如何寫出易維護的嵌入式代碼?
面向對象的C
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/202308/450129.htm面向對象的語言更接近人的思維方式,而且在很大程度上降低了代碼的復雜性,同時提高了代碼的可讀性和可維護性,傳統(tǒng)的C代碼同樣可以設計出比較易讀,易維護,復雜度較低的優(yōu)美代碼,本文將通過一個實際的例子來說明這一點。
基礎知識
結構體
除了提供基本數據類型外,C語言還提供給用戶自己定制數據類型的能力,那就是結構體,在C語言中,你可以用結構體來表示任何實體。結構體正是面向對象語言中的類的概念的雛形,比如:
typedef struct{
float x;
float y;
}Point;
定義了一個平面坐標系中的一個點,點中有兩個域,x坐標和y坐標。
結構體中的域稱為結構體的成員。結構體中的數據類型可以是簡單數據類型,也可以是其他的結構體,甚至結構體本身還可以嵌套,比如,一個標準的鏈表結構可以進行如下定義:
typedef struct node{
void *data;// 數據指針
int dataLength;// 數據長度
struct node *next;// 指向下一個節(jié)點
}Node;
可以看到,結構體node中的next指針的類型又是node類型。
函數指針
指針是C語言的靈魂,是C比其他語言更靈活,更強大的地方。所以學習C語言必須很好的掌握指針。函數指針,即指向函數在內存映射中的首地址的指針,通過函數指針,可以將函數作為參數傳遞給另一個函數,并在適當的時候調用,從而實現異步通信等功能。
比如, UNIX/Linux系統(tǒng)中的信號注冊函數,其原型如下:
void (*signal(int signo,void (*func)(int))) (int)
使用的時候,需要自己在外部定義一個信號處理函數(signal handler), 然后使用signal(sigNo, handler)將處理程序注冊在進程上,當信號發(fā)生時,進程就可以回調信號處理函數。
將函數指針作為結構體的成員
正如前面提到的,結構體的成員可以是簡單的數據結構,也可以是其他的結構體,當然,也可以是指針。當將函數指針作為結構體的成員,并且這些函數只用來操作本結構體中的數據時,就可以形成一個獨立的實體,這個實體中既有數據,也有對數據的操作,這樣自然就可以引出類(class)的概念。
面向對象語言的特性
一般而言,繼承,封裝和多態(tài)被認為是面向對象語言所必須支持的三種特征,也正是通過這三種特征才可以體現出面向對象在哪些方面優(yōu)于面向過程。
由于語言開發(fā)商的宣傳或其他的各種原因,使的表面上面向對象的思想要通過語言為載體而得以實現,然而實際上,面向對象是一種軟件設計思想,完全是可以與具體實現無關的。
雖然如此,但是不可否認,這些所謂的純面向對象的語言,在其代碼的可讀性以及與人的自然思維的匹配方面,比面向過程的語言要好的多。
語言層次的面向對象
我們一般要描述一個對象,一般需要描述這個對象的一些屬性,比如盒(box)是一個實體,它有6個面,有顏色,重量,是否為空等屬性,并且可以放東西進去,可以取東西出來。
在面向對象的語言中,通常將這樣的對象抽象成一個類(class):
class Box{
clolr color;
int weight;
boolean empty;
put(something);
something get();
}
對盒子進行操作時,可以做一下動作:
Box.put(cake);
Box.get();// 取到某個東西,從盒子中。
而面向過程的語言中,通常是將實體傳遞給一個貫穿全局的函數來進行的,同樣以Box為例,對Box進行操作時,往往是這樣:
Put(Box, cake);// 將一個蛋糕放到盒子中
Get(Box);// 從盒子中取出某個東西來
而顯然,第一種代碼形式更符合常理,所以面向對象的語言大都提供這種語言層面的細節(jié)的支持,使得代碼的可讀性,可理解性大大增加。
C語言,作為一個靈活而簡單的語言,我們完全可以通過C提供的簡單機制,實現這樣的比較優(yōu)美的代碼形式。
C語言的面對對象
如前所說,面向對象是一種軟件設計的思想,是語言無關的。在本節(jié)中,我舉一個鏈表(list)的例子來說明如何在C語言中的設計出有面向對象風格的代碼。
定義接口
接口是面向對象語言中的一個比較重要的概念,接口只對外部承諾實現該接口的實體可以完成什么樣的功能,但是不暴露實現的方式。這樣的好處是,實現者可以在不接觸接口使用者的代碼的情況下,對實現進行調整。
我們來看看鏈表的接口定義:
清單 1.鏈表的接口定義
#ifndef _ILIST_H
#define _ILIST_H
// 定義鏈表中的節(jié)點結構
typedef struct node{
void *data;
struct node *next;
}Node;
// 定義鏈表結構
typedef struct list{
struct list *_this;
Node *head;
int size;
void (*insert)(void *node);// 函數指針
void (*drop)(void *node);
void (*clear)();
int (*getSize)();
void* (*get)(int index);
void (*print)();
}List;
void insert(void *node);
