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匯聚創(chuàng)新力量,科技引領(lǐng)未來(lái) 第九屆索尼中國(guó)創(chuàng)新大賽展會(huì)在滬舉辦

作者: 時(shí)間:2024-11-04 來(lái)源: 收藏

20241031日,上海——第九屆索尼中國(guó)創(chuàng)新大賽(Inspire innovation Sony China,下稱:IISC 大賽)展會(huì)于上海市浦東新區(qū)索尼(中國(guó))有限公司(下稱:索尼中國(guó))辦公樓舉辦?,F(xiàn)場(chǎng)展出了50余個(gè)來(lái)自索尼在華企業(yè)員工以及多所中國(guó)高校大學(xué)生們的提案。今年,創(chuàng)新者們聚焦 AI技術(shù)、3D虛擬形象捕捉技術(shù)、線下實(shí)景娛樂(lè)(LBE)、體育賽事等領(lǐng)域, 不少提案致力于在索尼既有產(chǎn)品與技術(shù)的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)上進(jìn)行升級(jí),關(guān)注賦能創(chuàng)作者群體,增強(qiáng)娛樂(lè)內(nèi)容的創(chuàng)新與體驗(yàn)的豐富性,也涵蓋了AI倫理、無(wú)障礙等豐富話題?,F(xiàn)場(chǎng),高校組特別獎(jiǎng)項(xiàng)被率先決出,而大賽最終的獲獎(jiǎng)結(jié)果將于11月公布。上海市黃浦區(qū)委常委、副區(qū)長(zhǎng)徐知、副區(qū)長(zhǎng)梁棟、索尼中國(guó)總裁吉田武司、索尼中國(guó)執(zhí)行副總裁、首席財(cái)務(wù)官巖井祐治、索尼中國(guó)副總裁、索尼中國(guó)軟件中心負(fù)責(zé)人布川克彥等嘉賓出席了展會(huì)開(kāi)幕式。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/202411/464252.htm



2024 IISC上海展會(huì)正式開(kāi)幕

索尼中國(guó)總裁吉田武司先生為IISC大賽開(kāi)幕式致辭并參觀體驗(yàn)了現(xiàn)場(chǎng)多個(gè)創(chuàng)新提案。他表示:“在中國(guó)這片充滿活力的熱土上,我們見(jiàn)證了無(wú)數(shù)創(chuàng)作者和追夢(mèng)者的創(chuàng)新精神,這與索尼的創(chuàng)新基因不謀而合。索尼致力于通過(guò)IISC大賽等活動(dòng),持續(xù)激發(fā)創(chuàng)意靈感,將夢(mèng)想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),推動(dòng)新技術(shù)、新產(chǎn)品和新型商業(yè)模式的誕生。秉承‘創(chuàng)造無(wú)限真實(shí)((Create Infinity Realities)’的創(chuàng)意娛樂(lè)愿景,索尼期望通過(guò)科技創(chuàng)新,不僅賦能創(chuàng)意娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),也助力每一位追夢(mèng)者在各自的領(lǐng)域中綻放光彩。我們相信,通過(guò)這樣的努力,將共同塑造一個(gè)更加多彩、美好和充滿感動(dòng)的未來(lái)?!?/p>



索尼(中國(guó))總裁吉田武司現(xiàn)場(chǎng)致辭



2024 IISC上海展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

IISC大賽,是索尼在中國(guó)標(biāo)志性的創(chuàng)新盛事,已成功舉辦九屆。參賽者依托索尼前沿科技和資源,針對(duì)現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)提出創(chuàng)新方案。經(jīng)過(guò)謹(jǐn)慎評(píng)選,杰出提案在公開(kāi)展會(huì)上亮相,以促進(jìn)創(chuàng)新交流,引入社會(huì)力量。自2021年起,在黃浦區(qū)政府的大力支持下,IISC大賽連續(xù)四年向公眾展示,今年,IISC以“迎接挑戰(zhàn),勇于創(chuàng)新”為主題,共吸引204份提案,50項(xiàng)創(chuàng)新成果入選展會(huì),9所高校提案現(xiàn)場(chǎng)展出。



