TouchGFX 處理按鈕長(zhǎng)按的一種方法
1. 前言在使用TouchGFX 設(shè)計(jì)UI 界面時(shí),用同一按鈕的長(zhǎng)按和短按表示不同的功能是個(gè)比較常見的實(shí)際需求。普通的Button 控件可以通過Interactions 處理一些基本的交互動(dòng)作,通過下面一些簡(jiǎn)單的操作,我們可以將這個(gè)普通的Button 改造成可以根據(jù)不同的按鍵時(shí)間處理不同事務(wù)的多功能按鈕。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/202311/452791.htm2. 操作方法
(1)創(chuàng)建一個(gè)按鈕,并在Mixins 中勾選ClickListener 功能,使Button 能夠響應(yīng)觸控輸入。
圖1. Enable ClickListener
啟用ClickListener Mixin 后,會(huì)更改生成的控件的聲明,下面的代碼表示button1 啟用了ClickListener Mixin。
touchgfx::ClickListener< touchgfx::Button > button1;
(2)用戶代碼中實(shí)現(xiàn)回調(diào)
在TouchGFX Designer 中對(duì)Button 控件啟用ClickListener Mixin 后,下一步是在這個(gè)Button 所在的Screen 的頭文件中添加控件的Click 的回調(diào)和其回調(diào)處理函數(shù)的聲明。
回調(diào)函數(shù)的聲明應(yīng)包含以下三點(diǎn)內(nèi)容:要綁定的類名,此例中為Screen1View;回調(diào)來自哪個(gè)Widget,此處為Button;以及發(fā)生事件的類型ClickEvent。
Screen1View.hpp
class Screen1View : public Screen1ViewBase
{
public:
Screen1View();
virtual ~Screen1View() {}
virtual void setupScreen();
virtual void tearDownScreen();
void ButtonClickHandler(const Button& b, const ClickEvent& e);
protected:
Callback<Screen1View, const Button&, const ClickEvent&> buttonClickedCallback;
};
然后,將回調(diào)函數(shù)的聲明和回調(diào)函數(shù)的處理函數(shù)綁定到視圖對(duì)象。
下一步是通過setClickAction()的方法告訴Button1這個(gè)Widget,當(dāng)它被按下時(shí),去調(diào)用哪個(gè)回調(diào)函數(shù)。
最后,實(shí)現(xiàn)回調(diào)函數(shù)的處理函數(shù),同時(shí)可以根據(jù)需要自行增加按鈕按下和釋放時(shí)的處理。
(3)添加handleTickEvent()聲明和定義,用于處理計(jì)時(shí)相關(guān)邏輯,此函數(shù)以60Hz的頻率被TouchGFX引擎調(diào)用。
(4)根據(jù)實(shí)際應(yīng)用需求實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)按鍵的處理
在我們的測(cè)試?yán)讨?,?shí)現(xiàn)了三秒長(zhǎng)按鍵后,切換Text文本顯示的功能,如下。
圖2. 長(zhǎng)按前效果
圖3. 長(zhǎng)按3S后效果
3. 總結(jié)
本文解釋了如何通過ClickListener實(shí)現(xiàn)對(duì)按鈕控件自定義功能,實(shí)際應(yīng)用中大多數(shù)的Widgets以及View本身都可以通過ClickListener實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊和釋放時(shí)的自定義處理。
評(píng)論