。不過,出于續(xù)航方面的考慮,三星Galaxy S20系列的120Hz刷新率和2K分辨暫不能共存使用。
60Hz屏幕(左)與90Hz屏幕(右)(來源:手機教授)
如此高的刷新率,我們是否真的需要?固然,刷新率的提高,會讓滾動瀏覽應(yīng)用程序和在菜單上滑動的感覺更流暢,響應(yīng)速度更快,動作模糊減少。然而,手機能用到高刷新率的地方并不多。單就應(yīng)用切換、滑動瀏覽而言,小編現(xiàn)在使用的60Hz刷新率手機感覺挺流暢的,效果也算平滑,雖不及高刷新率那樣好,但日常使用已經(jīng)足夠。
手游電競是高刷新率的另一個應(yīng)用。眾所周知,打游戲,幀數(shù)越高越好。受硬件限制,幀數(shù)雖然可以很高,但高于屏幕刷新率的幀數(shù)都是無效幀數(shù),對畫面效果沒有提升。也就是說,手機能支持的屏幕刷新率越高,打游戲時的幀數(shù)越高。然而,現(xiàn)在支持高刷新率的手游也不多,支持90Hz的手機大概有十多個,支持120Hz的游戲僅有個位數(shù)。
亮度&對比度
亮度的高低決定了手機在戶外的使用效果,一般認(rèn)為亮度大于400尼特就可以正常使用,主流的旗艦手機屏幕亮度都在500尼特以上。
對比度是屏幕上同一點最亮?xí)r(白色)與最暗時(黑色)的亮度的比值,高的對比度意味著相對較高的亮度和呈現(xiàn)顏色的艷麗程度。
色域
色域是指某種設(shè)備(比如屏幕顯示設(shè)備、打印機或印刷設(shè)備等)所能表達(dá)的顏色數(shù)量所構(gòu)成的范圍區(qū)域,在現(xiàn)實世界中自然界中可見光譜的顏色組成了最大的色域空間,該色域空間中包含了人眼所能見到的所有顏色。
其他參數(shù)
1.DC調(diào)光與PWM調(diào)光
DC調(diào)光通過調(diào)整屏幕電壓或電流,也就是改變功率的方式來控制顯示亮度。PWM調(diào)光則解決了DC調(diào)光低亮度下的問題。PWM調(diào)光可以在不改變功率情況下,通過控制屏幕在一定的頻率上交替閃爍,利用人眼的視覺殘留效應(yīng)達(dá)到連續(xù)顯示的效果。簡單來說,PWM調(diào)光就是亮、滅、亮、滅不斷交替,通過改變交替時間來改變屏幕亮度。
目前部分主流手機中在設(shè)置中增加了DC調(diào)光的功能。然而這算不上正宗的DC調(diào)光,只是通過算法,使得屏幕不管在什么亮度下,均在最高頻閃下工作,從而降低視覺細(xì)胞的刺激。
鑒別方法:有頻閃的就是PWM調(diào)光,沒有頻閃就是DC調(diào)光。
2.觸控采樣率
觸控采樣率針對的是屏幕的觸控靈敏度,觸控采樣率越高,屏幕的觸控靈敏度也就越高。高觸控采樣率對于手機的游戲體驗很有幫助,能夠使用戶的觸控延遲降低。
3.德國萊茵低藍(lán)光護眼認(rèn)證
TUV萊茵是目前市面上電子類產(chǎn)品的權(quán)威認(rèn)證機構(gòu),獨家開發(fā)業(yè)內(nèi)首個2PfG低藍(lán)光標(biāo)準(zhǔn),將高標(biāo)準(zhǔn)的光生物安全認(rèn)證運用到手機上,屏幕有效過濾導(dǎo)致眼疲勞的有害藍(lán)光,自適應(yīng)色溫亮度調(diào)節(jié),減少長時間閱覽屏幕對眼睛的傷害。
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