2024 IISC上海展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

創(chuàng)新技術(shù)賦能,拓展創(chuàng)意邊界

索尼作為一家建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂(lè)公司,致力于與創(chuàng)作者共同創(chuàng)造感動(dòng),本次IISC大賽就有諸多提案關(guān)注用技術(shù)賦能創(chuàng)意,幫助創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。例如,索尼中國(guó)研究院?jiǎn)T工提案的“便攜高精度數(shù)字人掃描裝置”,通過(guò)降低成本、增強(qiáng)便攜性,相比傳統(tǒng)復(fù)雜且昂貴的設(shè)備,縮短了制作周期,能夠快速生成高質(zhì)量的三維影像,未來(lái)可應(yīng)用于影視制作、游戲開(kāi)發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)等需要高效生成數(shù)字人像的應(yīng)用場(chǎng)景。



“便攜高精度數(shù)字人掃描裝置”介紹圖



“便攜高精度數(shù)字人掃描裝置”3D打印demo

AI生成模型可以生成模仿特定藝術(shù)家作品風(fēng)格的AI藝術(shù),而由索尼中國(guó)研究院深圳研究院?jiǎn)T工提出的“創(chuàng)作者衛(wèi)士:保護(hù)版權(quán)和創(chuàng)作者免受生成式人工智能的侵害”提案,其目標(biāo)是通過(guò)提供技術(shù)工具,幫助人類創(chuàng)意(藝術(shù)家、音樂(lè)家、作家、記者、配音演員、舞蹈家、編舞家……)保護(hù)他們的藝術(shù)創(chuàng)作免受不必要的AI訓(xùn)練和AI模仿,從而確保人類創(chuàng)造力繼續(xù)蓬勃發(fā)展。



“創(chuàng)作者衛(wèi)士:保護(hù)版權(quán)和創(chuàng)作者免受生成式人工智能的侵害”介紹圖

科技向善,傳遞感動(dòng)溫暖

還有不少創(chuàng)新提案關(guān)注到了無(wú)障礙領(lǐng)域,如“盲人助手”是索尼中國(guó)研究院深圳研究院?jiǎn)T工專門(mén)為視障人士設(shè)計(jì)的應(yīng)用程序、硬件設(shè)備和服務(wù),目的是幫助他們更方便地獲取信息、導(dǎo)航和進(jìn)行日常生活活動(dòng)。依托aibo提供的硬件平臺(tái),借助人工智能大模型的力量,該提案計(jì)劃開(kāi)發(fā)一款能夠全面輔助視障人群日?;顒?dòng)的機(jī)器人。



“盲人助手AIBO”介紹圖



提案者與觀眾交流

值得一提的是,由索尼中國(guó)主辦的集文化創(chuàng)意、科技、公益于一體的獨(dú)具特色的全民音樂(lè)創(chuàng)意文化項(xiàng)目“悠如音樂(lè)(YURU MUSIC)”也來(lái)到了IISC大賽上海展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。索尼中國(guó)軟件中心與游戲達(dá)人女流共創(chuàng)的中國(guó)風(fēng)悠如樂(lè)器——悠如葫蘆絲作為本次IISC的特別提案之一展出,內(nèi)置兩個(gè)震動(dòng)揚(yáng)聲器、以光和振動(dòng)來(lái)傳遞鼓聲,有聽(tīng)力障礙的人也能與其他表演者一起演奏的悠如樂(lè)器“抱抱鼓”也亮相悠如特別展位。此外,還有2024年悠如音樂(lè)樂(lè)器創(chuàng)客馬拉松決賽上獲獎(jiǎng)得優(yōu)秀作品,如內(nèi)置了索尼低功耗AI開(kāi)發(fā)板Spresense的“全民音樂(lè)鍵盤(pán)”,通過(guò)不同演奏模式下按鍵顏色的變化,實(shí)現(xiàn)由聽(tīng)覺(jué)信號(hào)向視覺(jué)信號(hào)的感官轉(zhuǎn)換,為聽(tīng)力障礙人群提供享受樂(lè)器演奏的更多可能;將索尼t(yī)oio?核心Q寶整合在可愛(ài)外形的手套中,通過(guò)手勢(shì)動(dòng)作即可完成演奏的“音樂(lè)魔法手套”, 幫助多動(dòng)癥和孤獨(dú)癥兒童在音樂(lè)中找到快樂(lè)與自信。



