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嵌入式掌上娛樂系統(tǒng)設(shè)計(jì)方案

作者: 時(shí)間:2012-04-27 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

下面對(duì)播放器的暫停播放功能和音量調(diào)節(jié)進(jìn)行介紹。

① 播放暫停功能設(shè)計(jì)

通過這段代碼可以設(shè)置Mplayer 暫停:process->write("pause ");執(zhí)行這段代碼的時(shí)候在播放狀態(tài)下就會(huì)暫停,暫停狀態(tài)下就會(huì)繼續(xù)播放。

② 音量調(diào)節(jié)

下面代碼即可實(shí)現(xiàn)音量調(diào)節(jié)的功能:

Process->write("volume -1 "); //音量減??;

Process->write("volume +1 "); //音量增加;

Process->write("volume XX 1 "); //音量設(shè)置成指定值

該系統(tǒng)使用如下代碼實(shí)現(xiàn)音量調(diào)節(jié):

QString cmd="volume" +QString::number(value)+" 1 ";

process->write(cmd.toLocal8Bit()。data());

系統(tǒng)最終實(shí)現(xiàn)的實(shí)驗(yàn)效果圖如圖5 所示:

圖5 播放器模塊實(shí)驗(yàn)結(jié)果圖

3.2 游戲模塊的設(shè)計(jì)

本系統(tǒng)設(shè)計(jì)了一個(gè)打磚塊游戲。通過建立一個(gè)打磚塊的游戲類CannonField,包含角度int angle、力度int force、是否正在射擊bool isShooting 等成員,具有設(shè)置角度setAngle(int angle)、設(shè)置力度setForce(intforce)、射擊shoot()、運(yùn)動(dòng)軌跡shotRect()、游戲控制newTarget()、 setGameOver()、restartGame()等槽函數(shù),能發(fā)出擊中hit() 、未擊中missed()、角度變化angleChanged(int newAngle) 力度變化force Changed(int newForce)等信號(hào)。

游戲開始時(shí)使用隨機(jī)函數(shù)在指定區(qū)域內(nèi)顯示一個(gè)磚塊,點(diǎn)擊射擊按鈕時(shí)通過setAngle 和setForce 設(shè)置的角度和力度,使用shoot()進(jìn)行射擊,通過發(fā)出的擊中hit()或未擊中missed()信號(hào)來作出相應(yīng)的動(dòng)作。仿真效果圖如圖6 所示:

圖6 游戲模塊實(shí)驗(yàn)結(jié)果圖

4 總結(jié)

本系統(tǒng)采用開源的Linux 操作系統(tǒng)和QT4 界面設(shè)計(jì)工具,整個(gè)系統(tǒng)采用模塊化設(shè)計(jì),具有良好的可擴(kuò)展性。硬件平臺(tái)采用的是 UP-TECH S3C2410 DVK1.1系統(tǒng),該芯片采用ARM 架構(gòu),其獨(dú)特的架構(gòu)設(shè)計(jì)具有功耗低、功能強(qiáng)的特點(diǎn),因此非常適合用于手持式設(shè)備;采用LCD 觸摸屏與用戶進(jìn)行交互,使用簡單,符合便攜式終端的發(fā)展趨勢。

linux操作系統(tǒng)文章專題:linux操作系統(tǒng)詳解(linux不再難懂)

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關(guān)鍵詞: 嵌入式 觸摸式 多媒體

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