void drop(void *node);
void clear();
int getSize();
void* get(int index);
void print();
#endif /* _ILIST_H */
IList接口中,可以清晰的看到,對于一個list實體(也就是對象)來說,可以在其上進行insert、drop、clear、getSize、get(index)以及print等操作。
接口的實現
清單 2.構造方法
Node *node = NULL;
List *list = NULL;
void insert(void *node);
void drop(void *node);
void clear();
int getSize();
void print();
void* get(int index);
List *ListConstruction(){
list = (List*)malloc(sizeof(List));
node = (Node*)malloc(sizeof(Node));
list->head = node;
list->insert = insert;// 將 insert 函數實現注冊在 list 實體上
list->drop = drop;
list->clear = clear;
list->size = 0;
list->getSize = getSize;
list->get = get;
list->print = print;
list->_this = list;// 用 _this 指針將 list 本身保存起來
return (List*)list;
}
需要注意的是此處的_this指針,_this指針可以保證外部對list的操作映射到對_this的操作上,從而使得代碼得到簡化。
清單 3.插入及刪除
// 將一個 node 插入到一個 list 對象上
void insert(void *node){
Node *current = (Node*)malloc(sizeof(Node));
current->data = node;
current->next = list->_this->head->next;
list->_this->head->next = current;
(list->_this->size)++;
}
// 刪除一個指定的節(jié)點 node
void drop(void *node){
Node *t = list->_this->head;
Node *d = NULL;
int i = 0;
for(i;i < list->_this->size;i++){
d = list->_this->head->next;
if(d->data == ((Node*)node)->data){
list->_this->head->next = d->next;
free(d);
(list->_this->size)--;
break;
}else{
list->_this->head = list->_this->head->next;
}
}
list->_this->head = t;
}
其他的實現代碼可以參看下載部分,這里限于篇幅就不再意義列舉出來。
測試
測試代碼
好了,前面做的一切工作都是為了保證我們的暴露給使用者的API可以盡量的簡潔優(yōu)美,現在到測試的時候了。
清單 4.測試代碼
int main(int argc, char** argv) {
List *list = (List*)ListConstruction();// 構造一個新的鏈表
// 插入一些值做測試
list->insert("Apple");
list->insert("Borland");
list->insert("Cisco");
list->insert("Dell");
list->insert("Electrolux");
list->insert("FireFox");
list->insert("Google");
list->print();// 打印整個列表
printf("list size = %dn",list->getSize());
Node node;
node.data = "Electrolux";
node.next = NULL;
list->drop(&node);// 刪除一個節(jié)點
node.data = "Cisco";
node.next = NULL;
list->drop(&node);// 刪除另一個節(jié)點
list->print();// 再次打印
printf("list size = %dn",list->getSize());
list->clear();// 清空列表
return 0;
}
圖 1.運行結果
結束語
C語言所誕生的UNIX平臺提倡這樣一種設計哲學:盡量進行簡單的設計,讓使用者如同搭積木一樣的將這些簡單的工具連接成強大的,完整的應用。
應該說,C比較好的繼承了這一點,C語言非常簡潔,非常強大,而由于C語言誕生的比較早,當時的面向對象的思想還不成熟,所以出現了大量的過程式的C應用,從而給人們一種C語言是面向過程的語言的錯覺,其實C只是提供了一些簡單,強大而通用的能力,至于你想將其搭成什么樣的積木,則全靠你自己了。
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