悠如音樂(lè)樂(lè)器展示區(qū)

引入青年力量,為構(gòu)筑美好未來(lái)助力

今年IISC大賽繼續(xù)開(kāi)放對(duì)外,吸引多個(gè)高校參與其中,經(jīng)過(guò)激烈角逐,最終來(lái)自北京科技大學(xué)、中國(guó)傳媒大學(xué)、成都東軟學(xué)院、上海大學(xué)、中國(guó)美術(shù)學(xué)院的九個(gè)創(chuàng)新提案分獲獎(jiǎng)項(xiàng)。



IISC主理人,索尼中國(guó)副總裁,索尼中國(guó)軟件中心總裁布川克彥和索尼中國(guó)副總裁

和索尼中國(guó)研究院院長(zhǎng)竹中幹雄為主理人獎(jiǎng)獲得者頒獎(jiǎng)

今年的高校學(xué)生提案還關(guān)注到了多個(gè)社會(huì)課題和挑戰(zhàn)。北京科技大學(xué)提出兩大創(chuàng)新方案:一是利用無(wú)人機(jī)和XR技術(shù)為災(zāi)后救援構(gòu)建數(shù)字孿生模型,提升救援效率;二是通過(guò)Wi-Fi感知技術(shù)監(jiān)測(cè)老年人健康,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)健康管理。中國(guó)傳媒大學(xué)提案澤聚焦智能服務(wù):一是結(jié)合VR和AI打造智能家電交互服務(wù),減少資源浪費(fèi);二是開(kāi)發(fā)智能跳水比賽導(dǎo)播系統(tǒng),提升觀賞體驗(yàn)。成都東軟學(xué)院提案致力于農(nóng)業(yè)與音樂(lè)創(chuàng)新:一是應(yīng)用數(shù)字孿生技術(shù)推進(jìn)智能農(nóng)業(yè),二是利用索尼的低功耗AI開(kāi)發(fā)板Spresense創(chuàng)造智音塤,讓聾啞人也能享受音樂(lè)。



高校學(xué)生為評(píng)委介紹提案

索尼中國(guó)第一屆大學(xué)生創(chuàng)想大賽 “企”夢(mèng)索尼的獲獎(jiǎng)作品也參與了本次高校組獎(jiǎng)項(xiàng)的角逐。包括上海大學(xué)的空間現(xiàn)實(shí)顯示屏(SRD)多功能播放器軟件,中國(guó)美術(shù)學(xué)院的虛擬情感交互作品,以及湖南科技大學(xué)的雙陀螺儀視線偵測(cè)技術(shù)。



高校學(xué)生為參觀者介紹提案

經(jīng)過(guò)高校學(xué)生提案組的答辯介紹和IISC評(píng)委組的商議評(píng)分,最終來(lái)自中國(guó)美術(shù)學(xué)院的提案 “次元隧道:與虛擬人物的情感交互”,獲得總裁獎(jiǎng),該提案以大屏作為虛擬人物載體,結(jié)合以情感計(jì)算為主的AI技術(shù),實(shí)現(xiàn)家庭中的虛擬情感陪伴人物構(gòu)建。本次大賽整體最終獎(jiǎng)項(xiàng)預(yù)計(jì)于11月頒布。



索尼中國(guó)總裁吉田武司為高校學(xué)生頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng)





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